நீங்கள் கற்றுக்கொள்வது#
நீங்கள் உங்கள் ப்ராப்பை Engine-இல் ஒரு உண்மையான காட்சியில் வைத்து, அதற்கு இயற்பியல் கொடுத்து, Play பயன்முறையில் சோதித்து, திருத்தங்களுக்காக அதை Sculpt அல்லது Pigment-க்கு திருப்பி அனுப்பும் இருவழிப் பாதையை பயன்படுத்துவீர்கள்.
தொடங்கு முன்#
- Pigment-இல் உங்கள் ப்ராப்பை டெக்ஸ்சர் செய்யுங்கள்-ஐ முடிக்கவும், அல்லது ஏதேனும் டெக்ஸ்சர் செய்யப்பட்ட மெஷை தயாராக வைத்திருங்கள்.
- Engine என்பது ஆதரவு பெற வேண்டிய ஒரு மட்யூல். உலாவியிடம் இருக்கும்போது இது WebGPU-ஐ பயன்படுத்துகிறது, இல்லாதபோது WebGL2-க்கு மாறுகிறது, எனவே இரண்டு வகையிலும் இது திறக்கும்.
- தெரிந்துகொள்ள மதிப்புள்ளது: Engine ஒரு முழுமையான கேம் இன்ஜின். ஒரு காட்சி என்பது Scene Graph-இல் உள்ள நிறுவனங்களின் ஒரு மரம், மேலும் ஒவ்வொரு நிறுவனமும் கூறுகளின் ஒரு தொகுப்பு (Transform, Model, Light, Camera, RigidBody, Collider, Script).
படிகள்#
-
Engine-ஐ திறந்து, ஒரு வெற்று காட்சியிலிருந்து தொடங்குங்கள் அல்லது ஒரு தரைத் தளத்தையும் ஒளியமைப்பையும் இலவசமாக பெற டெமோ டெம்ப்ளேட்களில் ஒன்றை ஏற்றுங்கள்.
எச்சரிக்கை: டெமோ காட்சிகள் சேமிக்கப்படுவதில்லை. நீங்கள் ஒன்றின் மேல் கட்டமைத்தால், வெளியேறும் முன் அதை உங்கள் சொந்த திட்டமாக சேமிக்கவும்.
-
உங்கள் ப்ராப்பை இறக்குமதி செய்யுங்கள். அதை Pigment-இலிருந்து அனுப்புங்கள், அல்லது
.glb-ஐ நேரடியாக இறக்குமதி செய்யுங்கள். இது ஏற்கனவே இணைக்கப்பட்ட ஒரு Transform மற்றும் ஒரு Model கூறுடன் ஒரு நிறுவனமாக வந்து சேரும். -
Scene Graph-இல் நிறுவனத்தை தேர்ந்தெடுத்து, இன்ஸ்பெக்டரில் அதன் Transform-ஐ சரிபார்க்கவும். அதை தரையில் வைத்து இப்போதே ஒரு பொருத்தமான அளவை அமைக்கவும், ஏனெனில் இதற்குப் பின் வருவது அனைத்தும் இதை பெறும்.
-
Add Component மூலம் ஒரு Collider-ஐ சேர்க்கவும். இது இல்லாமல், ப்ராப்புக்கு நீங்கள் பார்க்கக்கூடிய வடிவம் இருக்கும், ஆனால் இயற்பியலால் தொட முடியாது.
குறிப்பு: கொலைடரை வேலைக்கு ஏற்றபடி பொருத்துங்கள். உங்கள் ப்ராப்பை தோராயமாக பிரதிபலிக்கும் ஒரு எளிய வடிவம், ரன்டைமில் ஒரு துல்லியமான மெஷ் கொலைடரை விட மலிவானது, மேலும் ஒரு பாறைக்கு யாரும் வித்தியாசத்தை கவனிக்க மாட்டார்கள்.
-
ப்ராப் இயற்பியலால் பாதிக்கப்பட வேண்டும் என்றால் ஒரு Rigidbody-ஐ சேர்க்கவும். ஒருபோதும் நகராத காட்சிக் காட்சிக்கு இதை சேர்க்காமல் விடுங்கள், ஏனெனில் நிலையான வடிவியல் மலிவானது.
-
Play-ஐ அழுத்தவும். இந்த பயன்முறையில் இயற்பியல் உண்மையிலேயே இயங்குகிறது, எனவே ஒரு Rigidbodyயும் ஒரு கொலைடரும் கொண்ட ப்ராப் விழுந்து, தரையிறங்கி, அமைதியாகும்.
-
தரையிறங்கும்போது என்ன நடக்கிறது என்பதை கவனியுங்கள். தரையின் வழியே மூழ்கும், நடுங்கும், அல்லது விசித்திரமாக துள்ளும் ஒரு ப்ராப், அதன் கொலைடரோ நிறையோ தவறாக உள்ளது என்பதை உங்களுக்கு சொல்கிறது.
-
நிறுத்தி சரிசெய்யவும். Play பயன்முறை சோதனைக்காகவே, உருவாக்குவதற்கு அல்ல.
-
Engine-ஐ விட்டு வெளியேறாமலேயே ஒரு மாடலிங் பிரச்சினையை சரிசெய்யுங்கள்: Scene Graph-இல் ப்ராப் மீது ரைட்-கிளிக் செய்து, அதை Sculpt, Pigment அல்லது Retopo-வில் திறக்க Edit in-ஐ பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் திருத்தம் திரும்பி வந்து ப்ராப்பை அதே இடத்தில் புதுப்பிக்கும்.
குறிப்பு: நீங்கள் Shift+click மூலம், அல்லது Mac-இல் Cmd+click மூலம் பல தேர்வு செய்து, பல பொருட்களை ஒன்றாக இணைத்து அனுப்பலாம். Mac-இல், Ctrl+click சூழல் மெனுவை திறக்கும், தேர்வை மாற்றாது.
-
காட்சியை சேமித்து, திட்டம் உங்கள் கணக்கைப் பின்தொடரும்படி Save to Cloud-ஐ பயன்படுத்துங்கள்.
முடிவு#
உங்கள் ப்ராப் ஒரு விளையாடக்கூடிய காட்சியில் இருக்கிறது: அதற்கு பருநிலை இருக்கிறது, அது உண்மையான இயற்பியலின் கீழ் நடந்துகொள்கிறது, மேலும் எதையும் ஏற்றுமதி செய்யவோ மீண்டும் இறக்குமதி செய்யவோ தேவையின்றி, எந்த நேரத்திலும் திருத்தங்களுக்காக அதை மேல்நோக்கி திருப்பி அனுப்பலாம்.
மேலும் ஆராய#
- ஒரு ஸ்கிரிப்ட் மூலம் ப்ராப்புக்கு நடத்தையை கொடுங்கள். Engine, 50 நேம்ஸ்பேஸ்களில் பரவிய 538 மெம்பர்களைக் கொண்ட ஒரு API மூலம்,
start,update(dt),onCollisionமற்றும்onTriggerபோன்ற லைஃப்சைக்கிள் ஹூக்குகளை வெளிப்படுத்துகிறது. - தர்க்கத்தை எழுதுவதை விட காட்சி ரீதியாக கட்டமைக்க விரும்பினால், Blueprints-ஐ முயற்சிக்கவும்.
- உங்கள் ப்ராப்பைச் சுற்றி ஒரு சூழலை கட்டமைக்க, நிலப்பரப்பு எடிட்டரையும் Sky & Atmosphere பேனலையும் ஆராயுங்கள்.