Tiedostokirjasto
Hylly, josta jokainen studio lukee ja johon jokainen kirjoittaa, sekä säännöt, jotka päättävät, mitä minnekin voi pudottaa.
Tiedostokirjasto on jaettu hylly. Kaikki, mitä yksi studio tuottaa, voidaan laittaa sinne; mikä tahansa tyypin ymmärtävä studio voi ottaa sen sieltä takaisin. Sen tavoittaa moduulipalkista, valikosta View → File Library, valikosta File → Open Library, sekä komentopaletista.

Otsikkorivillä on määrät, n files · n B used, kaksi laajuuskytkintä, pilvipainike, tallennustilan tiedot ja Import.
Mitä siellä on#
Tiedostot ovat tyypitettyjä, ja tyyppi päättää, minne ne voivat mennä:
| Tyyppi | Tulee lähteestä |
|---|---|
| Asset, Image | Inkwell, Composer, tuonnit |
| 3D Mesh, 3D Scene | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animation | Animate |
| Particle | partikkelieditori |
| Map | Engine |
| Audio | Pulse |
| Material | Matter |
| Reference Board | referenssitaulu |
| Project | kokonainen viety projekti |
Tyypin lisäksi jokainen tiedosto kantaa lähteen: Editor, Imported, Engine tai Partner, koon, tunnisteet ja synkronointitilan, kun pilvitallennus on päällä.
Asioiden löytäminen#
- Vapaa tekstihaku nimien ja tunnisteiden yli.
- Rivi tyyppikuvakkeita: kaikki, kuvat, animaatiot, partikkelit, kartat, meshit, kohtaukset, ääni, projektit, referenssit, moduulitiedostot, sekä lisäsuodatin lähteelle, päivämäärälle (tänään / tällä viikolla / tässä kuussa) ja tiedostopäätteelle.
- Kaksi laajuuskytkintä otsikkorivillä: Project (vain tämä projekti, tai kaikki) ja All Modules (tai vain se, minkä nykyinen studiosi osaa avata, yleensä nopein kaikista suodattimista).
- Lajittelu: uusimmat tai vanhimmat ensin, nimi A–Ö tai Ö–A, koko, tai tyyppi.
- Grid- tai list-näkymä.
Kun pilvitallennus on päällä, Load all cloud files tuo sisään sen, mikä on tallennettuna etänä mutta ei vielä tässä selaimessa.
Asioiden tuominen sisään#
Vedä tiedostoja kirjastoon, tai käytä Import-painiketta. Suora pudotus studioon toimii myös, ja kirjasto kertoo etukäteen, hyväksytäänkö se: Drop to import into Pigment, tai Pigment can't receive files here.
Kun tiedoston voi tuoda useammalla kuin yhdellä tavalla: PNG voi olla tekstuuri, sabluuna, alfakanava tai referenssi, aukimi kysyy: Import into {module} as….
Asioiden vieminen ulos#
Jokainen tiedosto listaa kohdat Can open in ja Used in. Open with… lähettää sen studioon; jos mikään studio ei ymmärrä tyyppiä, sinulle kerrotaan se sen sijaan, että saisit rikkinäisen tuonnin.
Työn lähettäminen suoraan studioiden välillä#
Kirjasto on yksi reitti. Toinen on suora lähetys, ja sitä ohjaa matriisi siitä, mitä kukin studio tuottaa ja mitä se hyväksyy:
| Studio | Tuottaa | Hyväksyy |
|---|---|---|
| Sculpt | high-poly-mesh | high-poly-mesh, retopo-mesh, PBR-materiaalisetti |
| Retopo | siisti topologia -mesh | high-poly-mesh, retopo-mesh |
| Pigment | teksturoitu mesh | mikä tahansa mesh, PBR-materiaalisetti |
| Render | 3D-kohtaus | mikä tahansa mesh, 3D-kohtaus |
| Matter | PBR-materiaalisetti, kuva | kuva, pikselitaide, pinnankaappaus |
| Inkwell | kuva, pinnankaappaus | kuva, pikselitaide |
| Pixel Editor | pikselitaide | pikselitaide, kuva |
| Vectra | vektorikuvitus, Vectra-objektit | vektorikuvitus, kuva |
| Composer | kompositio, kuva | pikselitaide, vektorikuvitus, kuva |
| Animate | animaatio, 2D-rigi | Vectra-objektit, pikselitaide, kuva, mikä tahansa mesh, 2D-rigi |
| Fusion | videoprojekti | kuva, animaatio |
| Pulse | audioprojekti | audioprojekti |
| Engine | 2D-rigi | mikä tahansa mesh, 3D-kohtaus, pikselitaide, animaatio, PBR-materiaalisetti, 2D-rigi, videoprojekti, kuva, vektorikuvitus, Vectra-objektit |
Kaksi asiaa, jotka kannattaa tietää:
- 3D-putki on ketju, ei keskus: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, ja Engine pystyy ottamaan meshin vastaan missä tahansa sen vaiheessa.
- Vectra → Engine lähettää rakenteen, ei kuvaa. Näyttöluonnos saapuu HUD- hierarkiana, jonka Engine voi asetella ja skriptata, ei litteänä kuvana.
Peruskirjaston resurssit#
Kirjaston mukana tulee joukko peruskirjaston resursseja, ja tiedostot voidaan merkitä Verified: niiden eheys on tarkastettu. Kumppani-integraatio voi synkronoida omat tiedostonsa sisään; ne näkyvät lähteellä Partner.
Leikepöytä#
Erillään kirjastosta, ja sen yläpuolella palkissa: studioiden välinen leikepöytä, joka kantaa tyypitettyä sisältöä, ei vain pikseleitä. Kopioi yhdessä studiossa, liitä toisessa, ja aukimi neuvottelee parhaan esitystavan, jonka kohde ymmärtää: juuri se antaa Vectra-muodon saapua Inkwelliin vektorina sen sijaan, että siitä tulisi kuvakaappaus itsestään.