Czego się nauczysz#
Oświetlisz swój teksturowany prop w Render i uzyskasz obraz prezentacyjny. Dobre oświetlenie to dowód na to, że praca nad materiałem w Pigment naprawdę się broni.
Zanim zaczniesz#
- Ukończ Pokryj swój prop teksturą w Pigment albo przynieś dowolny teksturowany mesh.
- Render to moduł finansowany społecznościowo, i jedyny w tym łańcuchu, który naprawdę wymaga WebGPU: uruchamia własny kontekst WebGPU w izolowanej ramce. Przeglądarka bez WebGPU go nie otworzy.
- Warto wiedzieć: materiał PBR nie ma własnego wyglądu. Opisuje jedynie, jak powierzchnia reaguje na światło. Zmień oświetlenie, a ten sam materiał będzie wyglądał zupełnie inaczej.
Kroki#
-
Wprowadź teksturowany mesh do Render poleceniem Send to Render, albo zaimportuj plik
.glblub.gltf. -
Ustaw środowisko w sekcji Environment, za pomocą kontrolki HDRI. HDRI oświetla całą scenę obrazem prawdziwego miejsca, co daje wiarygodny efekt szybciej niż ręczne ustawianie świateł.
-
Obróć środowisko i obserwuj prop. Szukasz kąta, przy którym forma czyta się wyraźnie, a materiał pokazuje swoją zmienność szorstkości.
Wskazówka: obracanie HDRI to najtańsza kontrola oświetlenia, jaką masz. Wypróbuj ją, zanim dodasz choćby jedno światło.
-
Oceń wynik, zanim cokolwiek dodasz. Jeśli samo HDRI już wygląda dobrze, dodatkowe światła tylko je spłaszczą.
-
Dodaj światło kluczowe dla kierunku. HDRI daje realizm otoczenia, światło kluczowe daje kształt i wyraźny cień.
-
Dodaj światło konturowe albo wypełniające, jeśli prop zlewa się z tłem. Światło konturowe wzdłuż jednej krawędzi oddziela sylwetkę od tego, co jest za nią.
Uwaga: więcej świateł nie znaczy lepsze oświetlenie. Trzy dobrze ustawione światła biją osiem walczących ze sobą, a każde dodane światło kosztuje cię trochę kontrastu.
-
Skoryguj reakcję materiału, jeśli coś wygląda nie tak. Powierzchnia, która wydaje się zbyt błyszcząca albo zbyt płaska, to zwykle wartość roughness do poprawienia w Pigment, a nie problem z oświetleniem.
-
Ukadruj kamerę. Obróć prop tak, żeby najciekawsza sylwetka była zwrócona do widza, i zostaw trochę przestrzeni przy krawędziach.
-
Wygeneruj obraz poleceniem Export Render, wybierając, co zapisać w Select Passes to Export, i zachowaj konfigurację poleceniem Save to Cloud, żeby móc do niej wrócić.
Efekt#
Masz oświetlony, ukadrowany obraz swojego propa oraz zapisany projekt, którego możesz użyć ponownie przy kolejnym assecie. To również sprawdzian materiału w prawdziwym oświetleniu, jedyny test, który naprawdę się liczy.
Idź dalej#
- Kolejny krok w potoku: umieść prop w scenie, w której można grać, za pomocą Engine.
- Oświetl ten sam prop trzema różnymi HDRI i porównaj wyniki. To najszybszy sposób, żeby zrozumieć, co naprawdę robi twój materiał.
- Wykorzystaj ponownie tę scenę jako konfigurację obrotową dla każdego kolejnego assetu.