Import og eksport
Hvert studies eget format, hvad det læser, hvad det skriver, og hvad der rejser mellem studier helt uden en fil.
🔎 Leder du efter en bestemt filtype? aukimi.com/extensions opremser hvert format, suiten læser og skriver, med et søgefelt og et filter efter kategori, hurtigere end at læse ned gennem en tabel, når du allerede ved, hvad du sidder med.
Native formater#
Hvert studie gemmer sit eget dokument. Det er de filer, en cloud-synkronisering uploader, og de filer, en eksport producerer, når du vil have ét studies arbejde for sig selv:
| Studie | Filtype |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
De er JSON, og hver enkelt bærer studiets tilstand plus dets binære assets, og hvor studiet understøtter det, dets fortryd-historik. En native fil åbner alene, i sit eget studie, uden det projekt, den kom fra.
PDF Studios dokument er en liste af sider, ikke en PDF. PDF'en er det, den eksporterer, og den åbner ikke igen.
Interchange-formater#
| Læser | Skriver | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | det samme |
| Retopo | .obj .glb .fbx | det samme, plus bagte kort |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, plus teksturesættet som billeder |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | renderede billeder og sekvenser, og et offentligt link |
| Matter | .png .jpg, SVG, en overfladescanning | PBR-kort som .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, .abr-penselpakker | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, .gpl-paletter | det samme, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | billeder | .png .jpg .svg, og CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · PNG-sekvens · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | video, lyd, billeder | .mp4 og WebCodecs-formaterne; EDL · FCP XML · AAF · CDL; sporingsdata |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (én WAV pr. spor uden lyd slået fra), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | et web-build, et native desktop-/mobilbuild |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
To udgange er ikke det samme. Et studies native fil holder arbejdet redigerbart; en interchange-fil holder det brugbart et andet sted. Animator og Fusion har de længste lister her, fordi en animation og et klip ikke er noget værd, før de lander i noget, der afspiller dem.
Om FBX#
FBX er Autodesks format, og det kan ikke læses nativt i en browser. Hvor det optræder ovenfor, håndteres det gennem en konverter. glTF / GLB er formatet at foretrække til alt, der krydser mellem værktøjer; det er det, hele 3D-pipelinen her taler nativt. I Blender: File → Export → glTF 2.0.
Hvad der rejser uden en fil#
Det meste af tiden har du slet ikke brug for en eksport. Studier overdrager arbejde til hinanden som typede objekter, over filbiblioteket eller med en direkte Send to:
| Type | Produceret af | Accepteret af |
|---|---|---|
| High-poly mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh med ren topologi | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Tekstureret mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D-scene | Render | Render, Engine |
| PBR-materialesæt | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Overfladescanning | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Billede | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixelart | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vektorgrafik | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra-objekter | Vectra | Animator, Engine, som et HUD-hierarki |
| Komposition | Composer | PDF Studio |
| Animation | Animator | Fusion, Engine |
| 2D-rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Videoprojekt | Fusion | Engine |
| Lydprojekt | Pulse | Pulse |
Tre ting, det er værd at vide:
- Et Matter-materiale ankommer allerede tilknyttet, ikke som syv løse PNG'er: base color lander i base color, roughness i roughness.
- Et Vectra-udkast sendt til Engine ankommer som struktur: et HUD-hierarki, der kan lægges ud og scriptes, i stedet for som et fladt billede.
- PDF Studio producerer intet. Det er det eneste studie med en tom liste under exports, og det er med vilje: dets output er en PDF-fil, ikke noget, et andet studie forbruger. Det accepterer fem typer og giver ingen tilbage.
Udklipsholderen#
Cmd/Ctrl + C og V virker på tværs af studier, og udklipsholderen
bærer typet indhold i stedet for pixels. Når en destination forstår typen, får
den den rigtige ting; når den ikke gør, får den den bedste repræsentation, den
kan håndtere. Det er det, der lader en Vectra-form lande i Inkwell som vektor i
stedet for som et skærmbillede af sig selv.
Cmd/Ctrl + Shift + V tilbyder de tilgængelige formater eksplicit.
Hele projekter#
Et projekt kan eksporteres som JSON fra dashboardet og importeres på samme måde, det er hele sagen, hvert studies tilstand på én gang. Cloud save gør det samme arbejde løbende; se Projekter og dokumenter.