ইন্টারফেস

মডিউল রেল, মেনু বার, প্যানেলগুলো, সিঙ্ক পিল, এবং প্রতিটি স্টুডিওতে কাজ করা চারটি কী।

aukimi-র প্রতিটি স্টুডিও একই ধরনের বিন্যাসে সাজানো। একবার Inkwell-এ শিখে নিলে Fusion-এও আপনি নিজে থেকেই পথ চিনে নেবেন।

ড্যাশবোর্ড: বামে মডিউল রেল, মাঝখানে সাম্প্রতিক প্রজেক্টগুলো, এবং যেসব স্টুডিওতে সরাসরি শুরু করা যায় তাদের সারি

মডিউল রেল#

বাম প্রান্ত জুড়ে, পাঁচটি ক্যাটাগরিতে ভাগ করা:

গ্রুপস্টুডিও
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

গ্রুপগুলোর নিচে, একটি রুল দিয়ে আলাদা করা: Clipboard, File Library, References, এবং More (গাইডেড ট্যুর সেখানেই থাকে)। কোনো প্রজেক্ট খোলা থাকলে, একদম নিচে Close Project থাকে; « বোতাম রেলটিকে আইকনে গুটিয়ে ফেলে।

কোনো আইকনে ক্লিক করলে স্টুডিও পাল্টে যায়। এটি কিছুই বন্ধ করে না। আপনি যে স্টুডিও ছেড়ে যান সেটি তার অবস্থাসহ অক্ষত অবস্থায় ব্যাকগ্রাউন্ডে বসে থাকে, তাই Sculpt থেকে Pigment-এ গিয়ে আবার ফিরে আসার কোনো খরচ নেই, কিছুই হারায় না। আইকনের বদলে নাম পছন্দ হলে, মেনু বারের Window-এর নিচে একই তালিকা পাওয়া যায়।

মেনু বার#

প্রতিটি স্টুডিও তার নিজস্ব মেনু বার নিয়ে আসে। File, Edit এবং View সবসময় থাকে; বাকিটা স্টুডিওর নিজস্ব। Inkwell-এ থাকে File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine-এ থাকে File · Edit · View · Windows · Run · Plugins

মেনুএতে কী থাকে
FileNew project (Ctrl+N), File Library খোলা, save (Ctrl+S), প্রজেক্ট বন্ধ করা, একটি ডকুমেন্টকে প্রজেক্টে রূপান্তর
EditUndo (Ctrl+Z), redo (Ctrl+Y বা Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewFullscreen (F11), File Library, পারফরম্যান্স মনিটর
Windowরেলের মতোই গ্রুপ করা, যেকোনো স্টুডিওতে লাফ দিন
HelpDocumentation (F1), গাইডেড ট্যুর, About

উপরে ডানদিকে একটি Share বোতাম থাকে (দেখুন) একসাথে কাজ করা

প্যানেলগুলো#

বিন্যাসটি যথেষ্ট সামঞ্জস্যপূর্ণ, তাই এটি অনুমানযোগ্য:

  • Toolbar: সক্রিয় স্টুডিওর টুলগুলো। কোনো টুল বেছে নিলে তার নিজস্ব অপশন দেখা যায়, তাই ইন্টারফেস সবসময় শুধু এই মুহূর্তে যা প্রযোজ্য তা-ই দেখায়।
  • Left panel, আপনার ডকুমেন্টে কী আছে: Engine-এ সিন হায়ারার্কি, Sculpt-এ ব্রাশ প্যালেট, Fusion-এ মিডিয়া ব্রাউজার, Matter-এ নোড লাইব্রেরি।
  • Right panel, যা নির্বাচিত তার প্রোপার্টি: ট্রান্সফর্ম, লেয়ার ব্লেন্ডিং, ব্রাশ ডাইনামিক্স, PBR চ্যানেল, ক্লিপ ইফেক্ট।
  • Timeline: সময়-ভিত্তিক স্টুডিওগুলোতে (Animator, Fusion, Pulse), নিচ বরাবর, নিজস্ব ট্যাবসহ (গ্রাফ এডিটর, শট, অডিও, মিক্সার)।
  • Canvas or viewport: মাঝখানে। বাকি সবকিছু এরই সেবায় নিয়োজিত।
  • Status bar: একদম নিচ বরাবর, স্টুডিও কী ধরে রেখেছে বলে মনে করে তা জানায়: Inkwell-এ ক্যানভাস সাইজ, কালার ডেপথ ও কার্সার পজিশন, Engine-এ এনটিটি সংখ্যা ও গ্রিড অবস্থা।

Inkwell, মেনু বার, টুল রেল, ক্যানভাস এবং প্রোপার্টিজ প্যানেলসহ

রেলের নিচের চারটি আইটেম#

মডিউল গ্রুপগুলোর নিচে, একটি রুল দিয়ে আলাদা করা, চারটি জিনিস যা স্টুডিও নয়:

Clipboardক্রস-স্টুডিও ক্লিপবোর্ড (নিচে দেখুন)
File Libraryশেয়ার করা শেলফ (এর নিজস্ব পাতা)
ReferencesReference Board
Moreগাইডেড ট্যুর, এবং বাকিসব

Reference Board#

রেফারেন্স ছবির একটি বোর্ড যা আপনি যা নিয়ে কাজ করছেন তার উপর ভাসতে থাকে। একটি ফাইল থেকে, একটি URL থেকে যোগ করুন, অথবা Ctrl+V দিয়ে পেস্ট করুন। একটি grid-এ বা freely সাজান, পছন্দ হলে lock positions, সবকিছু দেখতে fit all, এবং উইন্ডো সেন্টার করুন।

