All tutorials

Skulptera din första prop

Beginner 12 min sculpt

Grovforma en sten i Sculpt med de viktigaste borstarna, och lämna den sedan vidare till resten av 3D-pipelinen. Ingen tidigare erfarenhet av skulptering krävs.

Vad du kommer att lära dig#

Du kommer att grovforma en enkel prop i Sculpt, förfina dess form med de viktigaste borstarna, och lämna den redo för nästa steg. Det här är det första steget i aukimis 3D-pipeline: Sculpt, sedan Retopo, sedan Pigment, sedan Render eller Engine.

Innan du börjar#

  • Sculpt är en stöttad modul. Stötta den, eller en global nivå, för att låsa upp den. Inkwell, Vectra och PDF Studio är de tre moduler som är gratis.
  • Den körs på WebGL överallt, och växlar till WebGPU där webbläsaren erbjuder det. Safari och iOS förblir på WebGL och fungerar. Valet görs i sidhuvudet, under Render Engine.
  • Inget annat krävs. Du börjar från en primitiv, inte från en importerad fil.
  • En ritplatta hjälper men är valfri. Allt nedan fungerar med en mus.

Steg#

  1. Öppna Sculpt från modulsidofältet. Vyfönstret tar upp mitten av skärmen, med skulpteringsverktygen på ena sidan och visningsalternativen på den andra.

  2. Börja med en primitiv. En sfär är den enklaste basen för en organisk form som en sten.

  3. Öppna Matcap Library och välj en neutral matcap, till exempel Clay. En matcap är ett förhandsgranskningsmaterial: den gör ytan lättare att avläsa medan du skulpterar och ändrar ingenting i geometrin.

  4. Välj borsten Clay Buildup från Sculpting Tools och forma fram de stora massorna först. Arbeta med siluetten innan du lägger till några detaljer, och fortsätt rotera vyn så att formen är tydlig från alla vinklar.

  5. Växla till Move för att dra hela regioner. Move förskjuter ytan i stället för att lägga till material, vilket är hur du får en oregelbunden kontur som inte är sfärisk.

  6. Platta till några ytor med Trim eller Trim Planar. Växlingen mellan platta plan och rundade massor är det som skiljer en sten från en klumpig boll.

    Tips: minska penselstorleken för de sista passen. Stora borstar sätter formen, små borstar säljer materialkänslan.

  7. Skär de skarpa vecken med Dam Standard. Håll dem få och medvetna. Varje veck du lägger till här är ett som nästa steg måste bära vidare.

  8. Skydda en region innan du förfinar den: Ctrl+klick på meshen målar masken, invertera sedan med Invert Mask så att din borste bara påverkar resten. Använd Clear Mask när du är klar.

    Varning: en mask förblir aktiv tills du rensar den. Om en borste plötsligt verkar sluta göra något, kontrollera om området fortfarande är maskerat.

  9. Jämna ut övergångarna med Polish, ta sedan ett steg tillbaka och kontrollera siluetten en sista gång.

  10. Spara ditt arbete. Den lokala automatiska sparningen behåller din session, och Save to Cloud sparar projektet på ditt konto så att det följer med dig till en annan dator.

    Varning: om du började från en demoscen i stället för ditt eget projekt sparas inte demot. Exportera eller spara till ditt eget projekt innan du lämnar modulen.

Resultat#

Du har nu en skulpterad prop med en läsbar siluett, en blandning av platta och rundade ytor, och några medvetna veck. Det är tät geometri, vilket är precis vad en skulptur ska vara i det här skedet.

Den densiteten är också anledningen till att du inte kan använda den i ett spel som den är. Nästa handledning bygger upp en ren, lätt topologi ovanpå den här formen.

Gå vidare#

  • Nästa steg i pipelinen: bygg om en ren topologi med Retopo.
  • Prova samma steg på en annan grundprimitiv, eller använd metaballs för att grovforma en mer komplex form innan du börjar skulptera.
  • Utforska Mesh Operations för booleaner, decimering och extraktion när du känner dig bekväm med borstarna.