مكتبة الملفات

الرف الذي يقرأ منه كل استوديو ويكتب إليه، والقواعد التي تحدد أين يمكن إسقاط كل شيء.

مكتبة الملفات هي الرف المشترك. يمكن وضع أي شيء ينتجه استوديو ما فيها؛ وأي استوديو يفهم ذلك النوع يمكنه إخراجه مرة أخرى. يمكن الوصول إليها من شريط الوحدات، ومن View → File Library، ومن File → Open Library، ومن لوحة الأوامر.

مكتبة الملفات فارغة: مفاتيح النطاق، مرشحات النوع، عمود الأحدث، ومنطقة الإفلات

تحمل الترويسة الأعداد، n files · n B used، ومفتاحي النطاق، وزر السحابة، ومعلومات التخزين، وImport.

ما بداخلها#

الملفات مصنّفة بأنواع، والنوع هو ما يحدد إلى أين يمكن أن تذهب:

النوعالمصدر
Asset، ImageInkwell، Composer، عمليات الاستيراد
3D Mesh، 3D SceneSculpt، Retopo، Pigment، Render
AnimationAnimator
Particleمحرر الجسيمات
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardلوحة المرجع
Projectمشروع مُصدَّر بالكامل

إلى جانب النوع، يحمل كل ملف مصدرًا: Editor أو Imported أو Engine أو Partner، وحجمًا، ووسومًا، وحالة مزامنة عندما يكون الحفظ السحابي مفعّلًا.

العثور على الأشياء#

  • بحث حر بالنص عبر الأسماء والوسوم.
  • صف من أيقونات الأنواع: الكل، الصور، الرسوم المتحركة، الجسيمات، الخرائط، mesh، المشاهد، الصوت، المشاريع، المراجع، ملفات الوحدات، إضافة إلى مرشح متقدم للمصدر والتاريخ (اليوم / هذا الأسبوع / هذا الشهر) والامتداد.
  • مفتاحا نطاق اثنان في الترويسة: Project (هذا المشروع فقط، أو كلها جميعًا) وAll Modules (أو فقط ما يمكن للاستوديو الذي أنت فيه أن يفتحه، وعادة ما يكون أسرع مرشح على الإطلاق).
  • الترتيب: الأحدث أو الأقدم أولاً، الاسم من A إلى Z أو من Z إلى A، الحجم، أو النوع.
  • عرض Grid أو List.

عندما يكون الحفظ السحابي مفعّلًا، يقوم Load all cloud files بجلب ما هو مخزّن عن بُعد ولم يصل بعد إلى هذا المتصفح.

إدخال الأشياء#

اسحب الملفات إلى المكتبة، أو استخدم Import. الإفلات مباشرة على استوديو يعمل أيضًا، وتخبرك المكتبة مسبقًا إن كان سيُقبل أم لا: Drop to import into Pigment، أو Pigment can't receive files here.

عندما يمكن استيراد ملف بأكثر من طريقة، يمكن أن يكون ملف PNG نسيجًا (texture)، أو استنسل (stencil)، أو ألفا (alpha)، أو مرجعًا، يسأل aukimi: Import into {module} as….

إخراج الأشياء#

يسرد كل ملف Can open in وUsed in. يرسله Open with… إلى استوديو؛ وإذا لم يفهم أي استوديو ذلك النوع، تُخبَر بذلك بدلًا من أن يُعطى لك استيراد معطوب.

إرسال العمل مباشرة بين الاستوديوهات#

المكتبة طريق واحد. أما الطريق الآخر فهو الإرسال المباشر، ويحكمه جدول لما ينتجه كل استوديو وما يقبله:

الاستوديوينتجيقبل
Sculptmesh عالي الكثافةmesh عالي الكثافة، mesh بتوبولوجيا نظيفة، مجموعة مواد PBR
Retopomesh بتوبولوجيا نظيفةmesh عالي الكثافة، mesh بتوبولوجيا نظيفة
Pigmentmesh منسوجأي mesh، مجموعة مواد PBR
Renderمشهد ثلاثي الأبعادأي mesh، مشهد ثلاثي الأبعاد
Matterمجموعة مواد PBR، صورةصورة، فن البكسل، التقاط سطح
Inkwellصورة، التقاط سطحصورة، فن البكسل
Pixel Editorفن البكسلفن البكسل، صورة
Vectraرسم متجه، كائنات Vectraرسم متجه، صورة
Composerتركيبة، صورةفن البكسل، رسم متجه، صورة
Animatorرسوم متحركة، هيكل تحريك ثنائي الأبعادكائنات Vectra، فن البكسل، صورة، أي mesh، هيكل تحريك ثنائي الأبعاد
Fusionمشروع فيديوصورة، رسوم متحركة
Pulseمشروع صوتيمشروع صوتي
Engineهيكل تحريك ثنائي الأبعادأي mesh، مشهد ثلاثي الأبعاد، فن البكسل، رسوم متحركة، مجموعة مواد PBR، هيكل تحريك ثنائي الأبعاد، مشروع فيديو، صورة، رسم متجه، كائنات Vectra

أمران يستحقان المعرفة:

  • خط الإنتاج الثلاثي الأبعاد سلسلة، لا محور مركزي: Sculpt → Retopo → Pigment → Render، مع قدرة Engine على أخذ mesh في أي مرحلة منه.
  • Vectra → Engine يرسل بنية، لا صورة. يصل نموذج شاشة أولي كهرمية HUD يمكن لـEngine ترتيبها وبرمجتها، لا كصورة مسطحة.

الأصول الأساسية#

تأتي المكتبة مزوّدة بمجموعة من الأصول الأساسية، ويمكن وسم الملفات بـVerified: أي أن سلامتها جرى التحقق منها. يمكن لتكامل شريك مزامنة ملفاته الخاصة؛ وتظهر هذه بمصدر Partner.

الحافظة#

منفصلة عن المكتبة، وفوقها في الشريط الجانبي: حافظة مشتركة بين الاستوديوهات تحمل محتوى مصنّفًا بنوعه، لا مجرد بكسلات. انسخ في استوديو، والصق في آخر، ويتفاوض aukimi على أفضل تمثيل يفهمه الطرف المستقبل، وهذا ما يجعل شكلاً من Vectra يصل إلى Inkwell كمتجه بدلاً من لقطة شاشة له.