Wat u leert#
U belicht uw getextureerde prop in Render en produceert een presentatieafbeelding. Goede belichting is wat bewijst dat het materiaalwerk uit Pigment ook echt standhoudt.
Voordat u begint#
- Rond Geef uw prop textuur in Pigment af, of breng een willekeurige getextureerde mesh mee.
- Render is een module waarvoor steun nodig is, en de enige module in deze keten die WebGPU echt nodig heeft: hij draait zijn eigen WebGPU-context in een geïsoleerd frame. Een browser zonder WebGPU kan hem niet openen.
- Goed om te weten: een PBR-materiaal heeft geen eigen uiterlijk. Het beschrijft alleen hoe een oppervlak op licht reageert. Verander de belichting, en hetzelfde materiaal oogt volledig anders.
Stappen#
-
Breng de getextureerde mesh naar Render met Send to Render, of importeer een
.glbof.gltf. -
Stel een omgeving in onder Environment, met de HDRI-regelaar. Een HDRI belicht de hele scène vanuit een afbeelding van een echte locatie, wat sneller een geloofwaardig resultaat oplevert dan lichten met de hand plaatsen.
-
Draai de omgeving en let op de prop. U zoekt een hoek waarop de vorm duidelijk leesbaar is en het materiaal zijn variatie in roughness laat zien.
Tip: de HDRI draaien is de goedkoopste belichtingscontrole die u hebt. Probeer dit voordat u ook maar één licht toevoegt.
-
Beoordeel het resultaat voordat u iets toevoegt. Als de HDRI alleen al goed oogt, maken extra lichten het alleen maar vlakker.
-
Voeg een hoofdlicht toe voor richting. De HDRI geeft u omgevingsrealisme, het hoofdlicht geeft u vorm en een duidelijke schaduw.
-
Voeg een rand- of opvullicht toe als de prop met de achtergrond versmelt. Een randlicht langs één kant scheidt het silhouet van wat er ook achter zit.
Waarschuwing: meer lichten is geen betere belichting. Drie goed geplaatste lichten verslaan acht die elkaar tegenwerken, en elk licht dat u toevoegt, kost u contrast.
-
Pas de materiaalrespons aan als iets niet klopt. Een oppervlak dat hier te glimmend of te vlak oogt, wijst meestal op een roughness-waarde die u in Pigment moet herzien, niet op een belichtingsprobleem.
-
Kadreer de camera. Draai de prop zodat het interessantste silhouet naar de kijker gekeerd is, en laat wat ademruimte aan de randen.
-
Produceer de afbeelding met Export Render, kies wat u wegschrijft onder Select Passes to Export, en bewaar de opstelling met Save to Cloud zodat u erop kunt terugkomen.
Resultaat#
U hebt een belichte, gekaderde afbeelding van uw prop, en een opgeslagen project dat u kunt hergebruiken voor de volgende asset. U hebt ook uw materiaal onder echte belichting gevalideerd, en dat is de enige test die telt.
Verder gaan#
- Volgende stap in de pipeline: zet de prop in een speelbare scène met Engine.
- Belicht dezelfde prop met drie verschillende HDRI's en vergelijk. Dat is de snelste manier om te leren wat uw materiaal daadwerkelijk doet.
- Hergebruik deze scène als turntable-opstelling voor elke asset die u produceert.