All tutorials

Veistä ensimmäinen propisi

Beginner 12 min sculpt

Hahmottele kivi Sculptissa tärkeimmillä siveltimillä ja anna se sitten eteenpäin loppuun 3D-putkeen. Aiempaa veistokokemusta ei tarvita.

Mitä opit#

Hahmottelet yksinkertaisen propin Sculptissa, hiot sen muotoa tärkeimmillä siveltimillä ja jätät sen valmiiksi seuraavaa vaihetta varten. Tämä on ensimmäinen askel aukimin 3D-putkessa: Sculpt, sitten Retopo, sitten Pigment, sitten Render tai Engine.

Ennen kuin aloitat#

  • Sculpt on tuettu moduuli. Tue sitä tai jotain globaalia tasoa avataksesi sen. Inkwell, Vectra ja PDF Studio ovat ne kolme moduulia, jotka ovat ilmaisia.
  • Se toimii kaikkialla WebGL:llä ja vaihtuu WebGPU:hun siellä, missä selain tarjoaa sen. Safari ja iOS pysyvät WebGL:ssä ja toimivat silti. Valinta löytyy yläpalkista, kohdasta Render Engine.
  • Muuta ei tarvita. Aloitat primitiivistä, et tuodusta tiedostosta.
  • Piirtolevy auttaa, mutta on valinnainen. Kaikki alla oleva toimii myös hiirellä.

Vaiheet#

  1. Avaa Sculpt moduulien sivupalkista. Näyttöikkuna vie ruudun keskiosan, veistotyökalut ovat toisella puolella ja näyttöasetukset toisella.

  2. Aloita primitiivistä. Pallo on helpoin pohja orgaaniselle muodolle, kuten kivelle.

  3. Avaa Matcap Library ja valitse neutraali matcap, kuten Clay. Matcap on esikatselumateriaali: se tekee pinnasta helpommin luettavan veistämisen aikana eikä muuta geometriaa mitenkään.

  4. Valitse Clay Buildup -sivellin kohdasta Sculpting Tools ja hahmottele ensin suuret massat. Työstä siluettia ennen mitään yksityiskohtia, ja pyöritä näkymää jatkuvasti, jotta muoto toimii joka kulmasta.

  5. Vaihda työkaluun Move raahataksesi kokonaisia alueita. Move siirtää pintaa sen sijaan, että lisäisi siihen materiaalia, ja juuri näin saat epäsäännöllisen, ei-pallomaisen ääriviivan.

  6. Tasoita muutama pinta työkalulla Trim tai Trim Planar. Tasaisten tasojen ja pyöreiden massojen vuorottelu erottaa kiven möykkyisestä pallosta.

    Vihje: pienennä siveltimen kokoa viimeisiä vetoja varten. Suuret siveltimet määrittävät muodon, pienet siveltimet tekevät materiaalista uskottavan.

  7. Leikkaa terävät poimut työkalulla Dam Standard. Pidä niitä vähän ja tarkoituksellisina. Jokainen tähän lisäämäsi poimu on sellainen, jonka seuraavat vaiheet joutuvat kantamaan mukanaan.

  8. Suojaa alue ennen sen hiomista: Ctrl+click meshillä maalaa maskin, käännä se sitten työkalulla Invert Mask, jotta sivellin vaikuttaa vain loppuosaan. Käytä työkalua Clear Mask, kun olet valmis.

    Varoitus: maski pysyy aktiivisena, kunnes tyhjennät sen. Jos sivellin ei yhtäkkiä tunnu tekevän mitään, tarkista, onko alue yhä maskattu.

  9. Tasoita siirtymät työkalulla Polish, astu sitten taaksepäin ja tarkista siluetti vielä viimeisen kerran.

  10. Tallenna työsi. Paikallinen automaattitallennus säilyttää istuntosi, ja Save to Cloud tallentaa projektin tilillesi, jolloin se seuraa sinua toiselle koneelle.

    Varoitus: jos aloitit demokohtauksesta oman projektisi sijaan, demoa ei tallenneta. Vie tai tallenna omaan projektiisi ennen kuin poistut moduulista.

Tulos#

Sinulla on veistetty prop, jossa on luettava siluetti, sekoitus tasaisia ja pyöreitä pintoja sekä muutama tarkoituksellinen poimu. Se on tiheää geometriaa, ja juuri sitä veistoksen kuuluukin tässä vaiheessa olla.

Juuri tuo tiheys on myös syy, miksi et voi käyttää sitä sellaisenaan pelissä. Seuraava opetusohjelma rakentaa tämän muodon päälle siistin, kevyen topologian.

Mene pidemmälle#

  • Seuraavaksi putkessa: rakenna siisti topologia uudelleen työkalulla Retopo.
  • Kokeile samoja vaiheita toisella peruprimitiivillä, tai käytä metapalloja hahmotellaksesi monimutkaisemman muodon ennen veistämisen aloittamista.
  • Tutustu työkaluun Mesh Operations Boolen operaatioita, harvennusta ja irrotusta varten, kun siveltimet tuntuvat jo tutuilta.