ஃபைல் லைப்ரரி

ஒவ்வொரு ஸ்டுடியோவும் படிக்கும், எழுதும் அலமாரி, மற்றும் எது எங்கே போடப்படலாம் என்பதை தீர்மானிக்கும் விதிகள்.

File Library என்பது பகிரப்பட்ட அலமாரி. ஒரு ஸ்டுடியோ உருவாக்கும் எதுவும் அங்கு வைக்கப்படலாம்; அந்த வகையைப் புரிந்துகொள்ளும் எந்த ஸ்டுடியோவும் அதை மீண்டும் எடுக்கலாம். மட்யூல் ரெயிலிலிருந்து, View → File Library-இலிருந்து, File → Open Library-இலிருந்து, மற்றும் கமாண்ட் பேலெட்டிலிருந்து இதை அடையலாம்.

The file library, empty: the scope toggles, the type filters, the recent column and the drop zone

தலைப்பு பகுதி எண்ணிக்கைகளை காட்டுகிறது, n கோப்புகள் · n B பயன்படுத்தப்பட்டது, இரண்டு scope toggle-கள், ஒரு கிளவுட் பொத்தான், ஸ்டோரேஜ் தகவல், மற்றும் Import.

அதில் என்ன இருக்கிறது#

கோப்புகள் வகைப்படுத்தப்பட்டவை, மேலும் அந்த வகைதான் அவை எங்கு செல்ல முடியும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது:

வகைஇருந்து வருகிறது
Asset, ImageInkwell, Composer, இறக்குமதிகள்
3D Mesh, 3D SceneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimator
Particleபார்டிக்கிள் எடிட்டர்
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardரெஃபரன்ஸ் போர்டு
Projectமுழுமையாக ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட ஒரு திட்டம்

வகைக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு கோப்பும் ஒரு மூலத்தை சுமந்து செல்கிறது: Editor, Imported, Engine அல்லது Partner: ஒரு அளவு, டேக்குகள், மற்றும் கிளவுட் சேவ் இயக்கத்தில் இருக்கும்போது ஒரு ஒத்திசைவு நிலை.

விஷயங்களைக் கண்டுபிடித்தல்#

  • பெயர்கள் மற்றும் டேக்குகள் மீதான இலவச-உரை தேடல்.
  • வகை ஐகான்களின் ஒரு வரிசை: அனைத்தும், படங்கள், அனிமேஷன்கள், பார்டிக்கிள்கள், மேப்புகள், மெஷ்கள், காட்சிகள், ஆடியோ, திட்டங்கள், ரெஃபரன்ஸ்கள், மட்யூல் கோப்புகள், மேலும் மூலம், தேதி (இன்று / இந்த வாரம் / இந்த மாதம்) மற்றும் எக்ஸ்டென்ஷனுக்கான ஒரு மேம்பட்ட வடிகட்டி.
  • தலைப்பில் இரண்டு scope toggle-கள்: Project (இந்த திட்டம் மட்டும், அல்லது அனைத்தும்) மற்றும் All Modules (அல்லது நீங்கள் இருக்கும் ஸ்டுடியோவால் மட்டுமே திறக்க முடிவது, பொதுவாக அனைத்திலும் வேகமான வடிகட்டி).
  • வரிசைப்படுத்தல்: புதியது அல்லது பழையது முதலில், பெயர் A-Z அல்லது Z-A, அளவு, அல்லது வகை.
  • கிரிட் அல்லது பட்டியல் காட்சி.

கிளவுட் சேவ் இயக்கத்தில் இருக்கும்போது, Load all cloud files தொலைவில் சேமிக்கப்பட்டு இந்த உலாவியில் இன்னும் இல்லாதவற்றை இழுத்து வருகிறது.

விஷயங்களை உள்ளே கொண்டு வருதல்#

லைப்ரரி மீது கோப்புகளை இழுக்கவும், அல்லது Import-ஐப் பயன்படுத்தவும். நேரடியாக ஒரு ஸ்டுடியோ மீது போடுவதும் வேலை செய்கிறது, மேலும் லைப்ரரி அது ஏற்கப்படுமா என்பதை முன்கூட்டியே சொல்கிறது: Pigment-க்குள் இறக்குமதி செய்ய போடவும், அல்லது Pigment இங்கு கோப்புகளைப் பெற முடியாது.

