Fejlfinding
De ting, der går galt, hvorfor de går galt, og hvad du skal gøre, startende med dem, der ligner fejl, men ikke er det.
Intet rendres i et 3D-studie#
Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render og Matter kræver alle WebGL 2.
- Tjek, at hardwareacceleration er slået til i din browsers indstillinger. En browser, der kører på software-rendering, vil åbne studiet og vise dig næsten intet.
- WebGPU er ikke et krav. Engine starter på WebGL, skifter selv til WebGPU, når browseren tilbyder det, og falder tilbage på egen hånd, hvis det mislykkes. Manglende WebGPU gør nogle effekter utilgængelige og langsommere; det gør ikke studiet tomt.
- På en bærbar med to grafikkort, tjek, at browseren bruger det diskrete.
Et studie åbner på "No project open"#
Nogle studier kræver deres eget dokument, ikke bare et projekt: en lærredsstørrelse, en sidestørrelse, et mesh. Klik på kortet Create, og besvar dialogen; studiet tændes bag den.
Jeg kan ikke importere en FBX#
FBX er Autodesks format, og browsere kan ikke læse det nativt. Eksportér glTF / GLB i stedet: i Blender, File → Export → glTF 2.0. GLB er det, hele 3D-pipelinen her taler; de andre understøttede mesh-formater er OBJ, STL og PLY.
Ctrl+V indsætter ikke et billede udefra i aukimi#
Sørg for, at fokus er på lærredet og ikke i et tekstfelt, og accepter browserens tilladelse til udklipsholderen, første gang den spørger. Når den er givet, huskes den for sitet.
Et penselstrøg afbrydes ved en UV-søm i Pigment#
At male på tværs af en søm stemples automatisk på begge sider af teksturen. Hvis strøget stadig brydes, er penslen mindre end afstanden til sømmen, forøg størrelsen, eller afslut samlingen i 2D-visningen, hvor sømmen er synlig som en linje frem for som en diskontinuitet.
Seam bleed er en separat kontakt, under symmetri. Den hjælper på rene UV'er og kan give artefakter på urene, hvilket er grunden til, den ikke er slået til som standard.
Mit cloud-projekt siger, at det er ændret et andet sted#
Det er en konflikt, og aukimi vil ikke gætte. Det tilbyder keep local (overskriv skyen) eller keep cloud (kassér det lokale). Der er ingen automatisk sammenfletning, med vilje: en halvt sammenflettet tidslinje er værre end enten den ene eller den anden version, hel.
Hvis begge sider betyder noget, eksportér den lokale først: studiets egen eksport, eller projektet som JSON fra dashboardet, og først derefter hent skyens kopi.
Jeg mistede noget arbejde#
I rækkefølge:
- Dashboardet. Et projekt er der, uanset om det nogensinde er blevet uploadet.
- Versioner. Hvert projekt beholder en versionshistorik: autogemte versioner, versioner du selv har gemt, og en, der skrives automatisk før enhver gendannelse. Forhåndsvis dem, sammenlign to, og gendan derefter.
- Autogemningen. Den kører med et interval, du kan se og ændre under Settings → General.
Versioner ligger i denne browser, og de nyeste N pr. projekt beholdes. Pin dem, der betyder noget: at pinne beholder en version ud over den grænse, og kopierer den til skyen, når cloud save er slået til.
At rydde webstedsdata for aukimi.com sletter hvert projekt, der aldrig blev uploadet. Der er ingen fortryd for det, og ingen kopi noget andet sted. Hvis et projekt betyder noget, slå cloud save til.
Browseren siger, at lagerplads er ved at være fuld#
aukimi advarer i stedet for at fejle en gemning i det stille. Frigør plads ved at slette projekter, du ikke længere har brug for, fra dashboardet, eller ved at rydde fortryd-historik under Settings → General: panelet viser, hvor meget der er i hukommelsen, og hvor meget der er spildt over på disken, og kan rydde det pr. studie.
Fortryd går ikke langt nok tilbage#
Dybden er en indstilling: Settings → General → Undo history. Infinite undo lader historikken spilde over på disken, når hukommelsen fyldes.
For projekter synkroniseret til skyen har fortryd-stakken et koldt lag, og dets regel er mængde før alder: de nyeste 1024 tilstande beholdes, uanset hvor gamle de er, og udløbet på syv dage rammer kun det, der ligger ud over det. Et projekt, der ikke er rørt i en måned, har stadig sin fulde fortryd-dybde, når du kommer tilbage.
Fortryd fortrød det forkerte i en delt session#
Det gjorde det ikke; det fortrød dit. Fortryd er bevidst lokalt: at fortryde en samarbejdspartners arbejde tværs gennem rummet ville være værre end slet ikke at kunne.
En andens ændringer dukker ikke op#
Hvor meget der synkroniserer, afhænger af studiet. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse og Pixel Editor synkroniserer handling for handling. Composer, Matter, Render og Retopo synkroniserer hele dokumentet, med forsinkelse, sidste skribent vinder. I disse fire bør to personer ikke redigere det samme dokument på samme øjeblik. Se Samarbejde.
Jeg kan ikke redigere et delt projekt#
Du har måske view-adgang i stedet for edit. Det håndhæves på serveren, ikke ved at skjule knapper, så redigeringerne afvises i stedet for at gå tabt i det stille. Bed den, der delte det, om at ændre din tilladelse.
Et objekt er låst#
En anden redigerer det; "This is being edited by {name}". Låse frigives, når de er færdige.
Afspilningen hakker i Pulse eller Fusion#
Begge rapporterer deres eget budget. Pulse viser CPU, RAM, latency og active voices nederst til højre; Fusion viser GPU, CPU og RAM langs toppen. Læs, hvilken der er opbrugt, før du ændrer noget. I Fusion cacher RAM-forhåndsvisningen den sektion, du vurderer.
Et native Engine-build mangler noget, webbuildet har#
Et desktop- eller mobilbuild eksporterer scenen som data og kompilerer den gennem et genereret Bevy-projekt. glTF bærer ikke brugerdefinerede shadere, thin instances, den procedurale himmel eller efterbehandling, så et runtime-system, der ikke er blevet porteret til den side, vil mangle i et native build, mens det ser korrekt ud på web. Tjek et native build, før du stoler på det.
AI-holdkammerat-panelet er der ikke#
Adgang gives pr. medlem af en administrator. Det følger ikke med et abonnement, en backer-tier eller et adgangslink.
Noget andet#
Rapportér det fra feedback-kontrollen inde i appen, eller skriv til contact@aukimi.com.