All tutorials

Prop'unuzu Render'da aydınlatın

Beginner 10 min render

HDRI ortam aydınlatması kurun, şekillendirici ışıklar ekleyin ve dokulu bir asset'in temiz bir sunum görüntüsünü üretin.

Neler öğreneceksiniz#

Dokulu prop'unuzu Render'da ışıklandıracak ve bir sunum görüntüsü üreteceksiniz. İyi bir aydınlatma, Pigment'teki malzeme çalışmasının gerçekten işe yaradığını kanıtlayan şeydir.

Başlamadan önce#

  • Prop'unuzu Pigment'te dokulandırın eğitimini bitirin veya dokulu herhangi bir mesh getirin.
  • Render, desteklenen bir modüldür ve bu zincirdeki, gerçekten WebGPU'ya ihtiyaç duyan tek modüldür: kendi WebGPU bağlamını izole bir çerçevede çalıştırır. WebGPU'su olmayan bir tarayıcı onu açamaz.
  • Bilinmesi faydalı: bir PBR malzemesinin kendine ait bir görünümü yoktur. Yalnızca bir yüzeyin ışığa nasıl tepki verdiğini tanımlar. Aydınlatmayı değiştirdiğinizde aynı malzeme tamamen farklı görünür.

Adımlar#

  1. Dokulu mesh'i Send to Render ile Render'a getirin veya bir .glb ya da .gltf dosyası içe aktarın.

  2. Environment altında, HDRI kontrolüyle bir ortam ayarlayın. Bir HDRI, gerçek bir mekânın görüntüsünden tüm sahneyi aydınlatır; bu da ışıkları elle yerleştirmekten daha hızlı, inandırıcı bir sonuç verir.

  3. Ortamı döndürün ve prop'u izleyin. Formun net okunduğu ve malzemenin pürüzlülük değişimini gösterdiği bir açı arıyorsunuz.

    İpucu: HDRI'yi döndürmek, elinizdeki en ucuz aydınlatma kontrolüdür. Tek bir ışık eklemeden önce bunu deneyin.

  4. Herhangi bir şey eklemeden önce sonucu değerlendirin. Yalnızca HDRI zaten iyi okunuyorsa, ekstra ışıklar onu sadece düzleştirir.

  5. Yön için bir ana ışık (key light) ekleyin. HDRI size ortam gerçekçiliği verir, ana ışık ise şekil ve belirgin bir gölge verir.

  6. Prop arka planla kaynaşıyorsa bir kenar (rim) veya dolgu ışığı ekleyin. Bir kenar boyunca uzanan bir kenar ışığı, siluetin arkasındaki her neyse ondan ayrılmasını sağlar.

    Uyarı: daha fazla ışık, daha iyi aydınlatma anlamına gelmez. İyi yerleştirilmiş üç ışık, birbiriyle çatışan sekiz ışığı geride bırakır ve eklediğiniz her ışık size kontrasttan götürür.

  7. Bir şey yanlış görünüyorsa malzeme tepkisini ayarlayın. Burada çok parlak veya çok düz görünen bir yüzey, genellikle bir aydınlatma sorunu değil, Pigment'te yeniden gözden geçirilmesi gereken bir pürüzlülük değeridir.

  8. Kamerayı kadrajlayın. Prop'u, en ilgi çekici siluet izleyiciye bakacak şekilde döndürün ve kenarlarda biraz nefes payı bırakın.

  9. Export Render ile görüntüyü üretin, Select Passes to Export altında neyin yazılacağını seçin ve daha sonra geri dönebilmek için kurulumu Save to Cloud ile saklayın.

Sonuç#

Prop'unuzun ışıklandırılmış, kadrajlanmış bir görüntüsüne ve bir sonraki asset için yeniden kullanabileceğiniz kaydedilmiş bir projeye sahipsiniz. Ayrıca malzemenizi gerçek aydınlatma altında doğruladınız; sayılan tek test de budur.

Daha ileri gidin#

  • Pipeline'daki bir sonraki adım: prop'u Engine ile oynanabilir bir sahneye koymak.
  • Aynı prop'u üç farklı HDRI ile ışıklandırın ve karşılaştırın. Malzemenizin gerçekte ne yaptığını öğrenmenin en hızlı yolu budur.
  • Bu sahneyi, ürettiğiniz her asset için bir turntable kurulumu olarak yeniden kullanın.