All tutorials

Belicht uw prop in Render

Beginner 10 min render

Stel HDRI-omgevingsbelichting in, voeg vormgevende lichten toe en produceer een verzorgde presentatieafbeelding van een getextureerde asset.

Wat u leert#

U belicht uw getextureerde prop in Render en produceert een presentatieafbeelding. Goede belichting is wat bewijst dat het materiaalwerk uit Pigment ook echt standhoudt.

Voordat u begint#

  • Rond Geef uw prop textuur in Pigment af, of breng een willekeurige getextureerde mesh mee.
  • Render is een module waarvoor steun nodig is, en de enige module in deze keten die WebGPU echt nodig heeft: hij draait zijn eigen WebGPU-context in een geïsoleerd frame. Een browser zonder WebGPU kan hem niet openen.
  • Goed om te weten: een PBR-materiaal heeft geen eigen uiterlijk. Het beschrijft alleen hoe een oppervlak op licht reageert. Verander de belichting, en hetzelfde materiaal oogt volledig anders.

Stappen#

  1. Breng de getextureerde mesh naar Render met Send to Render, of importeer een .glb of .gltf.

  2. Stel een omgeving in onder Environment, met de HDRI-regelaar. Een HDRI belicht de hele scène vanuit een afbeelding van een echte locatie, wat sneller een geloofwaardig resultaat oplevert dan lichten met de hand plaatsen.

  3. Draai de omgeving en let op de prop. U zoekt een hoek waarop de vorm duidelijk leesbaar is en het materiaal zijn variatie in roughness laat zien.

    Tip: de HDRI draaien is de goedkoopste belichtingscontrole die u hebt. Probeer dit voordat u ook maar één licht toevoegt.

  4. Beoordeel het resultaat voordat u iets toevoegt. Als de HDRI alleen al goed oogt, maken extra lichten het alleen maar vlakker.

  5. Voeg een hoofdlicht toe voor richting. De HDRI geeft u omgevingsrealisme, het hoofdlicht geeft u vorm en een duidelijke schaduw.

  6. Voeg een rand- of opvullicht toe als de prop met de achtergrond versmelt. Een randlicht langs één kant scheidt het silhouet van wat er ook achter zit.

    Waarschuwing: meer lichten is geen betere belichting. Drie goed geplaatste lichten verslaan acht die elkaar tegenwerken, en elk licht dat u toevoegt, kost u contrast.

  7. Pas de materiaalrespons aan als iets niet klopt. Een oppervlak dat hier te glimmend of te vlak oogt, wijst meestal op een roughness-waarde die u in Pigment moet herzien, niet op een belichtingsprobleem.

  8. Kadreer de camera. Draai de prop zodat het interessantste silhouet naar de kijker gekeerd is, en laat wat ademruimte aan de randen.

  9. Produceer de afbeelding met Export Render, kies wat u wegschrijft onder Select Passes to Export, en bewaar de opstelling met Save to Cloud zodat u erop kunt terugkomen.

Resultaat#

U hebt een belichte, gekaderde afbeelding van uw prop, en een opgeslagen project dat u kunt hergebruiken voor de volgende asset. U hebt ook uw materiaal onder echte belichting gevalideerd, en dat is de enige test die telt.

Verder gaan#

  • Volgende stap in de pipeline: zet de prop in een speelbare scène met Engine.
  • Belicht dezelfde prop met drie verschillende HDRI's en vergelijk. Dat is de snelste manier om te leren wat uw materiaal daadwerkelijk doet.
  • Hergebruik deze scène als turntable-opstelling voor elke asset die u produceert.