Cosa imparerai#
Illuminerai il tuo prop texturizzato in Render e produrrai un'immagine di presentazione. Una buona illuminazione è ciò che dimostra che il lavoro sui materiali fatto in Pigment regge davvero.
Prima di iniziare#
- Completa Texturizza il tuo prop in Pigment, oppure porta una mesh texturizzata qualsiasi.
- Render è un modulo sostenuto, ed è l'unico modulo di questa catena che richiede davvero WebGPU: esegue un proprio contesto WebGPU in un frame isolato. Un browser senza WebGPU non può aprirlo.
- Utile da sapere: un materiale PBR non ha un aspetto proprio. Descrive solo come una superficie risponde alla luce. Cambia l'illuminazione e lo stesso materiale si legge in modo completamente diverso.
Passaggi#
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Porta la mesh texturizzata in Render con Send to Render, oppure importa un
.glbo.gltf. -
Imposta un ambiente sotto Environment, con il controllo HDRI. Un HDRI illumina l'intera scena a partire dall'immagine di un luogo reale, il che ti dà un risultato plausibile più in fretta rispetto a posizionare le luci a mano.
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Ruota l'ambiente e osserva il prop. Stai cercando un'angolazione in cui la forma si legge chiaramente e il materiale mostra la sua variazione di rugosità.
Suggerimento: ruotare l'HDRI è il controllo di illuminazione più economico che hai. Provalo prima di aggiungere anche una sola luce.
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Valuta il risultato prima di aggiungere qualsiasi cosa. Se l'HDRI da solo si legge già bene, altre luci lo appiattiranno soltanto.
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Aggiungi una luce chiave per dare direzione. L'HDRI ti dà realismo ambientale, la luce chiave ti dà forma e un'ombra definita.
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Aggiungi una luce di contorno o di riempimento se il prop si confonde con lo sfondo. Una luce di contorno lungo un bordo separa la silhouette da qualsiasi cosa ci sia dietro.
Attenzione: più luci non significa un'illuminazione migliore. Tre luci ben posizionate battono otto che si combattono tra loro, e ognuna che aggiungi ti costa contrasto.
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Regola la risposta del materiale se qualcosa non torna. Una superficie che qui appare troppo lucida o troppo piatta di solito indica un valore di rugosità da rivedere in Pigment, non un problema di illuminazione.
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Inquadra la telecamera. Gira il prop in modo che la silhouette più interessante sia rivolta verso chi guarda, e lascia un po' di respiro ai bordi.
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Produci l'immagine con Export Render, scegliendo cosa scrivere sotto Select Passes to Export, e conserva la configurazione con Save to Cloud così potrai tornarci sopra.
Risultato#
Hai un'immagine illuminata e inquadrata del tuo prop, e un progetto salvato che puoi riutilizzare per il prossimo asset. Hai anche validato il tuo materiale sotto un'illuminazione reale, che è l'unico test che conta.
Per approfondire#
- Prossimo passo della pipeline: metti il prop in una scena giocabile con Engine.
- Illumina lo stesso prop con tre HDRI diversi e confronta i risultati. È il modo più rapido per capire cosa sta davvero facendo il tuo materiale.
- Riutilizza questa scena come configurazione turntable per ogni asset che produci.