Import a export

Nativní formát každého studia, co čte, co zapisuje, a co cestuje mezi studii úplně bez souboru.

🔎 Hledáte konkrétní příponu? aukimi.com/extensions vypisuje každý formát, který sada umí číst a zapisovat, s vyhledávacím polem a filtrem podle kategorie, rychleji, než procházet tabulku, když už víte, co držíte v ruce.

Nativní formáty#

Každé studio ukládá vlastní dokument. Tohle jsou soubory, které nahrává cloudová synchronizace, a soubory, které vzniknou exportem, když chcete práci jednoho studia samostatně:

StudioPřípona
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Jsou to soubory JSON a každý nese stav studia plus jeho binární assety, a tam, kde to studio podporuje, i historii kroků zpět. Nativní soubor se otevře samostatně, ve vlastním studiu, bez projektu, ze kterého pochází.

Dokument PDF Studio je seznam stránek, ne PDF. PDF je to, co exportuje, a zpět se už neotevírá.

Výměnné formáty#

ČteZapisuje
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojtotéž
Retopo.obj .glb .fbxtotéž, plus zapečené mapy
Pigment.glb .gltf .obj.glb, plus sadu textur jako obrázky
Render.glb .gltf .obj .fbx .scenevyrenderované obrázky a sekvence, a veřejný odkaz
Matter.png .jpg, SVG, surface capturePBR mapy jako .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, balíčky štětců .abr.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, palety .gpltotéž, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composerobrázky.png .jpg .svg, a CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, videosprite sheet · sekvence PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON
Fusionvideo, zvuk, obrázky.mp4 a formáty WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; data ze sledování
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stems (jeden soubor WAV na každou nezmlčenou stopu), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scenewebový build, nativní desktopový/mobilní build
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

Dva druhy výstupu nejsou totéž. Nativní soubor studia udržuje práci editovatelnou; výměnný soubor ji udržuje použitelnou jinde. Animator a Fusion mají tady nejdelší seznamy, protože animace a sestřih nemají cenu, dokud nedorazí do něčeho, co je přehraje.

O formátu FBX#

FBX je formát Autodesku a prohlížeč ho nativně přečíst neumí. Tam, kde se objevuje výše, se zpracovává přes konvertor. Pro cokoli, co přechází mezi nástroji, dejte přednost glTF / GLB; je to formát, kterým nativně mluví celá 3D pipeline tady. V Blenderu: File → Export → glTF 2.0.

Co cestuje bez souboru#

Většinou export vůbec nepotřebujete. Studia si předávají práci jako typované objekty, přes Knihovna souborů nebo přímým Send to:

TypProdukujePřijímá
High-poly meshSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh s čistou topologiíRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Vytexturovaný meshPigmentPigment, Render, Animator, Engine
3D scénaRenderRender, Engine
Sada PBR materiálůMatterSculpt, Pigment, Engine
Surface captureInkwellMatter, PDF Studio
ObrázekInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
Vektorová grafikaVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Objekty VectraVectraAnimator, Engine, jako hierarchie HUD
KompoziceComposerPDF Studio
AnimaceAnimatorFusion, Engine
2D rigAnimator, EngineAnimator, Engine
Video projektFusionEngine
Audio projektPulsePulse

Tři věci, které stojí za zapamatování:

  • Materiál z Matter dorazí namapovaný, ne jako sedm volných souborů PNG: Base Color skončí v Base Color, Roughness v Roughness.
  • Maketa z Vectra poslaná do Engine dorazí jako struktura: hierarchie HUD, kterou lze rozvrhnout a naskriptovat, ne jako plochý obrázek.
  • PDF Studio nic neprodukuje. Je to jediné studio s prázdným seznamem exports, a to záměrně: jeho výstupem je soubor PDF, ne něco, co konzumuje jiné studio. Přijímá pět typů a nevrací žádný.

Schránka#

Cmd/Ctrl + C a V fungují napříč studii, a schránka nese typovaný obsah, ne pixely. Když cíl typu rozumí, dostane opravdovou věc; když ne, dostane nejlepší reprezentaci, kterou zvládne. Přesně to umožňuje, aby tvar z Vectra přistál v Inkwell jako vektor, a ne jako screenshot sebe sama.

Cmd/Ctrl + Shift + V nabídne dostupné formáty výslovně.

Celé projekty#

Projekt lze z dashboardu exportovat jako JSON a stejnou cestou i importovat, to je celá věc, stav všech studií najednou. Cloudové ukládání dělá stejnou práci průběžně; viz Projekty a dokumenty.