Import a export
Nativní formát každého studia, co čte, co zapisuje, a co cestuje mezi studii úplně bez souboru.
🔎 Hledáte konkrétní příponu? aukimi.com/extensions vypisuje každý formát, který sada umí číst a zapisovat, s vyhledávacím polem a filtrem podle kategorie, rychleji, než procházet tabulku, když už víte, co držíte v ruce.
Nativní formáty#
Každé studio ukládá vlastní dokument. Tohle jsou soubory, které nahrává cloudová synchronizace, a soubory, které vzniknou exportem, když chcete práci jednoho studia samostatně:
| Studio | Přípona |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Jsou to soubory JSON a každý nese stav studia plus jeho binární assety, a tam, kde to studio podporuje, i historii kroků zpět. Nativní soubor se otevře samostatně, ve vlastním studiu, bez projektu, ze kterého pochází.
Dokument PDF Studio je seznam stránek, ne PDF. PDF je to, co exportuje, a zpět se už neotevírá.
Výměnné formáty#
| Čte | Zapisuje | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | totéž |
| Retopo | .obj .glb .fbx | totéž, plus zapečené mapy |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, plus sadu textur jako obrázky |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | vyrenderované obrázky a sekvence, a veřejný odkaz |
| Matter | .png .jpg, SVG, surface capture | PBR mapy jako .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, balíčky štětců .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, palety .gpl | totéž, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | obrázky | .png .jpg .svg, a CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · sekvence PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | video, zvuk, obrázky | .mp4 a formáty WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; data ze sledování |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (jeden soubor WAV na každou nezmlčenou stopu), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | webový build, nativní desktopový/mobilní build |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Dva druhy výstupu nejsou totéž. Nativní soubor studia udržuje práci editovatelnou; výměnný soubor ji udržuje použitelnou jinde. Animator a Fusion mají tady nejdelší seznamy, protože animace a sestřih nemají cenu, dokud nedorazí do něčeho, co je přehraje.
O formátu FBX#
FBX je formát Autodesku a prohlížeč ho nativně přečíst neumí. Tam, kde se objevuje výše, se zpracovává přes konvertor. Pro cokoli, co přechází mezi nástroji, dejte přednost glTF / GLB; je to formát, kterým nativně mluví celá 3D pipeline tady. V Blenderu: File → Export → glTF 2.0.
Co cestuje bez souboru#
Většinou export vůbec nepotřebujete. Studia si předávají práci jako typované objekty, přes Knihovna souborů nebo přímým Send to:
| Typ | Produkuje | Přijímá |
|---|---|---|
| High-poly mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh s čistou topologií | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Vytexturovaný mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D scéna | Render | Render, Engine |
| Sada PBR materiálů | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Surface capture | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Obrázek | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vektorová grafika | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Objekty Vectra | Vectra | Animator, Engine, jako hierarchie HUD |
| Kompozice | Composer | PDF Studio |
| Animace | Animator | Fusion, Engine |
| 2D rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Video projekt | Fusion | Engine |
| Audio projekt | Pulse | Pulse |
Tři věci, které stojí za zapamatování:
- Materiál z Matter dorazí namapovaný, ne jako sedm volných souborů PNG: Base Color skončí v Base Color, Roughness v Roughness.
- Maketa z Vectra poslaná do Engine dorazí jako struktura: hierarchie HUD, kterou lze rozvrhnout a naskriptovat, ne jako plochý obrázek.
- PDF Studio nic neprodukuje. Je to jediné studio s prázdným seznamem exports, a to záměrně: jeho výstupem je soubor PDF, ne něco, co konzumuje jiné studio. Přijímá pět typů a nevrací žádný.
Schránka#
Cmd/Ctrl + C a V fungují napříč studii, a schránka nese typovaný
obsah, ne pixely. Když cíl typu rozumí, dostane opravdovou věc; když ne,
dostane nejlepší reprezentaci, kterou zvládne. Přesně to umožňuje, aby tvar z
Vectra přistál v Inkwell jako vektor, a ne jako screenshot sebe sama.
Cmd/Ctrl + Shift + V nabídne dostupné formáty výslovně.
Celé projekty#
Projekt lze z dashboardu exportovat jako JSON a stejnou cestou i importovat, to je celá věc, stav všech studií najednou. Cloudové ukládání dělá stejnou práci průběžně; viz Projekty a dokumenty.