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Beleuchten Sie Ihr Prop in Render

Beginner 10 Min. render

Richten Sie eine HDRI-Umgebungsbeleuchtung ein, fügen Sie formgebende Lichter hinzu und erzeugen Sie ein sauberes Präsentationsbild eines texturierten Assets.

Was Sie lernen werden#

Sie beleuchten Ihr texturiertes Prop in Render und erzeugen ein Präsentationsbild. Gute Beleuchtung ist das, was beweist, dass die Materialarbeit aus Pigment wirklich trägt.

Bevor Sie beginnen#

  • Schließen Sie Texturieren Sie Ihr Prop in Pigment ab, oder bringen Sie ein beliebiges texturiertes Mesh mit.
  • Render ist ein finanziertes Modul, und das einzige Modul in dieser Kette, das wirklich WebGPU braucht: Es betreibt seinen eigenen WebGPU-Kontext in einem isolierten Frame. Ein Browser ohne WebGPU kann es nicht öffnen.
  • Gut zu wissen: Ein PBR-Material hat kein eigenes Aussehen. Es beschreibt nur, wie eine Oberfläche auf Licht reagiert. Ändern Sie die Beleuchtung, und dasselbe Material wirkt völlig anders.

Schritte#

  1. Holen Sie das texturierte Mesh mit Send to Render in Render, oder importieren Sie eine .glb- oder .gltf-Datei.

  2. Legen Sie unter Environment mit dem Regler HDRI eine Umgebung fest. Eine HDRI beleuchtet die gesamte Szene anhand des Bildes eines echten Orts, was Sie schneller zu einem glaubwürdigen Ergebnis bringt, als Lichter von Hand zu platzieren.

  3. Drehen Sie die Umgebung und beobachten Sie das Prop dabei. Sie suchen einen Winkel, bei dem die Form klar lesbar ist und das Material seine Rauheitsvariation zeigt.

    Tipp: Das Drehen der HDRI ist die günstigste Beleuchtungssteuerung, die Sie haben. Probieren Sie das, bevor Sie auch nur ein einziges Licht hinzufügen.

  4. Beurteilen Sie das Ergebnis, bevor Sie irgendetwas hinzufügen. Wenn die HDRI allein schon gut wirkt, machen zusätzliche Lichter das Bild nur flacher.

  5. Fügen Sie ein Hauptlicht für die Richtung hinzu. Die HDRI liefert den atmosphärischen Realismus, das Hauptlicht liefert Form und einen klar definierten Schatten.

  6. Fügen Sie ein Rimlight oder Aufhelllicht hinzu, wenn das Prop mit dem Hintergrund verschmilzt. Ein Rimlight entlang einer Kante trennt die Silhouette von dem, was dahinterliegt.

    Warnung: Mehr Lichter sind nicht automatisch bessere Beleuchtung. Drei gut platzierte Lichter schlagen acht, die sich gegenseitig bekämpfen, und jedes zusätzliche kostet Kontrast.

  7. Passen Sie die Materialreaktion an, wenn etwas nicht stimmig wirkt. Eine Oberfläche, die hier zu glänzend oder zu flach wirkt, deutet meist auf einen Rauheitswert hin, den Sie in Pigment überarbeiten sollten, nicht auf ein Beleuchtungsproblem.

  8. Wählen Sie den Bildausschnitt der Kamera. Drehen Sie das Prop so, dass die interessanteste Silhouette dem Betrachter zugewandt ist, und lassen Sie an den Rändern etwas Freiraum.

  9. Erzeugen Sie das Bild mit Export Render, wählen Sie unter Select Passes to Export aus, was geschrieben werden soll, und sichern Sie das Setup mit Save to Cloud, damit Sie später darauf zurückkommen können.

Ergebnis#

Sie haben ein beleuchtetes, gerahmtes Bild Ihres Props und ein gespeichertes Projekt, das Sie für das nächste Asset wiederverwenden können. Außerdem haben Sie Ihr Material unter echter Beleuchtung geprüft – der einzige Test, der zählt.

Wie es weitergeht#

  • Als Nächstes in der Pipeline: das Prop mit Engine in eine spielbare Szene bringen.
  • Beleuchten Sie dasselbe Prop mit drei verschiedenen HDRIs und vergleichen Sie. Das ist der schnellste Weg, um zu verstehen, was Ihr Material wirklich tut.
  • Nutzen Sie diese Szene als Turntable-Setup für jedes Asset, das Sie herstellen.