สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้#
คุณจะจัดแสงให้ prop ที่ลงพื้นผิวแล้วใน Render และสร้างภาพนำเสนอขึ้นมา แสงที่ดีคือสิ่งที่พิสูจน์ว่างานวัสดุจาก Pigment ใช้ได้จริงหรือไม่
ก่อนเริ่มต้น#
- ทำ ลงพื้นผิวให้ prop ของคุณใน Pigment ให้เสร็จก่อน หรือนำ mesh ที่ลงพื้นผิวแล้วมาใช้ก็ได้
- Render เป็นโมดูลที่ต้องสนับสนุน และเป็นโมดูลเดียวในสายนี้ที่ต้องการ WebGPU จริง ๆ เพราะมันรันบริบท WebGPU ของตัวเองในเฟรมที่แยกออกไป เบราว์เซอร์ที่ไม่มี WebGPU จะเปิดโมดูลนี้ไม่ได้
- ข้อมูลที่ควรรู้: วัสดุ PBR ไม่มีรูปลักษณ์ของตัวเองเลย มันเพียงอธิบายว่าพื้นผิวตอบสนองต่อแสงอย่างไร เปลี่ยนแสงแล้ววัสดุเดิมจะดูแตกต่างไปโดยสิ้นเชิง
ขั้นตอน#
-
นำ mesh ที่ลงพื้นผิวแล้วเข้าสู่ Render ด้วย Send to Render หรือนำเข้าไฟล์
.glbหรือ.gltf -
ตั้งค่าสภาพแวดล้อมในส่วน Environment ด้วยตัวควบคุม HDRI ภาพ HDRI จะจัดแสงทั้งฉากจากภาพของสถานที่จริง ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือได้เร็วกว่าการวางไฟด้วยมือ
-
หมุนสภาพแวดล้อมแล้วดู prop คุณกำลังมองหามุมที่รูปทรงดูชัดเจนและวัสดุแสดงความแตกต่างของ roughness ออกมา
เคล็ดลับ: การหมุน HDRI คือตัวควบคุมแสงที่ต้นทุนต่ำที่สุดที่คุณมี ลองทำก่อนที่จะเพิ่มไฟสักดวง
-
ตัดสินผลลัพธ์ก่อนเพิ่มอะไรเข้าไป ถ้า HDRI เพียงอย่างเดียวก็ดูดีอยู่แล้ว การเพิ่มไฟจะยิ่งทำให้ภาพแบนลงเท่านั้น
-
เพิ่ม key light เพื่อกำหนดทิศทาง HDRI ให้ความสมจริงของแสงโดยรอบ ส่วน key light ให้รูปทรงและเงาที่ชัดเจน
-
เพิ่ม rim light หรือ fill light ถ้า prop กลืนไปกับพื้นหลัง rim light ที่ขอบด้านหนึ่งจะช่วยแยกเส้นซิลูเอตต์ออกจากสิ่งที่อยู่ด้านหลัง
คำเตือน: ไฟมากกว่าไม่ได้แปลว่าแสงดีกว่า ไฟสามดวงที่วางตำแหน่งดีย่อมดีกว่าไฟแปดดวงที่ตีกันเอง และไฟทุกดวงที่คุณเพิ่มเข้าไปคือคอนทราสต์ที่คุณต้องเสียไป
-
ปรับการตอบสนองของวัสดุถ้ามีอะไรดูผิดปกติ พื้นผิวที่ดูมันวาวเกินไปหรือแบนเกินไปตรงนี้ มักหมายถึงค่า roughness ที่ต้องกลับไปแก้ใน Pigment ไม่ใช่ปัญหาเรื่องแสง
-
จัดองค์ประกอบภาพในกล้อง หมุน prop ให้เส้นซิลูเอตต์ที่น่าสนใจที่สุดหันเข้าหาผู้ชม และเว้นพื้นที่ว่างไว้บ้างตามขอบภาพ
-
สร้างภาพด้วย Export Render เลือกสิ่งที่จะเขียนออกในส่วน Select Passes to Export และเก็บการตั้งค่าไว้ด้วย Save to Cloud เพื่อให้กลับมาใช้ต่อได้
ผลลัพธ์#
ตอนนี้คุณมีภาพของ prop ที่จัดแสงและจัดองค์ประกอบแล้ว รวมถึงโปรเจกต์ที่บันทึกไว้ให้นำกลับมาใช้กับ asset ชิ้นถัดไปได้ คุณยังได้ตรวจสอบวัสดุของคุณภายใต้แสงจริงแล้ว ซึ่งเป็นการทดสอบเดียวที่มีความหมายจริง ๆ
ก้าวต่อไป#
- ขั้นตอนถัดไปในไปป์ไลน์: นำ prop ไปใส่ในฉากที่เล่นได้จริงด้วย Engine
- ลองจัดแสงให้ prop เดียวกันด้วย HDRI สามแบบแล้วเปรียบเทียบ นี่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการเข้าใจว่าวัสดุของคุณกำลังทำอะไรอยู่จริง ๆ
- นำฉากนี้กลับมาใช้เป็นชุด turntable สำหรับ asset ทุกชิ้นที่คุณสร้างต่อไป