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अपना पहला prop Sculpt करें

Beginner 12 min sculpt

मुख्य ब्रश की मदद से Sculpt में एक चट्टान का ब्लॉकआउट करें, फिर उसे बाकी 3D पाइपलाइन को सौंप दें। पहले से स्कल्प्टिंग का अनुभव ज़रूरी नहीं है।

आप क्या सीखेंगे#

आप Sculpt में एक साधारण prop का ब्लॉकआउट करेंगे, मुख्य ब्रश से उसकी आकृति को निखारेंगे, और उसे अगले चरण के लिए तैयार छोड़ेंगे। यह aukimi 3D पाइपलाइन का पहला चरण है: Sculpt, फिर Retopo, फिर Pigment, फिर Render या Engine।

शुरू करने से पहले#

  • Sculpt एक समर्थित (backed) मॉड्यूल है। इसे खोलने के लिए इसका समर्थन करें, या कोई ग्लोबल टियर लें। Inkwell, Vectra और PDF Studio वे तीन मॉड्यूल हैं जो मुफ़्त हैं।
  • यह हर जगह WebGL पर चलता है, और जहाँ ब्राउज़र WebGPU उपलब्ध कराता है वहाँ उस पर स्विच कर जाता है। Safari और iOS हमेशा WebGL पर रहते हैं और सही तरीके से काम करते हैं। यह विकल्प हेडर में, Render Engine के नीचे मिलता है।
  • और कुछ ज़रूरी नहीं है। आप एक प्रिमिटिव से शुरू करेंगे, किसी इम्पोर्ट की गई फ़ाइल से नहीं।
  • ग्राफ़िक्स टैबलेट मददगार है पर ज़रूरी नहीं। नीचे दिए गए सभी चरण माउस से भी हो जाते हैं।

चरण#

  1. मॉड्यूल साइडबार से Sculpt खोलें। व्यूपोर्ट स्क्रीन के बीच में होता है, एक तरफ़ स्कल्प्टिंग टूल्स और दूसरी तरफ़ डिस्प्ले विकल्प रहते हैं।

  2. एक प्रिमिटिव से शुरू करें। एक स्फ़ीयर, चट्टान जैसी ऑर्गेनिक आकृति के लिए सबसे आसान आधार है।

  3. Matcap Library खोलें और Clay जैसा कोई न्यूट्रल मैटकैप चुनें। मैटकैप एक प्रीव्यू मटेरियल है: यह सतह को स्कल्प्ट करते समय पढ़ने में आसान बनाता है और ज्यामिति में कुछ नहीं बदलता।

  4. Sculpting Tools में से Clay Buildup ब्रश चुनें और पहले बड़े द्रव्यमान को उभारें। किसी भी बारीक विवरण से पहले सिल्हूट पर काम करें, और व्यू को घुमाते रहें ताकि आकृति हर कोण से सही लगे।

  5. पूरे क्षेत्रों को खींचने के लिए Move पर स्विच करें। Move सतह में कुछ जोड़ता नहीं, बल्कि उसे खिसकाता है, और इसी तरह आपको एक अनियमित, गैर-गोलाकार रूपरेखा मिलती है।

  6. Trim या Trim Planar से कुछ फलकों को समतल करें। सपाट सतहों और गोल द्रव्यमानों को बारी-बारी रखना ही एक चट्टान को किसी उभरे हुए गोले से अलग करता है।

    टिप: आख़िरी पासों के लिए ब्रश का साइज़ कम कर दें। बड़े ब्रश आकृति तय करते हैं, छोटे ब्रश मटेरियल का एहसास पक्का करते हैं।

  7. Dam Standard से तीखी क्रीज़ें काटें। इन्हें कम और सोच-समझकर रखें। यहाँ जोड़ी गई हर क्रीज़ को अगले चरणों को साथ ढोना पड़ता है।

  8. किसी क्षेत्र को निखारने से पहले उसे सुरक्षित करें: mesh पर Ctrl+click मास्क पेंट करता है, फिर Invert Mask से उसे उलट दें ताकि आपका ब्रश सिर्फ़ बाकी हिस्से पर असर करे। काम पूरा होने पर Clear Mask का उपयोग करें।

    चेतावनी: मास्क तब तक सक्रिय रहता है जब तक आप उसे हटा न दें। अगर कोई ब्रश अचानक कुछ नहीं कर रहा लगे, तो देखें कि वह क्षेत्र अभी भी मास्क तो नहीं है।

  9. Polish से ट्रांज़िशन को चिकना करें, फिर पीछे हटकर सिल्हूट को एक आख़िरी बार जाँच लें।

  10. अपना काम सेव करें। लोकल ऑटो-सेव आपके सेशन को सुरक्षित रखता है, और Save to Cloud प्रोजेक्ट को आपके अकाउंट में स्टोर करता है ताकि वह किसी दूसरी मशीन पर भी साथ रहे।

    चेतावनी: अगर आपने अपने प्रोजेक्ट के बजाय किसी डेमो सीन से शुरुआत की थी, तो वह डेमो सेव नहीं होता। मॉड्यूल छोड़ने से पहले अपने ही प्रोजेक्ट में एक्सपोर्ट या सेव कर लें।

नतीजा#

अब आपके पास एक स्कल्प्ट किया हुआ prop है, जिसका सिल्हूट साफ़ पढ़ने लायक है, जिसमें सपाट और गोल सतहों का मिश्रण है, और कुछ जान-बूझकर बनाई गई क्रीज़ें हैं। यह घना ज्यामितीय डेटा है, और इस चरण पर एक स्कल्प्ट को ठीक ऐसा ही होना चाहिए।

यही घनत्व इसकी वजह भी है कि आप इसे अभी किसी गेम में इस्तेमाल नहीं कर सकते। अगला ट्यूटोरियल इसी आकार पर एक साफ़, हल्की टोपोलॉजी दोबारा बनाता है।

आगे क्या करें#

  • पाइपलाइन में अगला चरण: Retopo से साफ़ टोपोलॉजी बनाना।
  • वही चरण किसी दूसरे आधार प्रिमिटिव पर आज़माएं, या स्कल्प्टिंग शुरू करने से पहले किसी ज़्यादा जटिल आकार का ब्लॉकआउट बनाने के लिए मेटाबॉल्स का उपयोग करें।
  • एक बार ब्रश सहज लगने लगें, तो बूलियन, डेसीमेशन और एक्सट्रैक्शन के लिए Mesh Operations देखें।