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Sculpt로 첫 prop 스컬프팅하기

Beginner 12 min sculpt

Sculpt의 핵심 브러시로 바위를 블록아웃한 다음, 나머지 3D 파이프라인으로 넘깁니다. 스컬프팅 경험이 없어도 괜찮습니다.

배울 내용#

Sculpt에서 간단한 prop을 블록아웃하고, 주요 브러시로 형태를 다듬은 다음, 다음 단계로 넘길 준비를 마칩니다. 이는 aukimi 3D 파이프라인의 첫 단계입니다: Sculpt, 다음은 Retopo, 그다음은 Pigment, 그리고 Render 또는 Engine으로 이어집니다.

시작하기 전에#

  • Sculpt는 후원이 필요한 모듈입니다. 이 모듈을 열려면 개별 후원을 하거나 글로벌 티어를 후원하세요. Inkwell, Vectra, PDF Studio는 무료로 제공되는 세 모듈입니다.
  • 이 모듈은 어디서나 WebGL에서 실행되며, 브라우저가 지원하는 곳에서는 WebGPU로 전환됩니다. Safari와 iOS는 WebGL을 유지하며 정상적으로 작동합니다. 이 선택 항목은 헤더의 Render Engine 아래에 있습니다.
  • 그 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 가져온 파일이 아니라 프리미티브에서 시작합니다.
  • 그래픽 태블릿이 있으면 도움이 되지만 필수는 아닙니다. 아래 내용은 모두 마우스로도 가능합니다.

단계#

  1. 모듈 사이드바에서 Sculpt를 엽니다. 뷰포트가 화면 중앙을 차지하고, 한쪽에는 스컬프팅 도구가, 다른 한쪽에는 표시 옵션이 배치됩니다.

  2. 프리미티브에서 시작합니다. 구체는 바위 같은 유기적인 형태를 만들 때 가장 다루기 쉬운 기본 형태입니다.

  3. Matcap Library를 열고 Clay처럼 중립적인 매트캡을 선택합니다. 매트캡은 미리보기용 재질로, 스컬프팅하는 동안 표면을 더 쉽게 읽히게 해줄 뿐 지오메트리 자체는 전혀 바꾸지 않습니다.

  4. Sculpting Tools에서 Clay Buildup 브러시를 선택하고 먼저 큰 덩어리를 밀어냅니다. 디테일보다 실루엣을 먼저 작업하고, 모든 각도에서 형태가 제대로 읽히도록 뷰를 계속 회전시키세요.

  5. Move로 전환해 영역 전체를 드래그해 이동시킵니다. Move는 표면을 더하는 대신 이동시키는 도구로, 구형이 아닌 불규칙한 윤곽을 만드는 방법입니다.

  6. Trim 또는 Trim Planar로 몇몇 면을 평평하게 만듭니다. 평평한 면과 둥근 덩어리를 번갈아 배치하는 것이 바위와 울퉁불퉁한 덩어리를 구분 짓는 요소입니다.

    Tip: 마지막 작업 단계에서는 브러시 크기를 줄이세요. 큰 브러시는 형태를 정하고, 작은 브러시는 재질감을 살립니다.

  7. Dam Standard로 날카로운 크리즈를 만듭니다. 크리즈는 적고 의도적으로 유지하세요. 여기서 추가하는 크리즈 하나하나가 다음 단계에서 그대로 짊어져야 할 부담이 됩니다.

  8. 다듬기 전에 영역을 보호하세요: 메시 위에서 Ctrl+click하면 마스크가 칠해지고, Invert Mask로 반전시키면 브러시가 나머지 영역에만 영향을 미칩니다. 작업이 끝나면 Clear Mask를 사용하세요.

    Warning: 마스크는 지우기 전까지 계속 활성 상태로 남습니다. 브러시가 갑자기 아무 효과도 없는 것처럼 보인다면, 해당 영역이 아직 마스킹되어 있는지 확인하세요.

  9. Polish로 전환 부위를 매끄럽게 다듬은 다음, 한 걸음 물러나 실루엣을 마지막으로 한 번 더 확인합니다.

  10. 작업을 저장합니다. 로컬 자동 저장이 세션을 보존하며, Save to Cloud는 프로젝트를 계정에 저장해 다른 기기에서도 이어받을 수 있게 합니다.

    Warning: 자신의 프로젝트가 아니라 데모 씬에서 시작했다면, 데모는 저장되지 않습니다. 모듈을 나가기 전에 자신의 프로젝트로 내보내거나 저장하세요.

결과#

이제 읽기 쉬운 실루엣, 평평한 면과 둥근 면이 섞인 표면, 몇 개의 의도적인 크리즈를 가진 prop이 완성되었습니다. 이는 밀도 높은 지오메트리이며, 이 단계의 스컬프트라면 당연한 결과입니다.

바로 그 밀도 때문에 지금 상태 그대로는 게임에 사용할 수 없습니다. 다음 튜토리얼에서는 이 형태 위에 깨끗하고 가벼운 토폴로지를 새로 만듭니다.

더 알아보기#

  • 파이프라인의 다음 단계: Retopo로 깨끗한 토폴로지를 다시 만듭니다.
  • 다른 기본 프리미티브로 같은 단계를 시도하거나, 스컬프팅을 시작하기 전에 메타볼로 더 복잡한 형태를 블록아웃해 보세요.
  • 브러시에 익숙해졌다면 불리언, 데시메이션, 추출을 위한 Mesh Operations를 살펴보세요.