ஒரு கோப்பு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகளில் இறக்குமதி செய்யப்படக்கூடும் போது: ஒரு PNG ஒரு டெக்ஸ்சராகவோ, ஒரு ஸ்டென்சிலாகவோ, ஒரு ஆல்ஃபாவாகவோ அல்லது ஒரு ரெஃபரன்ஸாகவோ இருக்கலாம், aukimi கேட்கிறது: {module}-ஆக இறக்குமதி செய்ய....

விஷயங்களை வெளியே எடுத்தல்#

ஒவ்வொரு கோப்பும் Can open in, Used in என்பவற்றை பட்டியலிடுகிறது. Open with… அதை ஒரு ஸ்டுடியோவுக்கு அனுப்புகிறது; எந்த ஸ்டுடியோவும் அந்த வகையைப் புரிந்துகொள்ளாவிட்டால், ஒரு உடைந்த இறக்குமதியைக் கொடுப்பதற்குப் பதிலாக அதுவே உங்களுக்குச் சொல்லப்படுகிறது.

ஸ்டுடியோக்களுக்கு இடையே நேரடியாக வேலையை அனுப்புதல்#

லைப்ரரி ஒரு பாதை. மற்றொன்று நேரடி அனுப்புதல், மேலும் ஒவ்வொரு ஸ்டுடியோவும் என்ன உருவாக்குகிறது, என்ன ஏற்கிறது என்ற ஒரு அணிக் கட்டமைப்பால் இது நிர்வகிக்கப்படுகிறது:

ஸ்டுடியோஉருவாக்குகிறதுஏற்கிறது
Sculpthigh-poly meshhigh-poly mesh, retopo mesh, PBR material set
Retopoclean-topology meshhigh-poly mesh, retopo mesh
Pigmenttextured meshஏதேனும் mesh, PBR material set
Render3D sceneஏதேனும் mesh, 3D scene
MatterPBR material set, imageimage, pixel art, surface capture
Inkwellimage, surface captureimage, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, image
Vectravector art, Vectra objectsvector art, image
Composercomposition, imagepixel art, vector art, image
Animatoranimation, 2D rigVectra objects, pixel art, image, ஏதேனும் mesh, 2D rig
Fusionvideo projectimage, animation
Pulseaudio projectaudio project
Engine2D rigஏதேனும் mesh, 3D scene, pixel art, animation, PBR material set, 2D rig, video project, image, vector art, Vectra objects

தெரிந்துகொள்ள மதிப்புள்ள இரண்டு விளைவுகள்:

  • 3D பைப்லைன் ஒரு சங்கிலி, ஒரு மையம் அல்ல: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, மேலும் Engine இதன் எந்த கட்டத்திலும் ஒரு mesh-ஐ எடுக்க முடியும்.
  • Vectra → Engine கட்டமைப்பை அனுப்புகிறது, ஒரு படத்தை அல்ல. ஒரு ஸ்க்ரீன் மாக்-அப் Engine அமைத்து ஸ்கிரிப்ட் செய்யக்கூடிய ஒரு HUD ஹையரார்க்கியாக வந்து சேருகிறது, ஒரு தட்டையான படமாக அல்ல.

பேஸ் அசெட்டுகள்#

லைப்ரரி ஒரு தொகுப்பு பேஸ் அசெட்டுகளுடன் வருகிறது, மேலும் கோப்புகள் Verified என குறிக்கப்படலாம்: அவற்றின் நேர்மை சரிபார்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பார்ட்னர் இணைப்பு அதன் சொந்த கோப்புகளை ஒத்திசைக்க முடியும்; அவை Partner மூலத்துடன் தோன்றும்.

கிளிப்போர்டு#

லைப்ரரியிலிருந்து தனியானது, ரெயிலில் அதற்கு மேல்: ஒரு ஸ்டுடியோ-கடந்த கிளிப்போர்டு, அதுவும் பிக்சல்களை மட்டுமல்ல, வகைப்படுத்தப்பட்ட உள்ளடக்கத்தையே சுமக்கிறது. ஒரு ஸ்டுடியோவில் காப்பி செய்யவும், இன்னொன்றில் பேஸ்ட் செய்யவும், aukimi இலக்கு புரிந்துகொள்ளும் சிறந்த பிரதிநிதித்துவத்தை பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறது, அதனால்தான் ஒரு Vectra வடிவம் Inkwell-இல் தன்னைத்தானே ஒரு ஸ்க்ரீன்ஷாட்டாக அல்லாமல் வெக்டராகவே வந்து இறங்குகிறது.