ما ستتعلمه#
ستُكوّن prop بسيطًا في Sculpt، ثم تُنقّح شكله بالفرش الرئيسية، وتتركه جاهزًا للمرحلة التالية. هذه هي الخطوة الأولى من خط الإنتاج الثلاثي الأبعاد في aukimi: Sculpt، ثم Retopo، ثم Pigment، ثم Render أو Engine.
قبل أن تبدأ#
- Sculpt وحدة مدعومة بالتمويل الجماعي. ادعمها، أو ادعم مستوى عامًا، لفتحها. Inkwell وVectra وPDF Studio هي الوحدات الثلاث المجانية.
- تعمل على WebGL في كل مكان، وتنتقل إلى WebGPU حيثما يوفّرها المتصفح. يبقى Safari وiOS على WebGL ويعملان بلا مشاكل. يوجد الخيار في الترويسة، تحت Render Engine.
- لا شيء آخر مطلوب. ستبدأ من شكل بدائي، لا من ملف مستورد.
- لوح رسومي مفيد لكنه اختياري. كل ما يلي يعمل بالماوس أيضًا.
الخطوات#
-
افتح Sculpt من الشريط الجانبي للوحدات. تأخذ منفذ العرض مركز الشاشة، مع أدوات النحت على جانب وخيارات العرض على الجانب الآخر.
-
ابدأ من شكل بدائي. الكرة هي أسهل قاعدة لشكل عضوي مثل الصخرة.
-
افتح Matcap Library واختر matcap محايدًا مثل Clay. الـmatcap هو مادة معاينة فقط: يجعل السطح أسهل قراءةً أثناء النحت ولا يغيّر شيئًا في الهندسة.
-
اختر فرشاة Clay Buildup من Sculpting Tools وادفع الكتل الكبيرة أولًا. اعمل على المخطط الخارجي قبل أي تفصيل، واستمر في تدوير العرض حتى يقرأ الشكل من كل زاوية.
-
انتقل إلى Move لسحب مناطق كاملة. تُحرّك Move السطح بدلًا من الإضافة إليه، وهذه هي الطريقة للحصول على مخطط غير منتظم وغير كروي.
-
سطّح بعض الأوجه باستخدام Trim أو Trim Planar. التناوب بين المستويات المسطحة والكتل المستديرة هو ما يفصل الصخرة عن كرة متكتلة.
نصيحة: قلّل حجم الفرشاة في المرورات الأخيرة. الفرش الكبيرة تحدد الشكل، والفرش الصغيرة تبيع المادة.
-
اقطع التجاعيد الحادة باستخدام Dam Standard. اجعلها قليلة ومقصودة. كل تجعيدة تضيفها هنا هي تجعيدة يجب أن تحملها المراحل التالية.
-
احمِ منطقة قبل تنقيحها: Ctrl+click على الـmesh يرسم القناع، ثم اعكسه باستخدام Invert Mask حتى تؤثر فرشاتك على الباقي فقط. استخدم Clear Mask عند الانتهاء.
تحذير: يبقى القناع نشطًا حتى تمسحه. إذا بدت الفرشاة فجأة وكأنها لا تفعل شيئًا، تحقق مما إذا كانت المنطقة لا تزال مقنّعة.
-
نعّم الانتقالات باستخدام Polish، ثم تراجع خطوة وافحص المخطط الخارجي مرة أخيرة.
-
احفظ عملك. يحافظ الحفظ التلقائي المحلي على جلستك، ويخزّن Save to Cloud المشروع في حسابك حتى يتبعك إلى جهاز آخر.
تحذير: إذا بدأت من مشهد تجريبي بدلًا من مشروعك الخاص، فلن يُحفظ المشهد التجريبي. صدّر أو احفظ في مشروعك الخاص قبل مغادرة الوحدة.
النتيجة#
لديك الآن prop منحوت بمخطط خارجي واضح، ومزيج من الأسطح المسطحة والمستديرة، وبعض التجاعيد المقصودة. إنها هندسة كثيفة، وهذا بالضبط ما يجب أن يكون عليه أي نحت في هذه المرحلة.
هذه الكثافة هي أيضًا سبب عدم إمكانية استخدامها في لعبة كما هي. الدرس التالي يعيد بناء توبولوجيا نظيفة وخفيفة فوق هذا الشكل.
لمزيد من الاستكشاف#
- الخطوة التالية في خط الإنتاج: إعادة بناء توبولوجيا نظيفة باستخدام Retopo.
- جرّب الخطوات نفسها على شكل بدائي مختلف، أو استخدم Metaballs لتكوين شكل أكثر تعقيدًا قبل أن تبدأ النحت.
- استكشف Mesh Operations للعمليات المنطقية والتبسيط والاستخراج بمجرد أن تصبح مرتاحًا مع الفرش.