Neler öğreneceksiniz#
Dokulu prop'unuzu Render'da ışıklandıracak ve bir sunum görüntüsü üreteceksiniz. İyi bir aydınlatma, Pigment'teki malzeme çalışmasının gerçekten işe yaradığını kanıtlayan şeydir.
Başlamadan önce#
- Prop'unuzu Pigment'te dokulandırın eğitimini bitirin veya dokulu herhangi bir mesh getirin.
- Render, desteklenen bir modüldür ve bu zincirdeki, gerçekten WebGPU'ya ihtiyaç duyan tek modüldür: kendi WebGPU bağlamını izole bir çerçevede çalıştırır. WebGPU'su olmayan bir tarayıcı onu açamaz.
- Bilinmesi faydalı: bir PBR malzemesinin kendine ait bir görünümü yoktur. Yalnızca bir yüzeyin ışığa nasıl tepki verdiğini tanımlar. Aydınlatmayı değiştirdiğinizde aynı malzeme tamamen farklı görünür.
Adımlar#
-
Dokulu mesh'i Send to Render ile Render'a getirin veya bir
.glbya da.gltfdosyası içe aktarın. -
Environment altında, HDRI kontrolüyle bir ortam ayarlayın. Bir HDRI, gerçek bir mekânın görüntüsünden tüm sahneyi aydınlatır; bu da ışıkları elle yerleştirmekten daha hızlı, inandırıcı bir sonuç verir.
-
Ortamı döndürün ve prop'u izleyin. Formun net okunduğu ve malzemenin pürüzlülük değişimini gösterdiği bir açı arıyorsunuz.
İpucu: HDRI'yi döndürmek, elinizdeki en ucuz aydınlatma kontrolüdür. Tek bir ışık eklemeden önce bunu deneyin.
-
Herhangi bir şey eklemeden önce sonucu değerlendirin. Yalnızca HDRI zaten iyi okunuyorsa, ekstra ışıklar onu sadece düzleştirir.
-
Yön için bir ana ışık (key light) ekleyin. HDRI size ortam gerçekçiliği verir, ana ışık ise şekil ve belirgin bir gölge verir.
-
Prop arka planla kaynaşıyorsa bir kenar (rim) veya dolgu ışığı ekleyin. Bir kenar boyunca uzanan bir kenar ışığı, siluetin arkasındaki her neyse ondan ayrılmasını sağlar.
Uyarı: daha fazla ışık, daha iyi aydınlatma anlamına gelmez. İyi yerleştirilmiş üç ışık, birbiriyle çatışan sekiz ışığı geride bırakır ve eklediğiniz her ışık size kontrasttan götürür.
-
Bir şey yanlış görünüyorsa malzeme tepkisini ayarlayın. Burada çok parlak veya çok düz görünen bir yüzey, genellikle bir aydınlatma sorunu değil, Pigment'te yeniden gözden geçirilmesi gereken bir pürüzlülük değeridir.
-
Kamerayı kadrajlayın. Prop'u, en ilgi çekici siluet izleyiciye bakacak şekilde döndürün ve kenarlarda biraz nefes payı bırakın.
-
Export Render ile görüntüyü üretin, Select Passes to Export altında neyin yazılacağını seçin ve daha sonra geri dönebilmek için kurulumu Save to Cloud ile saklayın.
Sonuç#
Prop'unuzun ışıklandırılmış, kadrajlanmış bir görüntüsüne ve bir sonraki asset için yeniden kullanabileceğiniz kaydedilmiş bir projeye sahipsiniz. Ayrıca malzemenizi gerçek aydınlatma altında doğruladınız; sayılan tek test de budur.
Daha ileri gidin#
- Pipeline'daki bir sonraki adım: prop'u Engine ile oynanabilir bir sahneye koymak.
- Aynı prop'u üç farklı HDRI ile ışıklandırın ve karşılaştırın. Malzemenizin gerçekte ne yaptığını öğrenmenin en hızlı yolu budur.
- Bu sahneyi, ürettiğiniz her asset için bir turntable kurulumu olarak yeniden kullanın.