ما ستتعلمه#
ستأخذ الـmesh الكثيف من Sculpt وتعيد بناء توبولوجيا نظيفة ومنخفضة الكثافة فوقه في Retopo. هذه هي الخطوة التي تجعل النحت قابلًا للاستخدام في محرك ألعاب، وهي أيضًا ما يجعل الرسم على النسيج يعمل بشكل سليم.
قبل أن تبدأ#
- أنهِ انحت أول prop لك، أو جهّز أي mesh عالي الكثافة.
- Retopo وحدة مدعومة بالتمويل الجماعي، مثل Sculpt.
- تعمل على WebGL فقط. أي متصفح لديه سياق ثلاثي الأبعاد يعمل يفتحها.
- من المفيد معرفته: النحت هو ملايين المثلثات دون تخطيط قابل للاستخدام. الـmesh المعاد بناء توبولوجيته هو بضعة آلاف من الرباعيات المرتبة لتتبع الشكل.
الخطوات#
-
أرسل الـmesh من Sculpt باستخدام Send to Retopo. يصل الـhigh-poly كسطح مرجعي سترسم عليه. يمكنك أيضًا استيراد ملف مباشرة: يقرأ Retopo صيغ
.objو.stlو.json. -
افتح Retopo وتأكد أن الـmesh المرجعي ظاهر في منفذ العرض. كل ما تبنيه من هنا فصاعدًا ينجذب إلى ذلك السطح.
-
فعّل التناظر إذا كان الـprop متناظرًا. بناء نصف واحد وترك الآخر ينعكس يوفّر معظم العمل. تجاوز هذا لشكل غير منتظم مثل الصخرة.
-
شغّل Auto Retopo بعدد مضلعات مستهدف. ابدأ منخفضًا، في حدود الآلاف القليلة، وانظر إلى النتيجة قبل رفعه. لا تحتاج الصخرة إلى أكثر من ذلك.
نصيحة: الهدف الصحيح هو أقل عدد ما زال يحافظ على المخطط الخارجي. صغّر حتى يصبح الـprop بالحجم الذي سيكون عليه على الشاشة في المشهد النهائي، واحكم من هناك.
-
افحص التوبولوجيا الناتجة. أنت تتحقق من أمرين: أن المخطط الخارجي نجا، وأن الكثافة متساوية تقريبًا بدلًا من أن تتكدس في زاوية واحدة.
-
أصلح المناطق المشكلة يدويًا. ارسم رباعيات مباشرة على السطح المرجعي حيث فوّت Auto Retopo تجعيدة أو أهدر هندسة على وجه مسطح.
نصيحة: اتبع الشكل. الحلقات التي تسير على طول تجعيدة أو حول كتلة تتشوه بشكل متوقع وتظلَّل بنظافة. الحلقات التي تقطعها بشكل عرضي لا تفعل أيًا من الأمرين.
-
اضبط الكثافة حيث تهم. ضع هندسة أكثر حيث يتغير الشكل بسرعة وأقل على المساحات المسطحة الكبيرة.
-
تحقق من UV قبل مغادرة الوحدة. يقرأ الرسم في Pigment هذا التخطيط، والتخطيط المكسور يظهر لاحقًا كنسيج ممطوط أو ملطّخ.
تحذير: إصلاح UV هنا أرخص بكثير من اكتشاف المشكلة بعد أن تكون قد رسمت مجموعة مواد كاملة.
-
احفظ النتيجة، ثم أرسلها إلى الأمام باستخدام Send to Pigment.
النتيجة#
لديك الآن meshان لنفس الـprop: النحت الكثيف، وmesh خفيف من الرباعيات يطابق شكله. الخفيف هو ما يُشحن. الكثيف لا يزال مهمًا، لأن Pigment يستخرج منه تفاصيل السطح في الدرس التالي.
لمزيد من الاستكشاف#
- الخطوة التالية في خط الإنتاج: رسم نسيج الـprop في Pigment.
- احتفظ بالـmesh الاثنين. عملية الاستخراج تحتاج الـhigh-poly، ولا يمكنك استرجاعه بعد أن يزول.
- جرّب نفس الـprop بهدفين مختلفين لعدد المضلعات وقارن كيف يصمد كل منهما عن بُعد.