ஃபைல் லைப்ரரி
ஒவ்வொரு ஸ்டுடியோவும் படிக்கும், எழுதும் அலமாரி, மற்றும் எது எங்கே போடப்படலாம் என்பதை தீர்மானிக்கும் விதிகள்.
File Library என்பது பகிரப்பட்ட அலமாரி. ஒரு ஸ்டுடியோ உருவாக்கும் எதுவும் அங்கு வைக்கப்படலாம்; அந்த வகையைப் புரிந்துகொள்ளும் எந்த ஸ்டுடியோவும் அதை மீண்டும் எடுக்கலாம். மட்யூல் ரெயிலிலிருந்து, View → File Library-இலிருந்து, File → Open Library-இலிருந்து, மற்றும் கமாண்ட் பேலெட்டிலிருந்து இதை அடையலாம்.

தலைப்பு பகுதி எண்ணிக்கைகளை காட்டுகிறது, n கோப்புகள் · n B பயன்படுத்தப்பட்டது, இரண்டு scope toggle-கள், ஒரு கிளவுட் பொத்தான், ஸ்டோரேஜ் தகவல், மற்றும் Import.
அதில் என்ன இருக்கிறது#
கோப்புகள் வகைப்படுத்தப்பட்டவை, மேலும் அந்த வகைதான் அவை எங்கு செல்ல முடியும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது:
| வகை | இருந்து வருகிறது |
|---|---|
| Asset, Image | Inkwell, Composer, இறக்குமதிகள் |
| 3D Mesh, 3D Scene | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animation | Animator |
| Particle | பார்டிக்கிள் எடிட்டர் |
| Map | Engine |
| Audio | Pulse |
| Material | Matter |
| Reference Board | ரெஃபரன்ஸ் போர்டு |
| Project | முழுமையாக ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட ஒரு திட்டம் |
வகைக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு கோப்பும் ஒரு மூலத்தை சுமந்து செல்கிறது: Editor, Imported, Engine அல்லது Partner: ஒரு அளவு, டேக்குகள், மற்றும் கிளவுட் சேவ் இயக்கத்தில் இருக்கும்போது ஒரு ஒத்திசைவு நிலை.
விஷயங்களைக் கண்டுபிடித்தல்#
- பெயர்கள் மற்றும் டேக்குகள் மீதான இலவச-உரை தேடல்.
- வகை ஐகான்களின் ஒரு வரிசை: அனைத்தும், படங்கள், அனிமேஷன்கள், பார்டிக்கிள்கள், மேப்புகள், மெஷ்கள், காட்சிகள், ஆடியோ, திட்டங்கள், ரெஃபரன்ஸ்கள், மட்யூல் கோப்புகள், மேலும் மூலம், தேதி (இன்று / இந்த வாரம் / இந்த மாதம்) மற்றும் எக்ஸ்டென்ஷனுக்கான ஒரு மேம்பட்ட வடிகட்டி.
- தலைப்பில் இரண்டு scope toggle-கள்: Project (இந்த திட்டம் மட்டும், அல்லது அனைத்தும்) மற்றும் All Modules (அல்லது நீங்கள் இருக்கும் ஸ்டுடியோவால் மட்டுமே திறக்க முடிவது, பொதுவாக அனைத்திலும் வேகமான வடிகட்டி).
- வரிசைப்படுத்தல்: புதியது அல்லது பழையது முதலில், பெயர் A-Z அல்லது Z-A, அளவு, அல்லது வகை.
- கிரிட் அல்லது பட்டியல் காட்சி.
கிளவுட் சேவ் இயக்கத்தில் இருக்கும்போது, Load all cloud files தொலைவில் சேமிக்கப்பட்டு இந்த உலாவியில் இன்னும் இல்லாதவற்றை இழுத்து வருகிறது.
விஷயங்களை உள்ளே கொண்டு வருதல்#
லைப்ரரி மீது கோப்புகளை இழுக்கவும், அல்லது Import-ஐப் பயன்படுத்தவும். நேரடியாக ஒரு ஸ்டுடியோ மீது போடுவதும் வேலை செய்கிறது, மேலும் லைப்ரரி அது ஏற்கப்படுமா என்பதை முன்கூட்டியே சொல்கிறது: Pigment-க்குள் இறக்குமதி செய்ய போடவும், அல்லது Pigment இங்கு கோப்புகளைப் பெற முடியாது.
