مكتبة الملفات
الرف الذي يقرأ منه كل استوديو ويكتب إليه، والقواعد التي تحدد أين يمكن إسقاط كل شيء.
مكتبة الملفات هي الرف المشترك. يمكن وضع أي شيء ينتجه استوديو ما فيها؛ وأي استوديو يفهم ذلك النوع يمكنه إخراجه مرة أخرى. يمكن الوصول إليها من شريط الوحدات، ومن View → File Library، ومن File → Open Library، ومن لوحة الأوامر.

تحمل الترويسة الأعداد، n files · n B used، ومفتاحي النطاق، وزر السحابة، ومعلومات التخزين، وImport.
ما بداخلها#
الملفات مصنّفة بأنواع، والنوع هو ما يحدد إلى أين يمكن أن تذهب:
| النوع | المصدر |
|---|---|
| Asset، Image | Inkwell، Composer، عمليات الاستيراد |
| 3D Mesh، 3D Scene | Sculpt، Retopo، Pigment، Render |
| Animation | Animator |
| Particle | محرر الجسيمات |
| Map | Engine |
| Audio | Pulse |
| Material | Matter |
| Reference Board | لوحة المرجع |
| Project | مشروع مُصدَّر بالكامل |
إلى جانب النوع، يحمل كل ملف مصدرًا: Editor أو Imported أو Engine أو Partner، وحجمًا، ووسومًا، وحالة مزامنة عندما يكون الحفظ السحابي مفعّلًا.
العثور على الأشياء#
- بحث حر بالنص عبر الأسماء والوسوم.
- صف من أيقونات الأنواع: الكل، الصور، الرسوم المتحركة، الجسيمات، الخرائط، mesh، المشاهد، الصوت، المشاريع، المراجع، ملفات الوحدات، إضافة إلى مرشح متقدم للمصدر والتاريخ (اليوم / هذا الأسبوع / هذا الشهر) والامتداد.
- مفتاحا نطاق اثنان في الترويسة: Project (هذا المشروع فقط، أو كلها جميعًا) وAll Modules (أو فقط ما يمكن للاستوديو الذي أنت فيه أن يفتحه، وعادة ما يكون أسرع مرشح على الإطلاق).
- الترتيب: الأحدث أو الأقدم أولاً، الاسم من A إلى Z أو من Z إلى A، الحجم، أو النوع.
- عرض Grid أو List.
عندما يكون الحفظ السحابي مفعّلًا، يقوم Load all cloud files بجلب ما هو مخزّن عن بُعد ولم يصل بعد إلى هذا المتصفح.
إدخال الأشياء#
اسحب الملفات إلى المكتبة، أو استخدم Import. الإفلات مباشرة على استوديو يعمل أيضًا، وتخبرك المكتبة مسبقًا إن كان سيُقبل أم لا: Drop to import into Pigment، أو Pigment can't receive files here.
عندما يمكن استيراد ملف بأكثر من طريقة، يمكن أن يكون ملف PNG نسيجًا (texture)، أو استنسل (stencil)، أو ألفا (alpha)، أو مرجعًا، يسأل aukimi: Import into {module} as….
إخراج الأشياء#
يسرد كل ملف Can open in وUsed in. يرسله Open with… إلى استوديو؛ وإذا لم يفهم أي استوديو ذلك النوع، تُخبَر بذلك بدلًا من أن يُعطى لك استيراد معطوب.
إرسال العمل مباشرة بين الاستوديوهات#
المكتبة طريق واحد. أما الطريق الآخر فهو الإرسال المباشر، ويحكمه جدول لما ينتجه كل استوديو وما يقبله:
| الاستوديو | ينتج | يقبل |
|---|---|---|
| Sculpt | mesh عالي الكثافة | mesh عالي الكثافة، mesh بتوبولوجيا نظيفة، مجموعة مواد PBR |
| Retopo | mesh بتوبولوجيا نظيفة | mesh عالي الكثافة، mesh بتوبولوجيا نظيفة |
| Pigment | mesh منسوج | أي mesh، مجموعة مواد PBR |
| Render | مشهد ثلاثي الأبعاد | أي mesh، مشهد ثلاثي الأبعاد |
| Matter | مجموعة مواد PBR، صورة | صورة، فن البكسل، التقاط سطح |
| Inkwell | صورة، التقاط سطح | صورة، فن البكسل |
| Pixel Editor | فن البكسل | فن البكسل، صورة |
| Vectra | رسم متجه، كائنات Vectra | رسم متجه، صورة |
| Composer | تركيبة، صورة | فن البكسل، رسم متجه، صورة |
| Animator | رسوم متحركة، هيكل تحريك ثنائي الأبعاد | كائنات Vectra، فن البكسل، صورة، أي mesh، هيكل تحريك ثنائي الأبعاد |
| Fusion | مشروع فيديو | صورة، رسوم متحركة |
| Pulse | مشروع صوتي | مشروع صوتي |
| Engine | هيكل تحريك ثنائي الأبعاد | أي mesh، مشهد ثلاثي الأبعاد، فن البكسل، رسوم متحركة، مجموعة مواد PBR، هيكل تحريك ثنائي الأبعاد، مشروع فيديو، صورة، رسم متجه، كائنات Vectra |
أمران يستحقان المعرفة:
- خط الإنتاج الثلاثي الأبعاد سلسلة، لا محور مركزي: Sculpt → Retopo → Pigment → Render، مع قدرة Engine على أخذ mesh في أي مرحلة منه.
- Vectra → Engine يرسل بنية، لا صورة. يصل نموذج شاشة أولي كهرمية HUD يمكن لـEngine ترتيبها وبرمجتها، لا كصورة مسطحة.
الأصول الأساسية#
تأتي المكتبة مزوّدة بمجموعة من الأصول الأساسية، ويمكن وسم الملفات بـVerified: أي أن سلامتها جرى التحقق منها. يمكن لتكامل شريك مزامنة ملفاته الخاصة؛ وتظهر هذه بمصدر Partner.
الحافظة#
منفصلة عن المكتبة، وفوقها في الشريط الجانبي: حافظة مشتركة بين الاستوديوهات تحمل محتوى مصنّفًا بنوعه، لا مجرد بكسلات. انسخ في استوديو، والصق في آخر، ويتفاوض aukimi على أفضل تمثيل يفهمه الطرف المستقبل، وهذا ما يجعل شكلاً من Vectra يصل إلى Inkwell كمتجه بدلاً من لقطة شاشة له.