Syntaxe
Met le code courant en pause jusqu’à la fin d’une tâche. Le moteur continue de dessiner les images pendant ce temps.
AWAITTASK <handle>Les éléments
| <handle> | Un handle de tâche : une variable remplie par STARTTASK. |
|---|
À savoir
- Si la tâche a échoué,
AWAITTASKlève l’erreur de la tâche. Interceptez-la avecTRY. - Sur une tâche annulée, il rend la main aussitôt, sans erreur.
AWAITTASKest une instruction.x = AWAITTASK jobcompile, mais le programme ne peut pas démarrer. ÉcrivezAWAITTASK job, puisx = TaskResult(job).- Refusé dans une
FUNCTION: "AWAITTASK is not supported inside synchronous FUNCTION". - Dans un programme sans
DO, un seulAWAITTASKn’importe où transforme tout le programme en un programme principal unique : les fonctions de cycle de vie commeupdatene sont plus trouvées. - Dans une tâche,
AWAITTASKn’est pas un point oùCANCELTASKpeut l’arrêter.
Exemple
job AS TASKHANDLESTARTTASK job, CountDownConsole("started") ' startedAWAITTASK jobConsole("result " + Str(TaskResult(job))) ' result 42ENDCountDown: FOR i = 3 TO 1 STEP -1 Console("tick " + Str(i)) ' tick 3, tick 2, tick 1 Wait(0.2) NEXTRETURN 42Dans le manuel : La boucle de jeu et les tâches