All tutorials

أضئ الـprop في Render

Beginner 10 min render

أعدّ إضاءة بيئة HDRI، أضف أضواء تشكيل، وأنتج صورة عرض نظيفة لأصل منسوج.

ما ستتعلمه#

ستضيء الـprop المنسوج الخاص بك في Render وتنتج صورة عرض. الإضاءة الجيدة هي ما يثبت أن عمل المادة في Pigment صامد فعلًا.

قبل أن تبدأ#

  • أنهِ ارسم نسيج الـprop في Pigment، أو أحضر أي mesh منسوج.
  • Render وحدة مدعومة بالتمويل الجماعي، وهي الوحدة الوحيدة في هذه السلسلة التي تحتاج فعلًا إلى WebGPU: تشغّل سياق WebGPU خاصًا بها داخل إطار معزول. المتصفح بلا WebGPU لا يمكنه فتحها.
  • من المفيد معرفته: مادة PBR ليس لها مظهر خاص بها. إنها تصف فقط كيف يستجيب السطح للضوء. غيّر الإضاءة وستُقرأ نفس المادة بشكل مختلف تمامًا.

الخطوات#

  1. أحضر الـmesh المنسوج إلى Render باستخدام Send to Render، أو استورد ملف .glb أو .gltf.

  2. حدد بيئة تحت Environment، بواسطة أداة التحكم HDRI. يضيء الـHDRI المشهد بأكمله من صورة لموقع حقيقي، ما يمنحك نتيجة معقولة أسرع من وضع الأضواء يدويًا.

  3. أدر البيئة وراقب الـprop. أنت تبحث عن زاوية يُقرأ فيها الشكل بوضوح وتُظهر فيها المادة تفاوت الـroughness.

    نصيحة: تدوير الـHDRI هو أرخص أداة تحكم بالإضاءة لديك. جرّبه قبل إضافة أي ضوء.

  4. احكم على النتيجة قبل إضافة أي شيء. إذا كان الـHDRI وحده يُقرأ جيدًا بالفعل، فستؤدي الأضواء الإضافية إلى تسطيحه فقط.

  5. أضف ضوءًا رئيسيًا للاتجاه. يمنحك الـHDRI واقعية محيطة، ويمنحك الضوء الرئيسي الشكل وظلًا محددًا.

  6. أضف ضوء حواف أو ضوء تعبئة إذا اندمج الـprop مع الخلفية. يفصل ضوء الحواف على طول حافة واحدة المخطط الخارجي عمّا خلفه.

    تحذير: المزيد من الأضواء ليس إضاءة أفضل. ثلاثة أضواء موضوعة جيدًا أفضل من ثمانية تتنافس مع بعضها، وكل ضوء تضيفه يكلفك تباينًا.

  7. اضبط استجابة المادة إذا بدا شيء غير صحيح. سطح يبدو لامعًا جدًا أو مسطحًا جدًا هنا يعني عادة قيمة roughness تحتاج مراجعة في Pigment، لا مشكلة إضاءة.

  8. أطّر الكاميرا. أدر الـprop حتى يواجه المشاهد أكثر مخطط خارجي مثير للاهتمام، واترك بعض المساحة عند الحواف.

  9. أنتج الصورة باستخدام Export Render، مع اختيار ما تريد كتابته تحت Select Passes to Export، واحتفظ بالإعداد باستخدام Save to Cloud حتى تتمكن من العودة إليه.

النتيجة#

لديك صورة مضاءة ومؤطرة لـprop الخاص بك، ومشروع محفوظ يمكنك إعادة استخدامه للأصل التالي. لقد تحققت أيضًا من مادتك تحت إضاءة حقيقية، وهو الاختبار الوحيد الذي يهم.

لمزيد من الاستكشاف#

  • الخطوة التالية في خط الإنتاج: ضع الـprop في مشهد قابل للعب باستخدام Engine.
  • أضئ نفس الـprop بثلاثة HDRI مختلفة وقارن. إنها أسرع طريقة لتتعلم ما تفعله مادتك فعليًا.
  • أعد استخدام هذا المشهد كإعداد عرض دوّار لكل أصل تنتجه.