আপনি যা শিখবেন#
আপনি Render-এ আপনার টেক্সচার করা prop-এ আলো দেবেন এবং একটি প্রেজেন্টেশন ছবি তৈরি করবেন। ভালো লাইটিংই প্রমাণ করে যে Pigment-এর ম্যাটেরিয়াল কাজ সত্যিই টেকসই।
শুরু করার আগে#
- Pigment-এ আপনার prop-এ টেক্সচার করুন শেষ করুন, অথবা যেকোনো টেক্সচার করা mesh আনুন।
- Render একটি সমর্থিত মডিউল, এবং এই চেইনের একমাত্র মডিউল যার সত্যিই WebGPU দরকার: এটি একটি আলাদা ফ্রেমে নিজস্ব WebGPU কনটেক্সট চালায়। WebGPU ছাড়া কোনো ব্রাউজার এটি খুলতে পারে না।
- জেনে রাখা ভালো: একটি PBR ম্যাটেরিয়ালের নিজের কোনো লুক নেই। এটি শুধু বর্ণনা করে একটি সারফেস আলোর প্রতি কীভাবে সাড়া দেয়। লাইটিং বদলান, আর একই ম্যাটেরিয়াল সম্পূর্ণ আলাদা দেখাবে।
ধাপসমূহ#
-
Send to Render দিয়ে টেক্সচার করা mesh-টি Render-এ আনুন, অথবা একটি
.glbবা.gltfইমপোর্ট করুন। -
Environment-এর নিচে, HDRI কন্ট্রোল দিয়ে একটি এনভায়রনমেন্ট সেট করুন। একটি HDRI একটি বাস্তব জায়গার ছবি থেকে পুরো দৃশ্যে আলো দেয়, যা হাতে আলো বসানোর চেয়ে দ্রুত একটি বিশ্বাসযোগ্য ফলাফল দেয়।
-
এনভায়রনমেন্টটি ঘোরান এবং prop-টি দেখুন। আপনি এমন একটি কোণ খুঁজছেন যেখানে আকৃতিটি স্পষ্টভাবে বোঝা যায় এবং ম্যাটেরিয়াল তার roughness-এর তারতম্য দেখায়।
টিপ: HDRI ঘোরানোই আপনার হাতে থাকা সবচেয়ে সস্তা লাইটিং কন্ট্রোল। একটি লাইটও যোগ করার আগে এটি চেষ্টা করুন।
-
কিছু যোগ করার আগে ফলাফলটি বিচার করুন। যদি শুধু HDRI-ই ভালো দেখায়, তাহলে বাড়তি লাইট শুধু সেটিকে চ্যাপ্টা করে দেবে।
-
দিক দেওয়ার জন্য একটি কী লাইট যোগ করুন। HDRI আপনাকে অ্যাম্বিয়েন্ট বাস্তবতা দেয়, কী লাইট আপনাকে আকার এবং একটি স্পষ্ট ছায়া দেয়।
-
prop-টি যদি ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে মিশে যায় তাহলে একটি রিম বা ফিল লাইট যোগ করুন। একটি প্রান্ত বরাবর রিম লাইট সিলুয়েটটিকে তার পেছনে যা কিছু আছে তা থেকে আলাদা করে দেয়।
সতর্কতা: বেশি লাইট মানেই ভালো লাইটিং নয়। তিনটি ভালোভাবে বসানো লাইট আটটি একে অপরের সাথে লড়াই করা লাইটের চেয়ে ভালো, এবং আপনি যা যোগ করবেন তাতেই কনট্রাস্ট কমবে।
-
কিছু ঠিক না লাগলে ম্যাটেরিয়াল রেসপন্স সমন্বয় করুন। এখানে খুব চকচকে বা খুব চ্যাপ্টা দেখানো একটি সারফেস সাধারণত মানে Pigment-এ ফিরে গিয়ে roughness মান দেখার দরকার, লাইটিং-এর সমস্যা নয়।
-
ক্যামেরা ফ্রেম করুন। prop-টি এমনভাবে ঘোরান যাতে সবচেয়ে আকর্ষণীয় সিলুয়েট দর্শকের দিকে মুখ করে থাকে, এবং প্রান্তগুলোতে কিছুটা জায়গা রাখুন।
-
Export Render দিয়ে ছবিটি তৈরি করুন, Select Passes to Export-এর নিচে কী লিখবেন তা বেছে নিয়ে, এবং Save to Cloud দিয়ে সেটআপটি রেখে দিন যাতে আপনি পরে আবার ফিরে আসতে পারেন।
ফলাফল#
আপনার কাছে এখন আপনার prop-এর একটি আলোকিত, ফ্রেম করা ছবি আছে, এবং একটি সংরক্ষিত প্রজেক্ট যা আপনি পরের asset-এর জন্য আবার ব্যবহার করতে পারবেন। আপনি আপনার ম্যাটেরিয়ালকে বাস্তব লাইটিং-এর অধীনে যাচাইও করেছেন, যেটাই একমাত্র পরীক্ষা যা গুরুত্বপূর্ণ।
আরও এগিয়ে যান#
- পাইপলাইনের পরের ধাপ: Engine দিয়ে prop-টিকে একটি খেলার যোগ্য দৃশ্যে বসান।
- একই prop-কে তিনটি ভিন্ন HDRI দিয়ে আলো দিন এবং তুলনা করুন। আপনার ম্যাটেরিয়াল আসলে কী করছে তা শেখার এটাই সবচেয়ে দ্রুত উপায়।
- আপনার তৈরি করা প্রতিটি asset-এর জন্য এই দৃশ্যটিকে একটি টার্নটেবল সেটআপ হিসেবে আবার ব্যবহার করুন।