All tutorials

Skulpter din første prop

Beginner 12 min sculpt

Grovform en stein i Sculpt med de viktigste penslene, og send den videre til resten av 3D-pipelinen. Ingen tidligere erfaring med skulptering er nødvendig.

Dette lærer du#

Du skal grovforme en enkel prop i Sculpt, forbedre formen med hovedpenslene, og gjøre den klar for neste trinn. Dette er første steg i aukimis 3D-pipeline: Sculpt, deretter Retopo, deretter Pigment, deretter Render eller Engine.

Før du starter#

  • Sculpt er en støttet modul. Støtt den, eller et globalt nivå, for å låse den opp. Inkwell, Vectra og PDF Studio er de tre modulene som er gratis.
  • Den kjører på WebGL overalt, og bytter til WebGPU der nettleseren støtter det. Safari og iOS holder seg til WebGL og fungerer fint. Valget finner du i toppfeltet, under Render Engine.
  • Ikke noe annet er nødvendig. Du starter fra en primitiv, ikke fra en importert fil.
  • Et nettbrett er en fordel, men er valgfritt. Alt nedenfor fungerer med mus.

Steg#

  1. Åpne Sculpt fra modulmenyen. Viewporten tar opp midten av skjermen, med skulpteringsverktøyene på den ene siden og visningsvalgene på den andre.

  2. Start fra en primitiv. En kule er den enkleste basen for en organisk form som en stein.

  3. Åpne Matcap Library og velg en nøytral matcap, for eksempel Clay. En matcap er et forhåndsvisningsmateriale: det gjør overflaten lettere å lese mens du skulpterer, og endrer ingenting ved geometrien.

  4. Velg Clay Buildup-penselen fra Sculpting Tools og skyv ut de store massene først. Jobb med silhuetten før du går i detaljer, og fortsett å rotere visningen slik at formen leses fra alle vinkler.

  5. Bytt til Move for å dra hele områder rundt. Move flytter overflaten i stedet for å legge til på den, og det er slik du får et uregelmessig omriss som ikke er sfærisk.

  6. Flat ut noen flater med Trim eller Trim Planar. Vekslingen mellom flate plan og runde masser er det som skiller en stein fra en klumpete ball.

    Tips: senk penselstørrelsen for de siste rundene. Store pensler setter formen, små pensler selger materialet.

  7. Skjær ut de skarpe furene med Dam Standard. Hold dem få og bevisste. Hver fure du legger til her, er en de neste trinnene må bære videre.

  8. Beskytt et område før du forfiner det: Ctrl+klikk på meshet maler masken, og deretter inverterer du med Invert Mask slik at penselen bare påvirker resten. Bruk Clear Mask når du er ferdig.

    Advarsel: en maske forblir aktiv til du fjerner den. Hvis en pensel plutselig ikke ser ut til å gjøre noe, sjekk om området fortsatt er maskert.

  9. Jevn ut overgangene med Polish, og gå tilbake og sjekk silhuetten en siste gang.

  10. Lagre arbeidet ditt. Lokal autolagring tar vare på økten, og Save to Cloud lagrer prosjektet på kontoen din slik at det følger deg til en annen maskin.

    Advarsel: hvis du startet fra en demoscene i stedet for ditt eget prosjekt, blir ikke demoen lagret. Eksporter eller lagre til ditt eget prosjekt før du forlater modulen.

Resultat#

Du har en skulptert prop med en lesbar silhuett, en blanding av flate og runde overflater, og noen bevisste furer. Det er tett geometri, som er nøyaktig det en skulptur bør være på dette stadiet.

Den tettheten er også grunnen til at du ikke kan bruke den i et spill slik den er. Neste veiledning bygger opp en ren, lett topologi over denne formen.

Gå videre#

  • Neste i pipelinen: bygg opp ren topologi med Retopo.
  • Prøv de samme trinnene på en annen primitiv, eller bruk metaballs for å grovforme en mer kompleks form før du begynner å skulptere.
  • Utforsk Mesh Operations for boolske operasjoner, desimering og uthenting når du er komfortabel med penslene.