الاستيراد والتصدير
الصيغة الأصلية لكل استوديو، وما يقرؤه، وما يكتبه، وما ينتقل بين الاستوديوهات دون أي ملف على الإطلاق.
🔎 تبحث عن امتداد معيّن بالذات؟ يسرد aukimi.com/extensions كل صيغة تقرؤها المجموعة وتكتبها، بحقل بحث ومرشح حسب الفئة، أسرع من قراءة جدول كامل عندما تعرف مسبقًا ما بحوزتك.
الصيغ الأصلية#
يحفظ كل استوديو مستنده الخاص. هذه هي الملفات التي ترفعها المزامنة السحابية، والملفات التي ينتجها التصدير عندما تريد عمل استوديو واحد بمفرده:
| الاستوديو | الامتداد |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
هي ملفات JSON، ويحمل كل منها حالة الاستوديو إضافة إلى أصوله الثنائية، وحيثما يدعم الاستوديو ذلك، سجل تراجعه. يُفتح الملف الأصلي مستقلًا، في استوديوه الخاص، دون المشروع الذي أتى منه.
مستند PDF Studio قائمة صفحات، لا ملف PDF. ملف الـPDF هو ما يصدّره، ولا يُعاد فتحه.
صيغ التبادل#
| يقرأ | يكتب | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | الشيء نفسه |
| Retopo | .obj .glb .fbx | الشيء نفسه، إضافة إلى خرائط bake |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb، إضافة إلى مجموعة النسيج كصور |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | صور ولقطات مُصيَّرة، ورابط عام |
| Matter | .png .jpg، SVG، التقاط سطح | خرائط PBR بصيغ .png .jpg .hdr .tga .tiff؛ glTF / GLB؛ MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg، حزم فرش .abr | .png، .jpg، PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite، لوحات ألوان .gpl | الشيء نفسه، إضافة إلى GIF وAPNG وatlas و.tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | صور | .png .jpg .svg، وCSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh، فيديو | sprite sheet · تسلسل PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | فيديو، صوت، صور | .mp4 وصيغ WebCodecs؛ EDL · FCP XML · AAF · CDL؛ بيانات التتبع |
| Pulse | .wav .mp3، MIDI | .wav .flac، stems (ملف WAV واحد لكل مسار غير مكتوم)، MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | بناء ويب، بناء أصلي لسطح المكتب/الجوّال |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
مخرجان مختلفان تمامًا. يحافظ ملف الاستوديو الأصلي على العمل قابلًا للتعديل؛ بينما يبقيه ملف التبادل قابلًا للاستخدام في مكان آخر. تملك Animator وFusion أطول القوائم هنا لأن الرسوم المتحركة والمونتاج لا يساويان شيئًا حتى يصلا إلى ما يشغّلهما.
عن FBX#
FBX صيغة تابعة لـAutodesk، وهي غير قابلة للقراءة بشكل أصلي في متصفح. حيثما تظهر أعلاه، تُعالَج عبر محوِّل. glTF / GLB هي الصيغة المفضَّلة لأي شيء ينتقل بين الأدوات؛ فهي ما يتحدث به خط الإنتاج الثلاثي الأبعاد هنا بشكل أصلي بالكامل. في Blender: File → Export → glTF 2.0.
ما ينتقل دون ملف#
في معظم الأحيان، لا تحتاج إلى تصدير على الإطلاق. تسلّم الاستوديوهات العمل لبعضها كعناصر مصنّفة بنوعها، عبر مكتبة الملفات أو بـSend to مباشر:
| النوع | يُنتجه | يقبله |
|---|---|---|
| mesh عالي الكثافة | Sculpt | Sculpt، Retopo، Pigment، Render، Animator، Engine |
| mesh بتوبولوجيا نظيفة | Retopo | Sculpt، Retopo، Pigment، Render، Animator، Engine |
| mesh منسوج | Pigment | Pigment، Render، Animator، Engine |
| مشهد ثلاثي الأبعاد | Render | Render، Engine |
| مجموعة مواد PBR | Matter | Sculpt، Pigment، Engine |
| التقاط سطح | Inkwell | Matter، PDF Studio |
| صورة | Inkwell، Composer، Matter | Pixel Editor، Vectra، Composer، Inkwell، Animator، Fusion، Matter، PDF Studio، Engine |
| فن البكسل | Pixel Editor | Pixel Editor، Inkwell، Composer، Animator، Matter، PDF Studio، Engine |
| رسم متجه | Vectra | Vectra، Composer، PDF Studio، Engine |
| كائنات Vectra | Vectra | Animator، Engine، كهرمية HUD |
| تركيبة | Composer | PDF Studio |
| رسوم متحركة | Animator | Fusion، Engine |
| هيكل تحريك ثنائي الأبعاد | Animator، Engine | Animator، Engine |
| مشروع فيديو | Fusion | Engine |
| مشروع صوتي | Pulse | Pulse |
ثلاثة أشياء تستحق المعرفة:
- تصل مادة Matter مُخطَّطة مسبقًا، لا كسبع صور PNG منفصلة: يهبط اللون الأساسي في اللون الأساسي، والـroughness في الـroughness.
- يصل نموذج شاشة أولي من Vectra مُرسَل إلى Engine كبنية: هرمية HUD يمكن ترتيبها وبرمجتها، لا كصورة مسطحة.
- لا ينتج PDF Studio شيئًا. إنه الاستوديو الوحيد الذي تكون قائمة exports لديه فارغة، وذلك عن قصد: مخرجه ملف PDF، لا شيء يستهلكه استوديو آخر. يقبل خمسة أنواع ولا يعيد أيًا منها.
الحافظة#
يعمل Cmd/Ctrl + C وV عبر الاستوديوهات، وتحمل الحافظة محتوى مصنّفًا بنوعه لا بكسلات. عندما تفهم الوجهة النوع، تحصل على الشيء الحقيقي؛ وعندما لا تفهمه، تحصل على أفضل تمثيل يمكنها التعامل معه. هذا ما يجعل شكلاً من Vectra يصل إلى Inkwell كمتجه بدلًا من لقطة شاشة له.
يعرض Cmd/Ctrl + Shift + V الصيغ المتاحة صراحة.
المشاريع كاملة#
يمكن تصدير مشروع كـJSON من لوحة التحكم، واستيراده بالطريقة نفسها، وهذا هو كل شيء، حالة كل استوديو في آن واحد. يقوم الحفظ السحابي بالمهمة نفسها باستمرار؛ راجع المشاريع والمستندات.