Yhdessä työskentely

Projektin jakaminen, eläviä kursoreita ja lukituksia, chat ja kommentit, ja tarkalleen kuinka paljon kukin studio synkronoi.

Projektin voi avata useampi henkilö yhtä aikaa. Share, oikeassa yläkulmassa, tai komentopaletti.

Jakaminen#

Jakaminen vaatii projektin pilvessä: paikallinen projekti tai dokumentti on ladattava pilveen ensin, ja aukimi kertoo tämän sen sijaan, että se tuottaisi kuolleen linkin.

Generate share link luo kutsun; voit myös kutsua sähköpostilla. Jokainen yhteistyökumppani on joko Can edit tai Can view, muutettavissa jälkikäteen, ja pääsyn voi perua samasta paneelista.

Katseluoikeus on toteutettu palvelimella, ei painikkeita piilottamalla. Katselijan muokkaustoiminnot torjutaan siellä, minne ne saapuvat, joten katselija ei voi kirjoittaa projektiin millään reitillä.

Läsnäolo#

  • Kursorit: kaikkien osoittimet, reaaliajassa, nimetty.
  • Näytön ulkopuoliset osallistujat: kun joku työskentelee näkymäsi ulkopuolella, reunalla oleva merkki kertoo siitä; napsauta sitä hypätäksesi sinne.
  • Follow: lukitse näkymäsi toisen henkilön näkymään, ja lopeta seuraaminen, kun haluat oman näkymäsi takaisin.
  • Lukot: muokattavana olevaa kohdetta pitää hallussaan se, joka sitä juuri muokkaa. Yritä koskea siihen ja saat viestin "This is being edited by {name}", ei hiljaista ylikirjoitusta.

Puhuminen#

  • Chat: koko huoneen laajuinen viestiketju, kytkettävissä komentopaletista.
  • Kommentit: valintaan kiinnitetyt ketjut. Pin to current selection kiinnittää ketjun siihen, mitä olet valinnut, joten huomautus kulkee objektin mukana kuvakaappauksen sijaan.
  • Ääni: liity, poistu, mykistä.
  • Jaettu leikepöytä: kopioi yhden henkilön istunnossa, liitä toisen istunnossa.

Kuinka paljon oikeasti synkronoituu, studioittain#

Tämä on osa, joka kannattaa tietää ennen istunnon suunnittelua, koska se vaihtelee.

Toiminto toiminnolta, oikeaa reaaliaikaista yhteismuokkausta. Jokainen muokkaus lähetetään tapahtuessaan, joten kaksi ihmistä voi työskennellä samassa dokumentissa samaan aikaan:

StudioMitä lähetetään
Enginelisätyt, poistetut, uudelleennimetyt, hierarkiassa siirretyt ja muunnetut entiteetit; komponentit; kohtausasetukset; esivalmisteet (prefabs); toistotila; valinta
Inkwellsiveltimenvedot, jokainen tasotoiminto, maskit, suodattimet, kankaan koon muutos/kierto/peilaus, väri
Pigment3D-siveltimenvedot, täytöt, jokainen tasotoiminto, kanavat, tekstuurin resoluutio, maskit, HDRI, symmetria, sabluunat
Sculptveistoiskut vertex-deltoina, maskaus, polymaalaus, alityökalut, jako (subdivision), remesh-tulokset, symmetria, materiaalit
Vectralisätyt, poistetut, päivitetyt ja kokonaan korvatut objektit; tasot; piirtoalueen koko
Animatetasot, keyframet, objektit, aikajana, VFX-klipit, merkit
Fusionraidat, klipit (siirto, trimmaus, leikkaus), tehosteet, siirtymät, merkit, toisto
Pulseraidat, nuotit, klipit, tempo, transportti, master
Pixel Editorkohtausdata, resurssit, animaatiot, skriptit

Dokumentti kerrallaan: viimeisin kirjoittaja voittaa. Koko tila synkronoidaan viiveellä, ei jokainen muokkaus erikseen:

Studio
Composer, Matterkoko tilan synkronointi
Render, Retopokoko tilan synkronointi, plus muutama yksityiskohtaisempi toiminto (valot, jälkikäsittely ja kamera Renderissä; työkalu- ja valintatila Retopossa)

Näissä kaksi henkilöä, jotka muokkaavat samaa asiaa samalla hetkellä, päätyvät tilanteeseen, jossa toinen voittaa. Jaa työ eri kaavioihin, eri kohtauksiin, ja yhteistyö on mukavaa. Matterin dokumentti on pieni kaavio ilman toimintolokia, ja viiveellä tehty koko tilan synkronointi on rehellinen siitä sen sijaan, että se teeskentelisi yhdistämistä, johon se ei kykene.

Kumoaminen on paikallista. Ctrl+Z kumoaa sinun viimeisimmän toimintosi, ei huoneen. Tämä on tarkoituksellista: toisen tekemän työn kumoaminen toisella puolella huonetta olisi pahempi vaihtoehto kuin se, ettei voisi kumota lainkaan.

Multiplayer on eri asia#

Asetusten Multiplayer-välilehti ei koske aukimin yhteismuokkausta; se koskee pelaajia, jotka liittyvät Enginessä rakentamaasi peliin. Katso Engine.