Ce que fait ce membre
highlight.addMesh ajoute Mesh sur un objet highlight. Il prend meshId, r, g et b.
Signature
highlight.addMesh(meshId, r, g, b)Arguments
meshIdrgb
Exemple · engendré
function start() { highlight.addMesh('main', 1, 0.8, 0.4);}highlight.addMesh est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.