All tutorials

Den fulde 3D-pipeline, fra ende til anden

Advanced 45 min

Tag ét asset fra en tom kugle til en spilbar scene på tværs af Sculpt, Retopo, Pigment, Render og Engine, uden at eksportere en eneste fil i hånden.

Hvad du vil lære#

Du vil køre ét asset gennem hele 3D-pipelinen i én session: Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Engine. Pointen er ikke et enkelt modul, det er, at assetet aldrig forlader appen, og du aldrig håndterer en fil i hånden.

Dette tutorial forudsætter, at du har gennemført de fem forudgående. Det bevæger sig hurtigt og fokuserer på samlingerne mellem modulerne, hvilket er dér, pipelines som regel går i stykker.

Før du begynder#

  • De fem foregående tutorials i denne serie.
  • De fem moduler i kæden er moduler, der kræver støtte. Kun Inkwell, Vectra og PDF Studio er gratis.
  • Browserunderstøttelsen er ikke ensartet, og det er værd at vide, før du starter: Retopo og Pigment kører på WebGL, Sculpt og Engine foretrækker WebGPU og falder tilbage til WebGL, og Render kræver WebGPU uden undtagelse.
  • Afsæt én uafbrudt session. Pipelinen er værd at opleve fra ende til anden i ét hug.

Kæden#

Sculpt  →  Retopo  →  Pigment  →  Render
                            ↘
                             →  Engine

Hver pil er en Send to-handling. Et modul kan kun sende til moduler, der accepterer dets assettype, hvilket er grunden til, at menuen kun nogensinde tilbyder gyldige destinationer.

Trin#

  1. Grovform dit asset i Sculpt. Silhuet først, så de store masser, så folderne. Stop, før du fristes til at tilføje finere detaljer: bagningen i trin 5 bærer den, og tid brugt på at polere en skulptur, der bliver retopologiseret, er tid brugt to gange.

  2. Brug Send to Retopo. High-poly-meshet ankommer som referenceoverfladen. Intet blev eksporteret, og intet landede på din disk.

  3. Kør Auto Retopo med et lavt mål, og ret derefter de områder, den fik galt, i hånden. Tjek UV'erne, før du forlader. Det er det suverænt mest almindelige sted at miste en time senere.

  4. Brug Send to Pigment, og behold skulpturen. Du får snart brug for den.

  5. Bag fra high-poly til low-poly: normal, ambient occlusion, krumning, tykkelse. Det er øjeblikket, hvor de to meshes retfærdiggør deres eksistens, og det er samlingen, der gør hele pipelinen værd at køre.

    Advarsel: hvis du slettede skulpturen efter trin 3, kan du ikke bage. Der er ingen måde at genskabe den detalje fra det lette mesh.

  6. Byg materialet: et udfyldningslag til basen, genererede masker til kantslid og snavs, og male i hånden kun dér, hvor generatorerne ikke kan udlede, hvad du vil have.

  7. Forgren. Brug Send to Render til et præsentationsbillede, eller Send to Engine for at sætte assetet ind i en spilbar scene. De fleste assets går begge veje, og begge starter fra det samme teksturerede mesh.

  8. I Render, sæt en HDRI, roter den, indtil formen fremstår tydeligt, og tilføj et hovedlys for form. Render, og gem scenen, så det næste asset genbruger opsætningen.

  9. I Engine, placer proppen, tilføj en Collider, tilføj en Rigidbody, hvis den skal bevæge sig, og tryk på Play.

  10. Luk løkken. Højreklik på proppen i Scene Graph, brug Edit in til at åbne den i Sculpt eller Pigment, foretag ændringen, og se den komme tilbage ind i scenen. Det er den del, der gør pipelinen til en løkke i stedet for en ensrettet vej: du kan rette et asset fra det sted, hvor du opdagede problemet.

  11. Gem med Save to Cloud ved hvert trin. Projektet følger din konto i stedet for én maskine.

Resultat#

Ét asset, fem moduler, nul manuel filhåndtering. Endnu vigtigere har du nu en løkke: når proppen ser forkert ud i spilscenen, retter du den fra spilscenen, og rettelsen forplanter sig tilbage.

Kom videre#

  • Kør pipelinen igen på et sværere emne, noget med hårde overflader og mekaniske detaljer i stedet for en organisk form.
  • Hent Matter ind for at generere PBR-kanaler ud fra et referencefotografi, og før dem ind i Pigment eller Engine.
  • Byg en scene omkring proppen med terræn-editoren, og belys den derefter med Sky & Atmosphere.
  • Tilføj lyd med Pulse, og klip en præsentationsvideo i Fusion.