ما ستتعلمه#
ستضيء الـprop المنسوج الخاص بك في Render وتنتج صورة عرض. الإضاءة الجيدة هي ما يثبت أن عمل المادة في Pigment صامد فعلًا.
قبل أن تبدأ#
- أنهِ ارسم نسيج الـprop في Pigment، أو أحضر أي mesh منسوج.
- Render وحدة مدعومة بالتمويل الجماعي، وهي الوحدة الوحيدة في هذه السلسلة التي تحتاج فعلًا إلى WebGPU: تشغّل سياق WebGPU خاصًا بها داخل إطار معزول. المتصفح بلا WebGPU لا يمكنه فتحها.
- من المفيد معرفته: مادة PBR ليس لها مظهر خاص بها. إنها تصف فقط كيف يستجيب السطح للضوء. غيّر الإضاءة وستُقرأ نفس المادة بشكل مختلف تمامًا.
الخطوات#
-
أحضر الـmesh المنسوج إلى Render باستخدام Send to Render، أو استورد ملف
.glbأو.gltf. -
حدد بيئة تحت Environment، بواسطة أداة التحكم HDRI. يضيء الـHDRI المشهد بأكمله من صورة لموقع حقيقي، ما يمنحك نتيجة معقولة أسرع من وضع الأضواء يدويًا.
-
أدر البيئة وراقب الـprop. أنت تبحث عن زاوية يُقرأ فيها الشكل بوضوح وتُظهر فيها المادة تفاوت الـroughness.
نصيحة: تدوير الـHDRI هو أرخص أداة تحكم بالإضاءة لديك. جرّبه قبل إضافة أي ضوء.
-
احكم على النتيجة قبل إضافة أي شيء. إذا كان الـHDRI وحده يُقرأ جيدًا بالفعل، فستؤدي الأضواء الإضافية إلى تسطيحه فقط.
-
أضف ضوءًا رئيسيًا للاتجاه. يمنحك الـHDRI واقعية محيطة، ويمنحك الضوء الرئيسي الشكل وظلًا محددًا.
-
أضف ضوء حواف أو ضوء تعبئة إذا اندمج الـprop مع الخلفية. يفصل ضوء الحواف على طول حافة واحدة المخطط الخارجي عمّا خلفه.
تحذير: المزيد من الأضواء ليس إضاءة أفضل. ثلاثة أضواء موضوعة جيدًا أفضل من ثمانية تتنافس مع بعضها، وكل ضوء تضيفه يكلفك تباينًا.
-
اضبط استجابة المادة إذا بدا شيء غير صحيح. سطح يبدو لامعًا جدًا أو مسطحًا جدًا هنا يعني عادة قيمة roughness تحتاج مراجعة في Pigment، لا مشكلة إضاءة.
-
أطّر الكاميرا. أدر الـprop حتى يواجه المشاهد أكثر مخطط خارجي مثير للاهتمام، واترك بعض المساحة عند الحواف.
-
أنتج الصورة باستخدام Export Render، مع اختيار ما تريد كتابته تحت Select Passes to Export، واحتفظ بالإعداد باستخدام Save to Cloud حتى تتمكن من العودة إليه.
النتيجة#
لديك صورة مضاءة ومؤطرة لـprop الخاص بك، ومشروع محفوظ يمكنك إعادة استخدامه للأصل التالي. لقد تحققت أيضًا من مادتك تحت إضاءة حقيقية، وهو الاختبار الوحيد الذي يهم.
لمزيد من الاستكشاف#
- الخطوة التالية في خط الإنتاج: ضع الـprop في مشهد قابل للعب باستخدام Engine.
- أضئ نفس الـprop بثلاثة HDRI مختلفة وقارن. إنها أسرع طريقة لتتعلم ما تفعله مادتك فعليًا.
- أعد استخدام هذا المشهد كإعداد عرض دوّار لكل أصل تنتجه.