Amit meg fogsz tanulni#
Megvilágítod a textúrázott propodat a Renderben, és készítesz egy bemutató képet. A jó megvilágítás bizonyítja, hogy a Pigmentben végzett anyagmunka valóban megállja a helyét.
Mielőtt elkezded#
- Fejezd be a Textúrázd a propodat a Pigmentben oktatóanyagot, vagy hozz be bármilyen textúrázott mesht.
- A Render egy támogatással megnyitható modul, és ennek a láncnak az egyetlen olyan modulja, amelynek valóban szüksége van WebGPU-ra: saját WebGPU kontextust futtat egy elszigetelt keretben. Egy WebGPU nélküli böngésző nem tudja megnyitni.
- Érdemes tudni: egy PBR anyagnak nincs saját megjelenése. Csak azt írja le, hogyan reagál egy felület a fényre. Változtasd meg a megvilágítást, és ugyanaz az anyag teljesen másképp fog kinézni.
Lépések#
-
Hozd be a textúrázott mesht a Renderbe a Send to Render paranccsal, vagy importálj egy
.glbvagy.gltffájlt. -
Állíts be egy környezetet az Environment alatt, a HDRI vezérlővel. Egy HDRI egy valós helyszínről készült kép alapján világítja meg az egész jelenetet, ami gyorsabban ad hihető eredményt, mintha kézzel helyeznél el fényeket.
-
Forgasd el a környezetet, és figyeld a propot. Olyan szöget keresel, ahol a forma jól olvasható, és az anyag mutatja az érdesség variációját.
Tipp: a HDRI elforgatása a legolcsóbb megvilágítás-vezérlés, amivel rendelkezel. Próbáld ki, mielőtt egyetlen fényt is hozzáadnál.
-
Ítéld meg az eredményt, mielőtt bármit hozzáadnál. Ha már maga a HDRI is jól néz ki, a plusz fények csak ellaposítják.
-
Adj hozzá egy fő fényt az irányért. A HDRI ambiens realizmust ad, a fő fény pedig formát és határozott árnyékot.
-
Adj hozzá egy szegélyfényt vagy kitöltő fényt, ha a prop beleolvad a háttérbe. Egy szegélyfény az egyik él mentén elválasztja a sziluettet attól, ami mögötte van.
Figyelmeztetés: több fény nem jelent jobb megvilágítást. Három jól elhelyezett fény többet ér, mint nyolc, amelyek egymás ellen dolgoznak, és minden hozzáadott fény kontrasztba kerül.
-
Állítsd be az anyag reakcióját, ha valami furcsának tűnik. Egy felület, amely itt túl fényesnek vagy túl laposnak látszik, általában azt jelenti, hogy egy érdességi értéket kell újragondolni a Pigmentben, nem hogy megvilágítási probléma lenne.
-
Állítsd be a kamera kompozícióját. Fordítsd el a propot úgy, hogy a legérdekesebb sziluett nézzen a néző felé, és hagyj egy kis levegőt a szélek körül.
-
Készítsd el a képet az Export Render paranccsal, válaszd ki, mit szeretnél kiírni a Select Passes to Export alatt, és őrizd meg a beállítást a Save to Cloud funkcióval, hogy később visszatérhess hozzá.
Eredmény#
Van egy megvilágított, keretezett képed a propodról, és egy mentett projekted, amelyet újra felhasználhatsz a következő assethez. Emellett valós megvilágítás mellett is ellenőrizted az anyagodat, ami az egyetlen próba, ami számít.
Továbblépés#
- Következő lépés a pipeline-ban: tedd be a propot egy játszható jelenetbe az Engine segítségével.
- Világítsd meg ugyanazt a propot három különböző HDRI-vel, és hasonlítsd össze őket. Ez a leggyorsabb módja megtanulni, hogy az anyagod valójában mit csinál.
- Használd újra ezt a jelenetet körbefordításos beállításként minden assethez, amit létrehozol.