ফাইল লাইব্রেরি
সেই শেলফ যা থেকে প্রতিটি স্টুডিও পড়ে এবং যাতে লেখে, এবং যেসব নিয়ম ঠিক করে কী কোথায় ড্রপ করা যায়।
File Library হলো শেয়ার্ড শেলফ। একটি স্টুডিও যা কিছু তৈরি করে তা সেখানে রাখা যায়; সেই টাইপ বোঝে এমন যেকোনো স্টুডিও সেটি আবার বের করে নিতে পারে। এটি module rail থেকে, View → File Library থেকে, File → Open Library থেকে, এবং কমান্ড প্যালেট থেকে পৌঁছানো যায়।

হেডারে থাকে সংখ্যা, n files · n B used, দুটো scope টগল, একটি cloud বোতাম, storage তথ্য, এবং Import।
এতে কী আছে#
ফাইল typed, আর টাইপটাই ঠিক করে সেগুলো কোথায় যেতে পারে:
| Type | যেখান থেকে আসে |
|---|---|
| Asset, Image | Inkwell, Composer, ইমপোর্ট |
| 3D Mesh, 3D Scene | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animation | Animator |
| Particle | particle editor |
| Map | Engine |
| Audio | Pulse |
| Material | Matter |
| Reference Board | reference board |
| Project | একটি সম্পূর্ণ এক্সপোর্ট করা প্রজেক্ট |
টাইপের পাশাপাশি, প্রতিটি ফাইলে থাকে একটি source: Editor, Imported, Engine বা Partner, একটি সাইজ, ট্যাগ, এবং cloud save চালু থাকলে একটি sync status।
জিনিস খুঁজে বের করা#
- নাম ও ট্যাগ জুড়ে ফ্রি-টেক্সট সার্চ।
- type icon-এর একটি সারি: all, images, animations, particles, maps, meshes, scenes, audio, projects, references, module files, সেই সঙ্গে source, date (today / this week / this month) ও extension-এর জন্য একটি advanced filter।
- হেডারে দুটো scope টগল: Project (শুধু এই প্রজেক্ট, বা সবগুলো) এবং All Modules (বা আপনি যে স্টুডিওতে আছেন সেটি যা খুলতে পারে শুধু তাই, সাধারণত সবচেয়ে দ্রুত ফিল্টার)।
- সাজানো: নতুন বা পুরনো প্রথমে, নাম A–Z বা Z–A, সাইজ, বা type।
- Grid বা list ভিউ।
Cloud save চালু থাকলে, Load all cloud files দূরে সংরক্ষিত কিন্তু এখনও এই ব্রাউজারে নেই এমন সবকিছু টেনে আনে।
জিনিস ভেতরে আনা#
লাইব্রেরির উপর ফাইল টেনে আনুন, বা Import ব্যবহার করুন। সরাসরি একটি স্টুডিওর উপর ড্রপ করাও কাজ করে, আর লাইব্রেরি আগে থেকেই বলে দেয় সেটি গৃহীত হবে কিনা: Drop to import into Pigment, বা Pigment can't receive files here।
একটি ফাইল একাধিক উপায়ে ইমপোর্ট করা যেতে পারলে: একটি PNG একটি texture, একটি stencil, একটি alpha বা একটি reference হতে পারে, aukimi জিজ্ঞেস করে: Import into {module} as…।
জিনিস বের করে আনা#
প্রতিটি ফাইল Can open in এবং Used in তালিকাভুক্ত করে। Open with… সেটিকে একটি স্টুডিওতে পাঠায়; কোনো স্টুডিও সেই টাইপ না বুঝলে আপনাকে একটি ভাঙা ইমপোর্ট না দিয়ে সেটাই জানানো হয়।
সরাসরি স্টুডিওর মধ্যে কাজ পাঠানো#
লাইব্রেরিটা একটি পথ। অন্যটি একটি সরাসরি send, আর এটি নিয়ন্ত্রিত হয় প্রতিটি স্টুডিও কী তৈরি করে আর কী গ্রহণ করে তার একটি ম্যাট্রিক্স দিয়ে:
| স্টুডিও | তৈরি করে | গ্রহণ করে |
|---|---|---|
| Sculpt | high-poly mesh | high-poly mesh, retopo mesh, PBR material set |
| Retopo | clean-topology mesh | high-poly mesh, retopo mesh |
| Pigment | textured mesh | any mesh, PBR material set |
| Render | 3D scene | any mesh, 3D scene |
| Matter | PBR material set, image | image, pixel art, surface capture |
| Inkwell | image, surface capture | image, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, image |
| Vectra | vector art, Vectra objects | vector art, image |
| Composer | composition, image | pixel art, vector art, image |
| Animator | animation, 2D rig | Vectra objects, pixel art, image, any mesh, 2D rig |
| Fusion | video project | image, animation |
| Pulse | audio project | audio project |
| Engine | 2D rig | any mesh, 3D scene, pixel art, animation, PBR material set, 2D rig, video project, image, vector art, Vectra objects |
জেনে রাখার মতো দুটো ফলাফল:
- 3D পাইপলাইনটি একটি চেইন, একটি hub নয়: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, আর Engine এর যেকোনো ধাপে একটি mesh নিতে পারে।
- Vectra → Engine ছবি নয়, স্ট্রাকচার পাঠায়। একটি স্ক্রিন মকআপ একটি HUD hierarchy হিসেবে আসে যা Engine সাজাতে ও স্ক্রিপ্ট করতে পারে, একটি ফ্ল্যাট ইমেজ হিসেবে নয়।
Base assets#
লাইব্রেরিটি একটি base asset সেট নিয়ে আসে, আর ফাইলগুলো Verified চিহ্নিত হতে পারে: তাদের integrity যাচাই করা হয়েছে। একটি partner integration তার নিজের ফাইল সিঙ্ক করে আনতে পারে; সেগুলো Partner সোর্সসহ দেখা যায়।
ক্লিপবোর্ড#
লাইব্রেরি থেকে আলাদা, আর রেইলে তার উপরে: একটি cross-studio ক্লিপবোর্ড যা শুধু পিক্সেল নয়, typed কনটেন্ট বহন করে। একটি স্টুডিওতে কপি করুন, অন্যটিতে পেস্ট করুন, আর aukimi গন্তব্য যা বুঝতে পারে তার সেরা প্রতিনিধিত্বটা নিয়ে সমঝোতা করে, এটাই একটি Vectra shape-কে নিজের একটি স্ক্রিনশট না হয়ে একটি vector হিসেবে Inkwell-এ পৌঁছাতে দেয়।