Vianetsintä
Asiat, jotka menevät pieleen, miksi ne menevät pieleen, ja mitä tehdä, aloittaen niistä, jotka näyttävät vioilta muttei ole.
Mikään ei renderöidy 3D-studiossa#
Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render ja Matter tarvitsevat kaikki WebGL 2:n.
- Tarkista, että laitteistokiihdytys on päällä selaimesi asetuksissa. Ohjelmistorenderöinnillä toimiva selain avaa studion ja näyttää siitä lähes tyhjän.
- WebGPU:ta ei vaadita. Engine käynnistyy WebGL:llä, vaihtaa itsensä WebGPU:hun, kun selain sen tarjoaa, ja palaa takaisin omin päin, jos se epäonnistuu. Puuttuva WebGPU tekee joistain tehosteista käyttökelvottomia ja hitaampia; se ei tee studiosta tyhjää.
- Kannettavalla, jossa on kaksi näytönohjainta, tarkista, että selain käyttää erillistä näytönohjainta.
Studio avautuu tekstillä "No project open"#
Jotkin studiot tarvitsevat oman dokumenttinsa, ei vain projektin: kankaan koon, sivun koon, meshin. Napsauta Create-korttia ja vastaa valintaikkunaan; studio herää eloon sen takana.
En saa tuotua FBX-tiedostoa#
FBX on Autodeskin formaatti, eivätkä selaimet osaa lukea sitä natiivisti. Vie sen sijaan glTF / GLB: Blenderissä File → Export → glTF 2.0. GLB on kieli, jota koko 3D-putki täällä puhuu; muut tuetut meshiformaatit ovat OBJ, STL ja PLY.
Ctrl+V ei liitä kuvaa aukimin ulkopuolelta#
Varmista, että kohdistus on kankaassa eikä tekstikentässä, ja hyväksy selaimen leikepöytälupa ensimmäisellä kerralla, kun se kysyy. Kun se on myönnetty, se muistetaan sivustolle.
Siveltimenveto katkeaa UV-saumassa Pigmentissä#
Sauman yli maalaaminen leimataan automaattisesti tekstuurin molemmille puolille. Jos veto silti katkeaa, sivellin on pienempi kuin etäisyys saumaan; kasvata kokoa, tai viimeistele liitos 2D-näkymässä, jossa sauma näkyy viivana epäjatkuvuuden sijaan.
Seam bleed on erillinen kytkin symmetrian alla. Se auttaa siisteillä UV:illä ja voi tuottaa virheitä epäsiisteillä, minkä vuoksi se ei ole päällä oletuksena.
Pilviprojektini sanoo muuttuneen muualla#
Se on ristiriita, eikä aukimi arvaa. Se tarjoaa vaihtoehdot keep local (ylikirjoita pilvi) tai keep cloud (hylkää paikallinen). Automaattista yhdistämistä ei ole, tarkoituksella: puoliksi yhdistetty aikajana on huonompi kuin kumpikaan versio kokonaisena.
Jos molemmat puolet ovat tärkeitä, vie paikallinen ensin: studion oma vienti, tai projekti JSON-muodossa hallintapaneelista, ja vasta sitten ota pilvikopio.
Menetin työtäni#
Järjestyksessä:
- Hallintapaneeli. Projekti on siellä, ladattiin se pilveen tai ei.
- Versiot. Jokainen projekti pitää versiohistoriaa: automaattisesti tallennettuja versioita, käsin tallennettuja, ja yhden, joka kirjoitetaan automaattisesti ennen mitä tahansa palautusta. Esikatsele niitä, vertaa kahta, ja palauta.
- Automaattitallennus. Se toimii aikavälillä, jonka näet ja voit muuttaa kohdassa Settings → General.
Versiot elävät tässä selaimessa, ja uusimmat N per projekti säilytetään. Kiinnitä ne, jotka ovat tärkeitä: kiinnittäminen säilyttää version tuon rajan yli, ja kopioi sen pilveen, kun pilvitallennus on päällä.
