Ce que fait ce membre
globals.destroyMesh prend id, x, y, z et force. id, x, y, z et force sont facultatifs.
Note de l'API: impact point + force
Signature
destroyMesh(id?, x?, y?, z?, force?)Arguments
idfacultatifxfacultatifyfacultatifzfacultatifforcefacultatif
Exemple · engendré
function start() { makeDestructible('destructible', {}); destroyMesh('destructible', 0, 2, 0, 10);}globals.destroyMesh est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.