العمل معًا

مشاركة مشروع، مؤشرات وأقفال مباشرة، محادثة وتعليقات، وبالضبط كم يُزامَن من كل استوديو.

يمكن أن يفتح عدة أشخاص المشروع نفسه في آن واحد. Share، أعلى اليمين، أو من لوحة الأوامر.

المشاركة#

تحتاج المشاركة إلى مشروع في السحابة: يجب رفع المشروع أو المستند المحلي فقط أولًا، ويخبرك aukimi بذلك بدلًا من إنتاج رابط ميت.

ينشئ Generate share link الدعوة؛ ويمكنك أيضًا invite by email. كل متعاون إما Can edit أو Can view، وهو أمر قابل للتغيير لاحقًا، ويمكن إلغاء الوصول من اللوحة نفسها.

الاقتصار على العرض مفروض من الخادم، لا بإخفاء الأزرار. تُرفض عمليات تعديل المُشاهِد حيث تصل، بحيث لا يمكن لمُشاهِد الكتابة في المشروع بأي طريق.

الحضور#

  • Cursors: مؤشر كل شخص، مباشر، ومُسمّى.
  • Off-screen peers: عندما يعمل شخص ما خارج نطاق رؤيتك، تشير إلى ذلك علامة على الحافة؛ انقر عليها للقفز إلى هناك.
  • Follow: اربط عرضك بعرض شخص آخر، وتوقف عن المتابعة عندما تريد استعادة عرضك الخاص.
  • Locks: الشيء الذي يجري تعديله يبقى ممسوكًا من قِبل من يعدّله. حاول لمسه فتحصل على This is being edited by {name}، لا على استبدال صامت.

التواصل#

  • Chat: خيط رسائل يشمل الغرفة كلها، يمكن تفعيله أو إخفاؤه من لوحة الأوامر.
  • Comments: خيوط مثبّتة على تحديد معيّن. يُرفق Pin to current selection الخيط بما هو محدد لديك، بحيث تنتقل الملاحظة مع الكائن نفسه لا مع لقطة شاشة له.
  • Voice: انضمام، مغادرة، كتم.
  • Shared clipboard: انسخ في جلسة شخص، والصق في جلسة آخر.

كم يُزامَن فعليًا في كل استوديو#

هذا هو الجزء الذي يستحق معرفته قبل التخطيط لجلسة، لأنه يختلف.

عملية بعملية، تحرير حي حقيقي مشترك. يُبثّ كل تعديل لحظة حدوثه، بحيث يمكن لشخصين العمل على المستند نفسه في الوقت نفسه:

الاستوديوما يُبثّ
Engineالكيانات المُضافة والمحذوفة والمُعاد تسميتها وتغيير أصلها الهرمي وتحويلها؛ المكوّنات؛ إعدادات المشهد؛ الـprefabs؛ حالة التشغيل؛ التحديد
Inkwellضربات الفرشاة، كل عملية على الطبقات، الأقنعة، المرشحات، تغيير حجم اللوحة/تدويرها/قلبها، اللون
Pigmentضربات الفرشاة الثلاثية الأبعاد، التعبئات، كل عملية على الطبقات، القنوات، دقة النسيج، الأقنعة، HDRI، التناظر، الاستنسلات
Sculptضربات النحت كفروقات في الرؤوس، التقنيع، polypaint، الأدوات الفرعية، التقسيم الفرعي، نتائج إعادة بناء الـmesh، التناظر، المواد
Vectraالكائنات المُضافة والمحذوفة والمُحدَّثة والمُستبدَلة؛ الطبقات؛ حجم لوحة الرسم
Animatorالطبقات، الإطارات المفتاحية، الكائنات، الخط الزمني، مقاطع المؤثرات البصرية (VFX)، العلامات
Fusionالمسارات، المقاطع (النقل، التقصير، التقسيم)، المؤثرات، الانتقالات، العلامات، التشغيل
Pulseالمسارات، النوتات، المقاطع، الإيقاع (tempo)، أدوات التشغيل، الماستر
Pixel Editorبيانات المشهد، الأصول، الرسوم المتحركة، السكريبتات

مستند كاملًا في كل مرة: يفوز آخر من يكتب. تُزامَن الحالة كاملة، مع تأخير (debounced)، بدلًا من كل تعديل على حدة:

الاستوديو
Composer، Matterمزامنة كاملة للحالة
Render، Retopoمزامنة كاملة للحالة، إضافة إلى بضع عمليات دقيقة (الأضواء والمعالجة اللاحقة والكاميرا في Render؛ الأداة ووضع التحديد في Retopo)

في هذه الحالات، إذا عدّل شخصان الشيء نفسه في اللحظة نفسها فسيفوز أحدهما. وزِّعا العمل، رسوم بيانية مختلفة، لقطات مختلفة، فيصبح التعاون مريحًا. مستند Matter رسم بياني صغير بلا سجل عمليات، والمزامنة الكاملة المؤجَّلة صادقة في هذا الشأن بدلًا من التظاهر بدمج لا يمكنها إجراءه.

التراجع محلي. يتراجع Ctrl+Z عن آخر إجراء قمتَ به أنت، لا عن إجراء الغرفة. وهذا مقصود: التراجع عن عمل شخص آخر من الطرف الآخر للغرفة سيكون أسوأ من عدم القدرة على التراجع أصلًا.

اللعب الجماعي (Multiplayer) شيء مختلف#

لا يتعلق تبويب Multiplayer في Settings بالتحرير المشترك لـaukimi؛ بل باللاعبين الذين يتصلون بلعبة بنيتَها في Engine. راجع Engine.