சிக்கல் தீர்வு

என்ன தவறாகிறது, ஏன் தவறாகிறது, மேலும் என்ன செய்ய வேண்டும், பிழையாகத் தோன்றி பிழையே இல்லாதவற்றிலிருந்து தொடங்கி.

ஒரு 3D ஸ்டுடியோவில் எதுவும் ரெண்டர் ஆகவில்லை#

Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render மற்றும் Matter அனைத்திற்கும் WebGL 2 தேவை.

  • உங்கள் உலாவியின் அமைப்புகளில் ஹார்ட்வேர் ஆக்சிலரேஷன் இயக்கத்தில் உள்ளதா என்று சரிபார்க்கவும். சாஃப்ட்வேர் ரெண்டரிங்கில் இயங்கும் ஒரு உலாவி, ஸ்டுடியோவைத் திறந்து கிட்டத்தட்ட எதையும் காட்டாது.
  • WebGPU தேவையில்லை. உலாவி அதைக் கொடுக்கும்போது Engine WebGL-இல் தொடங்கி WebGPU-க்கு தானாக மாறுகிறது, அது தோல்வியுற்றால் தானாகவே பின்வாங்குகிறது. WebGPU இல்லாதது சில இஃபெக்ட்களை கிடைக்காமலும் மெதுவாகவும் ஆக்குகிறது; ஸ்டுடியோவை காலியாக்குவதில்லை.
  • இரண்டு GPU-க்கள் கொண்ட ஒரு லேப்டாப்பில், உலாவி டிஸ்க்ரீட் ஒன்றைப் பயன்படுத்துகிறதா என்று சரிபார்க்கவும்.

ஒரு ஸ்டுடியோ "No project open" என்று திறக்கிறது#

சில ஸ்டுடியோக்களுக்கு ஒரு திட்டம் மட்டுமல்ல, அதற்கென்றே ஒரு ஆவணம் தேவை: ஒரு கேன்வாஸ் அளவு, ஒரு பக்க அளவு, ஒரு mesh. Create கார்டை கிளிக் செய்து உரையாடலுக்குப் பதிலளிக்கவும்; ஸ்டுடியோ அதற்குப் பின்னால் உயிர்பெறும்.

FBX-ஐ என்னால் இறக்குமதி செய்ய முடியவில்லை#

FBX என்பது Autodesk-இன் வடிவம், மேலும் உலாவிகளால் அதை இயல்பாகப் படிக்க முடியாது. அதற்குப் பதிலாக glTF / GLB-ஐ ஏற்றுமதி செய்யுங்கள்: Blender-இல், File → Export → glTF 2.0. GLB தான் இங்குள்ள முழு 3D பைப்லைனும் பேசும் மொழி; ஆதரிக்கப்படும் மற்ற mesh வடிவங்கள் OBJ, STL மற்றும் PLY.

aukimi-க்கு வெளியேயிருந்து ஒரு படத்தை Ctrl+V பேஸ்ட் செய்யவில்லை#

ஃபோகஸ் ஒரு டெக்ஸ்ட் ஃபீல்டில் இல்லாமல் கேன்வாஸில் இருப்பதை உறுதி செய்யுங்கள், மேலும் அது முதல் முறை கேட்கும்போது உலாவியின் கிளிப்போர்டு அனுமதியை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஒருமுறை வழங்கப்பட்டால், அது இந்த தளத்திற்காக நினைவில் வைக்கப்படும்.

Pigment-இல் ஒரு UV சீமில் ஒரு தூரிகை வரி வெட்டுப்படுகிறது#

ஒரு சீமைக் கடந்து பெயிண்ட் செய்வது தானாகவே டெக்ஸ்சரின் இரு பக்கங்களிலும் ஸ்டாம்ப் செய்யப்படுகிறது. வரி இன்னும் உடைந்தால், தூரிகை சீம் தூரத்தை விட சிறியது, அளவை அதிகரிக்கவும், அல்லது சீம் ஒரு தொடர்ச்சியின்மையாக அல்லாமல் ஒரு கோடாகத் தெரியும் 2D காட்சியில் இணைப்பை முடிக்கவும்.

Seam bleed ஒரு தனி ஸ்விட்ச், சமச்சீர்மையின் கீழ். இது சுத்தமான UV-க்களில் உதவுகிறது, சுத்தமில்லாதவற்றில் ஆர்ட்டிஃபேக்ட்டுகளை உருவாக்கக்கூடும், அதனால்தான் இது இயல்பாக இயக்கத்தில் இல்லை.

