Tiedostokirjasto

Hylly, josta jokainen studio lukee ja johon jokainen kirjoittaa, sekä säännöt, jotka päättävät, mitä minnekin voi pudottaa.

Tiedostokirjasto on jaettu hylly. Kaikki, mitä yksi studio tuottaa, voidaan laittaa sinne; mikä tahansa tyypin ymmärtävä studio voi ottaa sen sieltä takaisin. Sen tavoittaa moduulipalkista, valikosta View → File Library, valikosta File → Open Library, sekä komentopaletista.

Tiedostokirjasto, tyhjänä: laajuuskytkimet, tyyppisuodattimet, viimeisimmät-sarake ja pudotusalue

Otsikkorivillä on määrät, n files · n B used, kaksi laajuuskytkintä, pilvipainike, tallennustilan tiedot ja Import.

Mitä siellä on#

Tiedostot ovat tyypitettyjä, ja tyyppi päättää, minne ne voivat mennä:

TyyppiTulee lähteestä
Asset, ImageInkwell, Composer, tuonnit
3D Mesh, 3D SceneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimate
Particlepartikkelieditori
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardreferenssitaulu
Projectkokonainen viety projekti

Tyypin lisäksi jokainen tiedosto kantaa lähteen: Editor, Imported, Engine tai Partner, koon, tunnisteet ja synkronointitilan, kun pilvitallennus on päällä.

Asioiden löytäminen#

  • Vapaa tekstihaku nimien ja tunnisteiden yli.
  • Rivi tyyppikuvakkeita: kaikki, kuvat, animaatiot, partikkelit, kartat, meshit, kohtaukset, ääni, projektit, referenssit, moduulitiedostot, sekä lisäsuodatin lähteelle, päivämäärälle (tänään / tällä viikolla / tässä kuussa) ja tiedostopäätteelle.
  • Kaksi laajuuskytkintä otsikkorivillä: Project (vain tämä projekti, tai kaikki) ja All Modules (tai vain se, minkä nykyinen studiosi osaa avata, yleensä nopein kaikista suodattimista).
  • Lajittelu: uusimmat tai vanhimmat ensin, nimi A–Ö tai Ö–A, koko, tai tyyppi.
  • Grid- tai list-näkymä.

Kun pilvitallennus on päällä, Load all cloud files tuo sisään sen, mikä on tallennettuna etänä mutta ei vielä tässä selaimessa.

Asioiden tuominen sisään#

Vedä tiedostoja kirjastoon, tai käytä Import-painiketta. Suora pudotus studioon toimii myös, ja kirjasto kertoo etukäteen, hyväksytäänkö se: Drop to import into Pigment, tai Pigment can't receive files here.

Kun tiedoston voi tuoda useammalla kuin yhdellä tavalla: PNG voi olla tekstuuri, sabluuna, alfakanava tai referenssi, aukimi kysyy: Import into {module} as….

Asioiden vieminen ulos#

Jokainen tiedosto listaa kohdat Can open in ja Used in. Open with… lähettää sen studioon; jos mikään studio ei ymmärrä tyyppiä, sinulle kerrotaan se sen sijaan, että saisit rikkinäisen tuonnin.

Työn lähettäminen suoraan studioiden välillä#

Kirjasto on yksi reitti. Toinen on suora lähetys, ja sitä ohjaa matriisi siitä, mitä kukin studio tuottaa ja mitä se hyväksyy:

StudioTuottaaHyväksyy
Sculpthigh-poly-meshhigh-poly-mesh, retopo-mesh, PBR-materiaalisetti
Retoposiisti topologia -meshhigh-poly-mesh, retopo-mesh
Pigmentteksturoitu meshmikä tahansa mesh, PBR-materiaalisetti
Render3D-kohtausmikä tahansa mesh, 3D-kohtaus
MatterPBR-materiaalisetti, kuvakuva, pikselitaide, pinnankaappaus
Inkwellkuva, pinnankaappauskuva, pikselitaide
Pixel Editorpikselitaidepikselitaide, kuva
Vectravektorikuvitus, Vectra-objektitvektorikuvitus, kuva
Composerkompositio, kuvapikselitaide, vektorikuvitus, kuva
Animateanimaatio, 2D-rigiVectra-objektit, pikselitaide, kuva, mikä tahansa mesh, 2D-rigi
Fusionvideoprojektikuva, animaatio
Pulseaudioprojektiaudioprojekti
Engine2D-rigimikä tahansa mesh, 3D-kohtaus, pikselitaide, animaatio, PBR-materiaalisetti, 2D-rigi, videoprojekti, kuva, vektorikuvitus, Vectra-objektit

Kaksi asiaa, jotka kannattaa tietää:

  • 3D-putki on ketju, ei keskus: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, ja Engine pystyy ottamaan meshin vastaan missä tahansa sen vaiheessa.
  • Vectra → Engine lähettää rakenteen, ei kuvaa. Näyttöluonnos saapuu HUD- hierarkiana, jonka Engine voi asetella ja skriptata, ei litteänä kuvana.

Peruskirjaston resurssit#

Kirjaston mukana tulee joukko peruskirjaston resursseja, ja tiedostot voidaan merkitä Verified: niiden eheys on tarkastettu. Kumppani-integraatio voi synkronoida omat tiedostonsa sisään; ne näkyvät lähteellä Partner.

Leikepöytä#

Erillään kirjastosta, ja sen yläpuolella palkissa: studioiden välinen leikepöytä, joka kantaa tyypitettyä sisältöä, ei vain pikseleitä. Kopioi yhdessä studiossa, liitä toisessa, ja aukimi neuvottelee parhaan esitystavan, jonka kohde ymmärtää: juuri se antaa Vectra-muodon saapua Inkwelliin vektorina sen sijaan, että siitä tulisi kuvakaappaus itsestään.