All tutorials

האירו את ה-prop שלכם ב-Render

Beginner 10 min render

הגדירו תאורת סביבה מבוססת HDRI, הוסיפו אורות מעצבים, והפיקו תמונת הצגה נקייה של asset שעבר טקסטורה.

מה תלמדו#

תאירו את ה-prop שלכם שעבר טקסטורה ב-Render ותפיקו תמונת הצגה. תאורה טובה היא מה שמוכיח שעבודת החומר מ-Pigment באמת עומדת במבחן.

לפני שמתחילים#

  • סיימו את הלבישו טקסטורה על ה-prop שלכם ב-Pigment, או הביאו mesh כלשהו שעבר טקסטורה.
  • Render הוא מודול נתמך, וגם המודול היחיד בשרשרת הזו שבאמת חייב WebGPU: הוא מריץ הקשר WebGPU משלו במסגרת מבודדת. דפדפן ללא WebGPU לא יכול לפתוח אותו.
  • כדאי לדעת: לחומר PBR אין מראה משל עצמו. הוא רק מתאר איך משטח מגיב לאור. שנו את התאורה, ואותו החומר ייקרא אחרת לגמרי.

שלבים#

  1. הביאו את ה-mesh שעבר טקסטורה אל Render עם Send to Render, או ייבאו קובץ .glb או .gltf.

  2. הגדירו סביבה תחת Environment, עם הפקד HDRI. HDRI מאיר את כל הסצנה מתוך תמונה של מיקום אמיתי, מה שנותן לכם תוצאה סבירה מהר יותר מהצבת אורות ביד.

  3. סובבו את הסביבה והתבוננו ב-prop. אתם מחפשים זווית שבה הצורה קריאה בבירור והחומר מציג את שונות החספוס שלו.

    טיפ: סיבוב ה-HDRI הוא פקד התאורה הזול ביותר שיש לכם. נסו אותו לפני שאתם מוסיפים אפילו אור אחד.

  4. שפטו את התוצאה לפני שאתם מוסיפים משהו. אם ה-HDRI לבדו כבר נראה טוב, אורות נוספים רק ישטיחו אותו.

  5. הוסיפו תאורת מפתח (key light) לכיווניות. ה-HDRI נותן לכם ריאליזם סביבתי, תאורת המפתח נותנת לכם צורה וצל מוגדר.

  6. הוסיפו תאורת שוליים (rim light) או תאורת מילוי (fill light) אם ה-prop מתמזג עם הרקע. תאורת שוליים לאורך קצה אחד מפרידה את הצללית ממה שנמצא מאחוריה.

    אזהרה: יותר אורות זה לא תאורה טובה יותר. שלושה אורות ממוקמים היטב עדיפים על שמונה שנלחמים אחד בשני, וכל אור שאתם מוסיפים עולה לכם בקונטרסט.

  7. כווננו את תגובת החומר אם משהו נראה לא נכון. משטח שנראה מבריק מדי או שטוח מדי כאן בדרך כלל אומר שיש ערך חספוס לחזור אליו ב-Pigment, לא בעיית תאורה.

  8. מסגרו את המצלמה. סובבו את ה-prop כך שהצללית המעניינת ביותר פונה לצופה, והשאירו קצת מרחב נשימה בקצוות.

  9. הפיקו את התמונה עם Export Render, בחרו מה לכתוב תחת Select Passes to Export, ושמרו את ההגדרה עם Save to Cloud כדי שתוכלו לחזור אליה.

תוצאה#

יש לכם תמונה מוארת וממוסגרת של ה-prop שלכם, ופרויקט שמור שתוכלו לעשות בו שימוש חוזר ל-asset הבא. בדקתם גם את החומר שלכם תחת תאורה אמיתית, וזה המבחן היחיד שבאמת נחשב.

להעמקה#

  • הבא בצינור העבודה: שימו את ה-prop בסצנה משחקית עם Engine.
  • האירו את אותו prop בשלושה HDRI שונים והשוו. זו הדרך המהירה ביותר ללמוד מה החומר שלכם באמת עושה.
  • עשו שימוש חוזר בסצנה הזו כהגדרת turntable לכל asset שאתם מפיקים.