எனது கிளவுட் திட்டம் வேறு இடத்தில் மாறியிருப்பதாகச் சொல்கிறது#

அது ஒரு முரண்பாடு, மேலும் aukimi யூகிக்காது. இது keep local (கிளவுட்டை மேலெழுது) அல்லது keep cloud (உள்ளூரை நிராகரி) என்பதை வழங்குகிறது. தானியங்கி மெர்ஜ் எதுவும் இல்லை, வேண்டுமென்றே: பாதி-மெர்ஜ் செய்யப்பட்ட ஒரு டைம்லைன், முழுமையான இரண்டு பதிப்புகளில் எதையும் விட மோசமானது.

இரு பக்கமும் முக்கியமெனில், முதலில் உள்ளூர் ஒன்றை ஏற்றுமதி செய்யுங்கள்: ஸ்டுடியோவின் சொந்த ஏற்றுமதி, அல்லது டேஷ்போர்டிலிருந்து திட்டத்தை JSON ஆக, அப்போதுதான் கிளவுட் நகலை எடுக்கவும்.

எனது வேலை தொலைந்துவிட்டது#

வரிசையில்:

  1. டேஷ்போர்டு. ஒரு திட்டம் பதிவேற்றப்பட்டதோ இல்லையோ, அது அங்கு இருக்கும்.
  2. பதிப்புகள். ஒவ்வொரு திட்டமும் ஒரு பதிப்பு வரலாற்றை வைத்திருக்கிறது: தானாகச் சேமிக்கப்பட்ட பதிப்புகள், நீங்கள் கையால் சேமித்தவை, மற்றும் மீட்டெடுப்பதற்கு முன் தானாகவே எழுதப்படும் ஒன்று. அவற்றை முன்னோட்டமிட்டு, இரண்டை ஒப்பிட்டு, பின்னர் மீட்டெடுக்கவும்.
  3. தானியங்கி சேமிப்பு. இது Settings → General-இல் நீங்கள் பார்க்கவும் மாற்றவும் முடிகிற ஒரு இடைவெளியில் இயங்குகிறது.

பதிப்புகள் இந்த உலாவியில் வாழ்கின்றன, மேலும் ஒரு திட்டத்திற்கு புதிய N எண்ணிக்கை வைக்கப்படுகிறது. முக்கியமானவற்றை Pin செய்யுங்கள்: பின் செய்வது அந்த வரம்பைத் தாண்டியும் ஒரு பதிப்பை வைத்திருக்கிறது, மேலும் கிளவுட் சேவ் இயக்கத்தில் இருக்கும்போது அதை கிளவுட்டுக்கு காப்பி செய்கிறது.

aukimi.com-க்கான தள தரவை அழிப்பது, ஒருபோதும் பதிவேற்றப்படாத ஒவ்வொரு திட்டத்தையும் நீக்கிவிடும். அதற்கு எந்த மீட்பும் இல்லை, வேறு எங்கும் எந்த நகலும் இல்லை. ஒரு திட்டம் முக்கியமெனில், கிளவுட் சேவை இயக்கவும்.

உலாவி ஸ்டோரேஜ் கிட்டத்தட்ட நிறைந்துவிட்டது என்று சொல்கிறது#

aukimi ஒரு சேமிப்பை அமைதியாக தோல்வியடையச் செய்வதற்குப் பதிலாக எச்சரிக்கிறது. உங்களுக்கு இனி தேவையில்லாத திட்டங்களை டேஷ்போர்டிலிருந்து நீக்கி இடத்தை காலி செய்யுங்கள், அல்லது Settings → General-இல் undo வரலாற்றை அழிக்கவும்: நினைவகத்தில் எவ்வளவு உள்ளது, டிஸ்க்குக்கு எவ்வளவு பரவியிருக்கிறது என்பதை பேனல் காட்டுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு ஸ்டுடியோவுக்கும் தனித்தனியாக அதை அழிக்க முடியும்.

Undo போதுமான தூரம் பின்னால் போகவில்லை#

ஆழம் ஒரு அமைப்பு: Settings → General → Undo history. Infinite undo, நினைவகம் நிரம்பும்போது வரலாறு டிஸ்க்குக்கு பரவ அனுமதிக்கிறது.

கிளவுட்டுக்கு ஒத்திசைக்கப்பட்ட திட்டங்களுக்கு, undo ஸ்டேக்கிற்கு ஒரு கோல்ட் டையர் உள்ளது, மேலும் அதன் விதி அளவு வயதைவிட முன்: புதிய 1024 நிலைகள் அவை எவ்வளவு பழையதாக இருந்தாலும் வைக்கப்படுகின்றன, ஏழு-நாள் காலாவதி அந்த மேலீட்டை மட்டுமே அடைகிறது. ஒரு மாதமாக தொடப்படாத ஒரு திட்டம், நீங்கள் திரும்பி வரும்போது இன்னும் அதன் முழு undo ஆழத்தை வைத்திருக்கும்.

