Ce vei învăța#
Vei ilumina prop-ul texturat în Render și vei obține o imagine de prezentare. O iluminare bună este cea care dovedește că munca de material din Pigment chiar rezistă.
Înainte să începi#
- Finalizează Texturează-ți prop-ul în Pigment, sau adu orice mesh texturat.
- Render este un modul care se deblochează prin susținere financiară și singurul modul din acest lanț care chiar are nevoie de WebGPU: rulează propriul context WebGPU într-un cadru izolat. Un browser fără WebGPU nu îl poate deschide.
- Merită să știi: un material PBR nu are un aspect propriu. Descrie doar cum răspunde o suprafață la lumină. Schimbă iluminarea și același material arată complet diferit.
Pași#
-
Adu mesh-ul texturat în Render cu Send to Render, sau importă un
.glbsau.gltf. -
Setează un mediu sub Environment, cu comanda HDRI. Un HDRI luminează întreaga scenă dintr-o imagine a unui loc real, ceea ce îți dă un rezultat plauzibil mai repede decât plasarea manuală a luminilor.
-
Rotește mediul și urmărește prop-ul. Cauți un unghi în care forma se citește clar și materialul își arată variația de roughness.
Sfat: rotirea HDRI-ului este cea mai ieftină comandă de iluminare pe care o ai. Încearc-o înainte să adaugi vreo lumină.
-
Evaluează rezultatul înainte să adaugi ceva. Dacă HDRI-ul singur se citește deja bine, luminile suplimentare nu vor face decât să-l aplatizeze.
-
Adaugă o lumină principală (key light) pentru direcție. HDRI-ul îți dă realismul ambiental, lumina principală îți dă forma și o umbră definită.
-
Adaugă o lumină de contur (rim) sau de umplere (fill) dacă prop-ul se contopește cu fundalul. O lumină de contur de-a lungul unei margini separă silueta de tot ce este în spatele ei.
Atenție: mai multe lumini nu înseamnă o iluminare mai bună. Trei lumini bine plasate bat opt care se luptă între ele, și fiecare lumină adăugată te costă din contrast.
-
Ajustează răspunsul materialului dacă ceva pare greșit. O suprafață care pare prea lucioasă sau prea plată aici înseamnă de obicei o valoare de roughness de revizuit în Pigment, nu o problemă de iluminare.
-
Încadrează camera. Rotește prop-ul astfel încât cea mai interesantă siluetă să fie orientată spre privitor și lasă puțin spațiu de respirație la margini.
-
Obține imaginea cu Export Render, alegând ce să scrii sub Select Passes to Export, și păstrează configurația cu Save to Cloud, ca să te poți întoarce la ea.
Rezultat#
Ai o imagine iluminată și încadrată a prop-ului tău, plus un proiect salvat pe care îl poți refolosi pentru următorul asset. Ai validat totodată materialul sub o iluminare reală, care este singurul test care contează.
Mergi mai departe#
- Următorul pas din pipeline: pune prop-ul într-o scenă jucabilă cu Engine.
- Iluminează același prop cu trei HDRI-uri diferite și compară. Este cel mai rapid mod de a învăța ce face de fapt materialul tău.
- Refolosește această scenă ca setup de turntable pentru fiecare asset pe care îl produci.