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Illumina il tuo prop in Render

Beginner 10 min render

Imposta un'illuminazione ambientale HDRI, aggiungi luci di modellazione e produci un'immagine di presentazione pulita di un asset texturizzato.

Cosa imparerai#

Illuminerai il tuo prop texturizzato in Render e produrrai un'immagine di presentazione. Una buona illuminazione è ciò che dimostra che il lavoro sui materiali fatto in Pigment regge davvero.

Prima di iniziare#

  • Completa Texturizza il tuo prop in Pigment, oppure porta una mesh texturizzata qualsiasi.
  • Render è un modulo sostenuto, ed è l'unico modulo di questa catena che richiede davvero WebGPU: esegue un proprio contesto WebGPU in un frame isolato. Un browser senza WebGPU non può aprirlo.
  • Utile da sapere: un materiale PBR non ha un aspetto proprio. Descrive solo come una superficie risponde alla luce. Cambia l'illuminazione e lo stesso materiale si legge in modo completamente diverso.

Passaggi#

  1. Porta la mesh texturizzata in Render con Send to Render, oppure importa un .glb o .gltf.

  2. Imposta un ambiente sotto Environment, con il controllo HDRI. Un HDRI illumina l'intera scena a partire dall'immagine di un luogo reale, il che ti dà un risultato plausibile più in fretta rispetto a posizionare le luci a mano.

  3. Ruota l'ambiente e osserva il prop. Stai cercando un'angolazione in cui la forma si legge chiaramente e il materiale mostra la sua variazione di rugosità.

    Suggerimento: ruotare l'HDRI è il controllo di illuminazione più economico che hai. Provalo prima di aggiungere anche una sola luce.

  4. Valuta il risultato prima di aggiungere qualsiasi cosa. Se l'HDRI da solo si legge già bene, altre luci lo appiattiranno soltanto.

  5. Aggiungi una luce chiave per dare direzione. L'HDRI ti dà realismo ambientale, la luce chiave ti dà forma e un'ombra definita.

  6. Aggiungi una luce di contorno o di riempimento se il prop si confonde con lo sfondo. Una luce di contorno lungo un bordo separa la silhouette da qualsiasi cosa ci sia dietro.

    Attenzione: più luci non significa un'illuminazione migliore. Tre luci ben posizionate battono otto che si combattono tra loro, e ognuna che aggiungi ti costa contrasto.

  7. Regola la risposta del materiale se qualcosa non torna. Una superficie che qui appare troppo lucida o troppo piatta di solito indica un valore di rugosità da rivedere in Pigment, non un problema di illuminazione.

  8. Inquadra la telecamera. Gira il prop in modo che la silhouette più interessante sia rivolta verso chi guarda, e lascia un po' di respiro ai bordi.

  9. Produci l'immagine con Export Render, scegliendo cosa scrivere sotto Select Passes to Export, e conserva la configurazione con Save to Cloud così potrai tornarci sopra.

Risultato#

Hai un'immagine illuminata e inquadrata del tuo prop, e un progetto salvato che puoi riutilizzare per il prossimo asset. Hai anche validato il tuo materiale sotto un'illuminazione reale, che è l'unico test che conta.

Per approfondire#

  • Prossimo passo della pipeline: metti il prop in una scena giocabile con Engine.
  • Illumina lo stesso prop con tre HDRI diversi e confronta i risultati. È il modo più rapido per capire cosa sta davvero facendo il tuo materiale.
  • Riutilizza questa scena come configurazione turntable per ogni asset che produci.