Dette lærer du#
Du skal belyse den teksturerte propen din i Render og produsere et presentasjonsbilde. God belysning er det som beviser at materialarbeidet fra Pigment faktisk holder mål.
Før du starter#
- Fullfør Teksturer propen din i Pigment, eller ta med et hvilket som helst teksturert mesh.
- Render er en støttet modul, og den eneste modulen i denne kjeden som virkelig trenger WebGPU: den kjører sin egen WebGPU-kontekst i en isolert ramme. En nettleser uten WebGPU kan ikke åpne den.
- Verdt å vite: et PBR-materiale har ingen look i seg selv. Det beskriver bare hvordan en overflate reagerer på lys. Endre belysningen, og det samme materialet leses helt annerledes.
Steg#
-
Ta det teksturerte meshet inn i Render med Send to Render, eller importer en
.glbeller.gltf. -
Sett opp et miljø under Environment, med HDRI-kontrollen. En HDRI belyser hele scenen fra et bilde av et virkelig sted, noe som gir deg et troverdig resultat raskere enn å plassere lys for hånd.
-
Roter miljøet og følg med på propen. Du leter etter en vinkel der formen leses tydelig og materialet viser sin variasjon i ruhet.
Tips: å rotere HDRI-en er den billigste belysningskontrollen du har. Prøv den før du legger til et eneste lys.
-
Vurder resultatet før du legger til noe som helst. Hvis HDRI-en alene allerede leses godt, vil ekstra lys bare flate den ut.
-
Legg til et hovedlys for retning. HDRI-en gir deg ambient realisme, hovedlyset gir deg form og en tydelig skygge.
-
Legg til et kant- eller fyllys hvis propen glir sammen med bakgrunnen. Et kantlys langs én kant skiller silhuetten fra det som er bak den.
Advarsel: flere lys er ikke bedre belysning. Tre godt plasserte lys slår åtte som kjemper mot hverandre, og hvert du legger til koster deg kontrast.
-
Juster materialresponsen hvis noe ser feil ut. En overflate som leses for blank eller for flat her, betyr som regel en roughness-verdi som må revurderes i Pigment, ikke et belysningsproblem.
-
Ramm inn kameraet. Snu propen slik at den mest interessante silhuetten vender mot betrakteren, og la det være litt luft i kantene.
-
Produser bildet med Export Render, velg hva som skal skrives under Select Passes to Export, og behold oppsettet med Save to Cloud slik at du kan komme tilbake til det.
Resultat#
Du har et belyst, innrammet bilde av propen din, og et lagret prosjekt du kan gjenbruke til neste asset. Du har også validert materialet ditt under ekte belysning, som er den eneste testen som teller.
Gå videre#
- Neste i pipelinen: sett propen i en spillbar scene med Engine.
- Belys den samme propen med tre forskjellige HDRI-er og sammenlign. Det er den raskeste måten å lære hva materialet ditt faktisk gjør.
- Gjenbruk denne scenen som et turntable-oppsett for hvert asset du produserer.