ஒரு கோப்பு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகளில் இறக்குமதி செய்யப்படக்கூடும் போது: ஒரு PNG ஒரு டெக்ஸ்சராகவோ, ஒரு ஸ்டென்சிலாகவோ, ஒரு ஆல்ஃபாவாகவோ அல்லது ஒரு ரெஃபரன்ஸாகவோ இருக்கலாம், aukimi கேட்கிறது: {module}-ஆக இறக்குமதி செய்ய....
விஷயங்களை வெளியே எடுத்தல்#
ஒவ்வொரு கோப்பும் Can open in, Used in என்பவற்றை பட்டியலிடுகிறது. Open with… அதை ஒரு ஸ்டுடியோவுக்கு அனுப்புகிறது; எந்த ஸ்டுடியோவும் அந்த வகையைப் புரிந்துகொள்ளாவிட்டால், ஒரு உடைந்த இறக்குமதியைக் கொடுப்பதற்குப் பதிலாக அதுவே உங்களுக்குச் சொல்லப்படுகிறது.
ஸ்டுடியோக்களுக்கு இடையே நேரடியாக வேலையை அனுப்புதல்#
லைப்ரரி ஒரு பாதை. மற்றொன்று நேரடி அனுப்புதல், மேலும் ஒவ்வொரு ஸ்டுடியோவும் என்ன உருவாக்குகிறது, என்ன ஏற்கிறது என்ற ஒரு அணிக் கட்டமைப்பால் இது நிர்வகிக்கப்படுகிறது:
| ஸ்டுடியோ | உருவாக்குகிறது | ஏற்கிறது |
|---|---|---|
| Sculpt | high-poly mesh | high-poly mesh, retopo mesh, PBR material set |
| Retopo | clean-topology mesh | high-poly mesh, retopo mesh |
| Pigment | textured mesh | ஏதேனும் mesh, PBR material set |
| Render | 3D scene | ஏதேனும் mesh, 3D scene |
| Matter | PBR material set, image | image, pixel art, surface capture |
| Inkwell | image, surface capture | image, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, image |
| Vectra | vector art, Vectra objects | vector art, image |
| Composer | composition, image | pixel art, vector art, image |
| Animator | animation, 2D rig | Vectra objects, pixel art, image, ஏதேனும் mesh, 2D rig |
| Fusion | video project | image, animation |
| Pulse | audio project | audio project |
| Engine | 2D rig | ஏதேனும் mesh, 3D scene, pixel art, animation, PBR material set, 2D rig, video project, image, vector art, Vectra objects |
தெரிந்துகொள்ள மதிப்புள்ள இரண்டு விளைவுகள்:
- 3D பைப்லைன் ஒரு சங்கிலி, ஒரு மையம் அல்ல: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, மேலும் Engine இதன் எந்த கட்டத்திலும் ஒரு mesh-ஐ எடுக்க முடியும்.
- Vectra → Engine கட்டமைப்பை அனுப்புகிறது, ஒரு படத்தை அல்ல. ஒரு ஸ்க்ரீன் மாக்-அப் Engine அமைத்து ஸ்கிரிப்ட் செய்யக்கூடிய ஒரு HUD ஹையரார்க்கியாக வந்து சேருகிறது, ஒரு தட்டையான படமாக அல்ல.
பேஸ் அசெட்டுகள்#
லைப்ரரி ஒரு தொகுப்பு பேஸ் அசெட்டுகளுடன் வருகிறது, மேலும் கோப்புகள் Verified என குறிக்கப்படலாம்: அவற்றின் நேர்மை சரிபார்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பார்ட்னர் இணைப்பு அதன் சொந்த கோப்புகளை ஒத்திசைக்க முடியும்; அவை Partner மூலத்துடன் தோன்றும்.
கிளிப்போர்டு#
லைப்ரரியிலிருந்து தனியானது, ரெயிலில் அதற்கு மேல்: ஒரு ஸ்டுடியோ-கடந்த கிளிப்போர்டு, அதுவும் பிக்சல்களை மட்டுமல்ல, வகைப்படுத்தப்பட்ட உள்ளடக்கத்தையே சுமக்கிறது. ஒரு ஸ்டுடியோவில் காப்பி செய்யவும், இன்னொன்றில் பேஸ்ட் செய்யவும், aukimi இலக்கு புரிந்துகொள்ளும் சிறந்த பிரதிநிதித்துவத்தை பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறது, அதனால்தான் ஒரு Vectra வடிவம் Inkwell-இல் தன்னைத்தானே ஒரு ஸ்க்ரீன்ஷாட்டாக அல்லாமல் வெக்டராகவே வந்து இறங்குகிறது.