Sivustotietojen tyhjentäminen aukimi.comille poistaa jokaisen projektin, jota ei koskaan ladattu pilveen. Sille ei ole kumoamista, eikä kopiota mistään muualla. Jos projekti on tärkeä, kytke pilvitallennus päälle.
Selain sanoo, että tallennustila on lähes täynnä#
aukimi varoittaa sen sijaan, että tallennus epäonnistuisi hiljaa. Vapauta tilaa poistamalla projekteja, joita et enää tarvitse, hallintapaneelista, tai tyhjentämällä kumoamishistoriaa kohdasta Settings → General: paneeli näyttää, kuinka paljon on muistissa ja kuinka paljon on valunut levylle, ja voi tyhjentää sen studioittain.
Kumoaminen ei ulotu tarpeeksi kauas#
Syvyys on asetus: Settings → General → Undo history. Ääretön kumoaminen antaa historian valua levylle, kun muisti täyttyy.
Pilveen synkronoiduissa projekteissa kumoamispinolla on kylmä taso, ja sen sääntö on määrä ennen ikää: uusimmat 1024 tilaa säilytetään riippumatta niiden iästä, ja seitsemän päivän vanhentuminen ulottuu vain siihen, mikä ylittää sen. Kuukauden koskematon projekti tarjoaa silti täyden kumoamissyvyytensä, kun palaat siihen.
Kumoaminen kumosi väärän asian jaetussa istunnossa#
Ei kumonnut; se kumosi sinun tekemäsi. Kumoaminen on tarkoituksella paikallista: yhteistyökumppanin työn kumoaminen toiselta puolelta huonetta olisi pahempi vaihtoehto kuin se, ettei voisi kumota lainkaan.
Jonkun toisen muutokset eivät näy#
Kuinka paljon synkronoituu, riippuu studiosta. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animate, Fusion, Pulse ja Pixel Editor synkronoivat toiminto toiminnolta. Composer, Matter, Render ja Retopo synkronoivat koko dokumentin, viiveellä, viimeisin kirjoittaja voittaa. Näissä neljässä kaksi henkilöä ei pitäisi muokata samaa dokumenttia samalla hetkellä. Katso Yhdessä työskentely.
En pysty muokkaamaan jaettua projektia#
Sinulla saattaa olla view-oikeus edit-oikeuden sijaan. Se on toteutettu palvelimella, ei painikkeita piilottamalla, joten muokkaukset torjutaan sen sijaan, että ne katoaisivat hiljaa. Pyydä jakajaa muuttamaan oikeuttasi.
Objekti on lukittu#
Joku muu muokkaa sitä juuri nyt; "This is being edited by {name}". Lukot vapautuvat, kun kyseinen henkilö siirtyy eteenpäin.
Toisto nykii Pulsessa tai Fusionissa#
Molemmat raportoivat oman kuormituksensa. Pulse näyttää CPU:n, RAM:in, viiveen ja aktiiviset äänet oikeassa alakulmassa; Fusion näyttää GPU:n, CPU:n ja RAM:in ylhäällä. Lue, kumpi on lopussa, ennen kuin muutat mitään. Fusionissa RAM-esikatselu välimuistittaa osan, jota arvioit.
Natiivista Engine-buildista puuttuu jotain, mitä web-buildissa on#
Työpöytä- tai mobiilibuild vie kohtauksen datana ja kääntää sen luodun Bevy-projektin kautta. glTF ei kanna mukanaan mukautettuja shadereita, ohuita instansseja, proseduraalista taivasta tai jälkikäsittelyä, joten ajonaikainen järjestelmä, jota ei ole siirretty sille puolelle, puuttuu natiivista buildista, vaikka se näyttää oikealta webissä. Tarkista natiivi build ennen kuin luotat siihen.
Tekoälytiimikaverin paneeli ei näy#
Käyttöoikeus myönnetään jäsenkohtaisesti ylläpitäjän toimesta. Se ei tule tilauksen, tukijatason tai käyttölinkin mukana.
Jokin muu#
Ilmoita siitä sovelluksen sisäisestä palautekytkimestä, tai kirjoita osoitteeseen contact@aukimi.com.