All tutorials

Den komplette 3D-pipelinen, fra start til slutt

Advanced 45 min

Ta ett asset fra en tom kule til en spillbar scene gjennom Sculpt, Retopo, Pigment, Render og Engine, uten å eksportere en eneste fil for hånd.

Dette lærer du#

Du skal kjøre ett asset gjennom hele 3D-pipelinen i én økt: Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Engine. Poenget er ikke noen enkelt modul, det er at assetet aldri forlater appen og at du aldri håndterer en fil for hånd.

Denne veiledningen forutsetter at du har gjort de fem foran den. Den beveger seg raskt og fokuserer på overgangene mellom modulene, som er der pipelines vanligvis bryter sammen.

Før du starter#

  • De fem foregående veiledningene i denne serien.
  • De fem modulene i kjeden er støttede moduler. Bare Inkwell, Vectra og PDF Studio er gratis.
  • Nettleserstøtten er ikke ensartet, og det er verdt å vite før du starter: Retopo og Pigment kjører på WebGL, Sculpt og Engine foretrekker WebGPU og faller tilbake til WebGL, og Render krever WebGPU uten unntak.
  • Sett av én sammenhengende økt. Pipelinen er verdt å se fra start til slutt i ett strekk.

Kjeden#

Sculpt  →  Retopo  →  Pigment  →  Render
                            ↘
                             →  Engine

Hver pil er en Send to-handling. En modul kan bare sende til moduler som godtar dens asset-type, og det er derfor menyen bare noensinne tilbyr gyldige mål.

Steg#

  1. Grovform assetet ditt i Sculpt. Silhuett først, deretter de store massene, deretter furene. Stopp før du blir fristet til å legge til fine detaljer: bakingen i steg 5 tar seg av dem, og tid brukt på å polere en skulptur som skal retopologiseres, er tid brukt to ganger.

  2. Bruk Send to Retopo. High-poly-meshet kommer inn som referanseoverflaten. Ingenting ble eksportert, og ingenting havnet på disken din.

  3. Kjør Auto Retopo med et lavt mål, og fiks deretter områdene den bommet på for hånd. Sjekk UV-ene før du forlater. Dette er det aller vanligste stedet å miste en time senere.

  4. Bruk Send to Pigment, og behold skulpturen. Du kommer straks til å trenge den.

  5. Bak fra high-poly-meshet over på low-poly-meshet: normal, ambient occlusion, kurvatur, tykkelse. Dette er øyeblikket de to meshene rettferdiggjør sin eksistens, og det er overgangen som gjør at hele pipelinen er verdt å kjøre.

    Advarsel: hvis du slettet skulpturen etter steg 3, kan du ikke bake. Det finnes ingen måte å gjenopprette den detaljen fra det lette meshet.

  6. Bygg materialet: et fyllingslag for basen, genererte masker for kantslitasje og skitt, og håndmaling bare der generatorene ikke kan utlede hva du vil ha.

  7. Del deg. Bruk Send to Render for et presentasjonsbilde, eller Send to Engine for å plassere assetet i en spillbar scene. De fleste assets går begge veier, og begge starter fra det samme teksturerte meshet.

  8. I Render, sett en HDRI, roter den til formen leses, legg til et hovedlys for form. Render, og lagre scenen slik at neste asset gjenbruker oppsettet.

  9. I Engine, plasser propen, legg til en Collider, legg til en Rigidbody hvis den skal bevege seg, og trykk Play.

  10. Lukk sløyfen. Høyreklikk på propen i Scene Graph, bruk Edit in for å åpne den i Sculpt eller Pigment, gjør endringen, og se den komme tilbake inn i scenen. Dette er delen som gjør pipelinen til en sløyfe i stedet for en enveiskjørt gate: du kan fikse et asset fra stedet der du oppdaget problemet.

  11. Lagre med Save to Cloud ved hvert trinn. Prosjektet følger kontoen din i stedet for én maskin.

Resultat#

Ett asset, fem moduler, null manuell filhåndtering. Enda viktigere: du har nå en sløyfe: når propen ser feil ut i spillscenen, fikser du den fra spillscenen, og fiksen forplanter seg tilbake.

Gå videre#

  • Kjør pipelinen igjen på et vanskeligere motiv, noe med harde overflater og mekaniske detaljer i stedet for en organisk form.
  • Bring inn Matter for å generere PBR-kanaler fra et referansefotografi og mate dem inn i Pigment eller Engine.
  • Bygg en scene rundt propen med terrengeditoren, og belys den deretter med Sky & Atmosphere.
  • Legg til lyd med Pulse, og klipp en presentasjonsvideo i Fusion.