Import et export

Le format natif de chaque atelier, ce qu'il lit, ce qu'il écrit, et ce qui voyage entre ateliers sans passer par un fichier.

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Les formats natifs#

Chaque atelier enregistre son propre document. Ce sont les fichiers qu'une synchronisation cloud téléverse, et ceux qu'un export produit quand vous voulez le travail d'un seul atelier :

AtelierExtension
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Ce sont des fichiers JSON, et chacun porte l'état de l'atelier plus ses ressources binaires et, là où l'atelier le permet, son historique d'annulation. Un fichier natif s'ouvre seul, dans son atelier, sans le projet dont il vient.

Le document de PDF Studio est une liste de pages, pas un PDF. Le PDF est ce qu'il exporte, et il ne se rouvre pas.

Les formats d'échange#

LitÉcrit
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojles mêmes
Retopo.obj .glb .fbxles mêmes, plus les cartes cuites
Pigment.glb .gltf .obj.glb, plus le jeu de textures en images
Render.glb .gltf .obj .fbx .sceneimages et séquences rendues, et un lien public
Matter.png .jpg, SVG, une capture de surfacecartes PBR en .png .jpg .hdr .tga .tiff ; glTF / GLB ; MaterialX
Inkwell.png .jpg, jeux de brosses .abr.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, palettes .gplles mêmes, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composerimages.png .jpg .svg, et CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, vidéofeuille de sprites · séquence PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON
Fusionvidéo, audio, images.mp4 et les formats WebCodecs ; EDL · FCP XML · AAF · CDL ; données de tracking
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stems (un WAV par piste non muette), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .sceneune compilation web, une compilation native bureau/mobile
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

Deux sorties ne sont pas la même chose. Le fichier natif d'un atelier garde le travail modifiable ; un fichier d'échange le garde utilisable ailleurs. Animator et Fusion ont ici les listes les plus longues parce qu'une animation et un montage ne valent rien tant qu'ils n'atterrissent pas dans quelque chose qui les joue.

À propos du FBX#

Le FBX est le format d'Autodesk et il n'est pas lisible nativement dans un navigateur. Là où il apparaît ci-dessus, il passe par un convertisseur. Le glTF / GLB est le format à préférer pour tout ce qui traverse d'un outil à l'autre, c'est ce que tout le pipeline 3D d'ici parle nativement. Dans Blender : Fichier → Exporter → glTF 2.0.

Ce qui voyage sans fichier#

La plupart du temps, aucun export n'est nécessaire. Les ateliers se passent le travail sous forme d'objets typés, par la bibliothèque de fichiers ou par un Send to direct :

TypeProduit parAccepté par
Maillage haute densitéSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Maillage à topologie propreRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Maillage texturéPigmentPigment, Render, Animator, Engine
Scène 3DRenderRender, Engine
Jeu de matériaux PBRMatterSculpt, Pigment, Engine
Capture de surfaceInkwellMatter, PDF Studio
ImageInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
Dessin vectorielVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Objets VectraVectraAnimator, Engine, en hiérarchie de HUD
CompositionComposerPDF Studio
AnimationAnimatorFusion, Engine
Rig 2DAnimator, EngineAnimator, Engine
Projet vidéoFusionEngine
Projet audioPulsePulse

Trois choses à savoir :

  • Un matériau Matter arrive mappé, pas en sept PNG en vrac : la couleur de base atterrit dans la couleur de base, la rugosité dans la rugosité.
  • Une maquette Vectra envoyée à l'Engine arrive en structure : une hiérarchie de HUD qu'on peut mettre en page et scripter, pas en image plate.
  • PDF Studio ne produit rien. C'est le seul atelier dont la liste d'exports est vide, et c'est volontaire : sa sortie est un fichier PDF, pas quelque chose qu'un autre atelier consomme. Il accepte cinq types et n'en rend aucun.

Le presse-papiers#

Cmd/Ctrl + C et V fonctionnent entre ateliers, et le presse-papiers transporte du contenu typé plutôt que des pixels. Quand la destination comprend le type, elle reçoit la vraie chose ; sinon, elle reçoit la meilleure représentation qu'elle sait traiter. C'est ce qui permet à une forme Vectra d'atterrir dans Inkwell en vectoriel plutôt qu'en capture d'écran d'elle-même.

Cmd/Ctrl + Maj + V propose explicitement les formats disponibles.

Les projets entiers#

Un projet s'exporte en JSON depuis le tableau de bord, et se réimporte de la même façon: c'est l'ensemble, l'état de tous les ateliers d'un coup. La sauvegarde cloud fait le même travail en continu ; voir Projets et documents.