A vezérlőközpont

F4: a projekted gyártási folyamatként megrajzolva: mi mitől függ, mi elavult, és mi akadt el.

F4. A File Library arra válaszol, "mim van", a Command Center arra, "hol tart ez a folyamatban, és mi van tőle lejjebb".

A vezérlőközpont egy üres projekt fölött

A folyamat#

Az assetek hét szakasz mentén helyezkednek el, gyártási sorrendben:

  1. Koncepció és tervezés
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo és UV
  4. Textúrák és anyagok
  5. Animáció és VFX
  6. Hang és videó
  7. Engine és lookdev

Ugyanannak a dolognak két nézete: egy board (egy oszlop szakaszonként) és egy graph (node-ok és függőségi élek). Válassz ki egy node-ot, és a panel elmondja, mitől függ, mi használja, hol van éppen megnyitva, és mit tehetsz vele legközelebb.

Állapotok#

Minden asset két független jelzőt visel.

Bake status, számított:

Bakednaprakész
Dirtyvalami feljebb megváltozott az utolsó sütés óta
Not bakedsosem lett besütve
Erroraz utolsó sütés meghiúsult
Orphansemmi nem termeli, és semmi nem használja

Work status, a te dolgod beállítani: to do, WIP, done. Kattints a végigléptetéshez.

Amit lehetővé tesz#

  • Resume in {module}: ugorj oda, ahol az assettel éppen dolgoznak, újratöltés nélkül.
  • Send to {stage}: add tovább az assetet a folyamat következő lépésének.
  • Bake to texture, és re-bake dependents: süss újra mindent, ami egy változástól lejjebb van, egy menetben, folyamatjelzővel.
  • Duplicate (fork): klónozz egy assetet a függőségeivel együtt.
  • Convert to live link: alakíts egy lefagyasztott másolatot vissza élő hivatkozássá, hogy újra kövesse a forrását.
  • Break egy függőségi kapcsolatot.
  • Snapshot version és Restore: ugyanaz a verziógépezet, mint az irányítópulton, assetenként elérhető.
  • Purge orphans: távolíts el mindent, amire semmi nem hivatkozik. Két kattintás, szándékosan.

Hiányzó lépések#

A Missing steps szűrő az, amit érdemes megtanulni. Olyan asseteket talál, amelyeknek nincs lejjebb nyoma. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." Egy bármekkora projektben ez azoknak a listája, amiket megszobrásztál és sosem textúráztál, vagy megtextúráztál és sosem hoztál be az Engine-be.

Review#

Egy napi anyagok mód: azok az assetek, amelyeknek van előnézete, egyesével, nyílbillentyűkkel léptetve, T / W / D a work status beállításához, és Annotate egy képkockára rajzoláshoz és egy jegyzet hagyásához. A jegyzetek assetenkéntiek, és vele maradnak.

Memória#

Minden node jelenti a saját memórialábnyomát, így az, ami a projektet nehézzé teszi, látható, ahelyett hogy csak sejtenéd.