একটি বোর্ড একটি নামে ফাইল লাইব্রেরি-তে সংরক্ষিত হয় এবং সেখান থেকেই লোড হয়, তাই কোনো কাজের রেফারেন্সগুলো অন্য কোনো অ্যাপ্লিকেশনে না থেকে প্রজেক্টের সাথেই থাকে।

ক্লিপবোর্ড#

Ctrl/Cmd + C এবং V স্টুডিও জুড়ে কাজ করে, এবং যা স্থানান্তরিত হয় তা পিক্সেল নয়, টাইপড কনটেন্ট। প্রতিটি স্টুডিও সাতটি কনটেন্ট টাইপের উপর, পছন্দের ক্রম অনুযায়ী, কী গ্রহণ করবে তা ঘোষণা করে:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

গন্তব্য যা বোঝে তার মধ্যে সবচেয়ে বেশি র‌্যাঙ্কিংয়ের টাইপটি পায়। এই কারণেই একটি Vectra শেপ Inkwell-এ নিজের স্ক্রিনশট হিসেবে না গিয়ে ভেক্টর হিসেবে নামে, এবং এই কারণেই Ctrl/Cmd + Shift + V জেনে রাখার মতো: এটি আপনার হয়ে বেছে নেওয়ার বদলে সরাসরি উপলব্ধ ফরম্যাটগুলো দেখায়।

সিঙ্ক পিল#

উইন্ডোর নিচে। এটি আপনার কাজের কী হয়েছে তা জানায়, প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য একটি করে অবস্থা:

Saved to the cloudক্লাউড কপি আপনি যা দেখছেন তার সাথে মিলে যায়
Uploading…একটি সিঙ্ক চলমান
Edits not uploaded yetপরিবর্তনগুলো লোকাল; পরবর্তী অটো-সিঙ্ক সেগুলো নেবে
Offlineকোনো সংযোগ নেই: ক্লাউড কপি আপনার শেষ সিঙ্কের সময়কার
Changed elsewhere, needs a decisionএকটি কনফ্লিক্ট; দেখুন প্রজেক্ট ও ডকুমেন্ট
Last upload failedসিঙ্কে ত্রুটি হয়েছিল; লোকাল কপি অক্ষত
Cloud save is offইচ্ছাকৃতভাবে লোকালি কাজ করা হচ্ছে

মনে রাখার মতো চারটি কী#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: প্রতিটি কমান্ড, কালার, প্যালেট, গ্র্যাডিয়েন্ট ও অ্যাসেট খুঁজুন, এবং যেকোনো স্টুডিওতে লাফ দিন
F1Settings, Documentation ট্যাবে খোলা অবস্থায়
F2কীবোর্ড-শর্টকাট রেফারেন্স
F4কমান্ড সেন্টার

কমান্ড প্যালেট, ড্যাশবোর্ডের উপর খোলা অবস্থায়

কমান্ড প্যালেট যেকোনো কিছুর সবচেয়ে দ্রুত পথ। এটি গ্লোবাল কমান্ড দেয় (কালার পিকার, গ্র্যাডিয়েন্ট এডিটর, নরমাল-ম্যাপ টুল, File Library, share, chat, settings), সাথে আপনি যে স্টুডিওতে আছেন তার নিজস্ব কনটেক্সচুয়াল কমান্ডও: Pigment-এ Export as GLB এবং Bake maps, Animator-এ Toggle onion skinning, Vectra-তে Boolean union

Settings#

Settings, এর প্রথম ট্যাবে

F1, অথবা Edit → Settings। চারটি ট্যাব: Settings, Documentation, Shortcuts এবং Multiplayer। যা জেনে রাখা দরকার:

  • Appearance: একটি গ্লোবাল অ্যাকসেন্ট কালার এবং তিনটি ওয়ার্কস্পেস থিম (Graphite, Midnight, Warm), প্রতিটি স্টুডিও জুড়ে প্রয়োগ করা, সাথে একটি larger-text অপশন যা আপনার ক্যানভাসে হাত না দিয়েই ইন্টারফেস লেবেলগুলো বড় করে দেয়।
  • General: অটো-সেভ চালু/বন্ধ এবং এর ইন্টারভাল; আনডু গভীরতা।
  • Infinite undo: মেমোরি ভরে গেলে হিস্টরি ডিস্কে উপচে পড়ে। প্যানেলটি দেখায় মেমোরিতে কতটা আছে এবং ডিস্কে কতটা, এবং আপনাকে প্রতি স্টুডিও অনুযায়ী বা পুরোপুরি সেটি মুছে ফেলতে দেয়।
  • Live sync: লিংক করা অ্যাসেটগুলো রিয়েল টাইমে স্টুডিও জুড়ে আপডেট রাখে।
  • Cloud save: দেখুন প্রজেক্ট ও ডকুমেন্ট
  • Language: ইন্টারফেসটি ২৮টি ভাষায় অনূদিত।

গাইডেড ট্যুর#

Help → Guided Tour। এটি কোনো ভিডিও না দেখিয়ে সরাসরি প্রকৃত ইন্টারফেসই চালায়: প্রতিটি ধাপ যে স্টুডিওর কথা বলছে সেটি খোলে এবং বর্ণনাসহ আসল প্যানেলটিতে আলো ফেলে। অনবোর্ডিংয়ের জন্য একটি অধ্যায়, Inkwell নিয়ে বিস্তারিত একটি, তারপর প্রতিটি স্টুডিওর জন্য একটি করে।