Ce que fait ce membre
camera.lookAt oriente At sur un objet camera. Il prend x, y et z.
Signature
camera.lookAt(x, y, z)Arguments
xyz
Exemple · engendré
function start() { camera.lookAt(0, 2, 0);}camera.lookAt est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.