ஒரு பகிரப்பட்ட அமர்வில் Undo தவறான ஒன்றை திரும்பச் செய்துவிட்டது#

அது இல்லை; அது உங்கள் செயலைத்தான் திரும்பச் செய்தது. Undo வேண்டுமென்றே உள்ளூரானது: அறையின் இன்னொரு புறத்திலிருந்து ஒரு கூட்டாளியின் வேலையை திரும்பச் செய்வது, செய்யவே முடியாததை விட மோசமானது.

வேறொருவரின் மாற்றங்கள் தோன்றவில்லை#

எவ்வளவு ஒத்திசைகிறது என்பது ஸ்டுடியோவைப் பொறுத்தது. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse மற்றும் Pixel Editor செயல்பாடு வாரியாக ஒத்திசைக்கின்றன. Composer, Matter, Render மற்றும் Retopo முழு ஆவணத்தையும் டிபவுன்ஸ் செய்து ஒத்திசைக்கின்றன, கடைசியாக எழுதியவரே வெல்வார். அந்த நான்கிலும், இருவர் ஒரே ஆவணத்தை ஒரே கணத்தில் திருத்தக் கூடாது. பார்க்கவும் ஒன்றாக வேலை செய்தல்.

ஒரு பகிரப்பட்ட திட்டத்தை என்னால் திருத்த முடியவில்லை#

உங்களிடம் edit அல்ல, view அணுகல் இருக்கலாம். அது சேவையகத்தில் அமல்படுத்தப்படுகிறது, பொத்தான்களை மறைப்பதன் மூலம் அல்ல, எனவே திருத்தங்கள் அமைதியாக இழக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக மறுக்கப்படுகின்றன. அதைப் பகிர்ந்தவரிடம் உங்கள் அனுமதியை மாற்றச் சொல்லுங்கள்.

ஒரு பொருள் பூட்டப்பட்டுள்ளது#

வேறு யாரோ அதைத் திருத்திக்கொண்டிருக்கிறார்கள்; "இது {name} என்பவரால் திருத்தப்பட்டுக் கொண்டிருக்கிறது". அவர்கள் அதை விட்டு நகர்ந்தவுடன் பூட்டுகள் விடுவிக்கப்படுகின்றன.

Pulse அல்லது Fusion-இல் பிளேபேக் தடைபடுகிறது#

இரண்டும் தங்கள் சொந்த பட்ஜெட்டை புகாரளிக்கின்றன. Pulse கீழ் வலதுபுறத்தில் CPU, RAM, லேட்டன்சி மற்றும் செயலில் உள்ள வாய்ஸ்களை காட்டுகிறது; Fusion மேல்பகுதியில் GPU, CPU மற்றும் RAM-ஐ காட்டுகிறது. எதையும் மாற்றுவதற்கு முன் எது தீர்ந்துவிட்டது என்பதைப் படியுங்கள். Fusion-இல், RAM ப்ரீவியூ நீங்கள் மதிப்பிடும் பகுதியை கேச் செய்கிறது.

ஒரு நேட்டிவ் Engine பில்டில் வெப் பில்டில் உள்ள ஏதோ ஒன்று இல்லை#

ஒரு டெஸ்க்டாப் அல்லது மொபைல் பில்ட், காட்சியை தரவாக ஏற்றுமதி செய்து, ஒரு உருவாக்கப்பட்ட Bevy திட்டத்தின் மூலம் தொகுக்கிறது. glTF தனிப்பயன் ஷேடர்கள், thin instance-கள், நடைமுறை வானம் அல்லது போஸ்ட்-ப்ராசஸிங்கை சுமக்காது, எனவே அந்தப் பக்கத்திற்கு போர்ட் செய்யப்படாத ஒரு ரன்டைம் அமைப்பு, வெப்பில் சரியாகத் தெரிந்தாலும், ஒரு நேட்டிவ் பில்டில் இல்லாமல் இருக்கும். ஒரு நேட்டிவ் பில்டை நம்புவதற்கு முன் அதைச் சரிபார்க்கவும்.

AI கூட்டாளி பேனல் இல்லை#

அணுகல் ஒரு நிர்வாகியால் ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் தனித்தனியாக வழங்கப்படுகிறது. இது ஒரு சந்தா, ஒரு பேக்கர் நிலை அல்லது ஒரு அணுகல் இணைப்புடன் சேர்ந்து வராது.

வேறு ஏதேனும்#

ஆப்பினுள் இருக்கும் ஃபீட்பேக் கட்டுப்பாட்டிலிருந்து அதைப் புகாரளிக்கவும், அல்லது contact@aukimi.com-க்கு எழுதுங்கள்.