Mitä opit#
Valaiset teksturoidun propisi Renderissä ja tuotat esittelykuvan. Hyvä valaistus on se, joka todistaa, että Pigmentissa tehty materiaalityö todella toimii.
Ennen kuin aloitat#
- Tee ensin Teksturoi propisi Pigmentissä, tai tuo mikä tahansa teksturoitu mesh.
- Render on tuettu moduuli, ja tämän ketjun ainoa moduuli, joka todella tarvitsee WebGPU:n: se ajaa omaa WebGPU-kontekstiaan eristetyssä kehyksessä. Selain ilman WebGPU:ta ei voi avata sitä.
- Hyvä tietää: PBR-materiaalilla ei ole omaa ulkonäköä. Se vain kuvaa, miten pinta reagoi valoon. Vaihda valaistusta, ja sama materiaali näyttää täysin erilaiselta.
Vaiheet#
-
Tuo teksturoitu mesh Renderiin työkalulla Send to Render, tai tuo tiedosto muodossa
.glbtai.gltf. -
Aseta ympäristö kohdasta Environment, säätimellä HDRI. HDRI valaisee koko kohtauksen todellisesta paikasta otetulla kuvalla, mikä antaa uskottavan tuloksen nopeammin kuin valojen sijoittelu käsin.
-
Pyöritä ympäristöä ja tarkkaile propia. Etsit kulmaa, jossa muoto näkyy selvästi ja materiaali paljastaa karheutensa vaihtelun.
Vihje: HDRI:n pyörittäminen on halvin valaistuksen säätökeino, joka sinulla on. Kokeile sitä ennen kuin lisäät yhtäkään valoa.
-
Arvioi tulos ennen kuin lisäät mitään. Jos pelkkä HDRI näyttää jo hyvältä, ylimääräiset valot vain latistavat sen.
-
Lisää päävalo suunnan antamiseksi. HDRI tuo ympäröivän realismin, päävalo tuo muodon ja selkeän varjon.
-
Lisää reunavalo tai täyttövalo, jos prop sulautuu taustaan. Yhtä reunaa pitkin kulkeva reunavalo erottaa siluetin siitä, mitä sen takana on.
Varoitus: enemmän valoja ei tarkoita parempaa valaistusta. Kolme hyvin sijoitettua valoa voittaa kahdeksan, jotka kilpailevat keskenään, ja jokainen lisäämäsi valo maksaa sinulle kontrastia.
-
Säädä materiaalin vastetta, jos jokin näyttää väärältä. Pinta, joka näyttää täällä liian kiiltävältä tai liian tasaiselta, tarkoittaa yleensä roughness-arvoa, johon kannattaa palata Pigmentissa, ei valaistusongelmaa.
-
Rajaa kamera. Käännä prop niin, että mielenkiintoisin siluetti osoittaa katsojaa kohti, ja jätä reunoille hieman tilaa hengittää.
-
Tuota kuva työkalulla Export Render, valitse mitä kirjoitetaan kohdasta Select Passes to Export, ja säilytä asetus työkalulla Save to Cloud, jotta voit palata siihen myöhemmin.
Tulos#
Sinulla on valaistu, rajattu kuva propistasi ja tallennettu projekti, jota voit käyttää uudelleen seuraavaa assetia varten. Olet myös validoinut materiaalisi todellisessa valaistuksessa, mikä on ainoa testi, jolla on merkitystä.
Mene pidemmälle#
- Seuraavaksi putkessa: laita prop pelattavaan kohtaukseen työkalulla Engine.
- Valaise sama prop kolmella eri HDRI:llä ja vertaa tuloksia. Se on nopein tapa oppia, mitä materiaalisi oikeastaan tekee.
- Käytä tätä kohtausta pyörivän esittelyn (turntable) pohjana jokaiselle tuottamallesi assetille.