All tutorials

Chiếu sáng prop trong Render

Beginner 10 min render

Thiết lập ánh sáng môi trường HDRI, thêm các đèn tạo hình khối, và tạo ra một hình ảnh trình bày sạch sẽ cho một asset đã lên texture.

Bạn sẽ học được gì#

Bạn sẽ chiếu sáng cho prop đã lên texture của mình trong Render và tạo ra một hình ảnh trình bày. Ánh sáng tốt chính là thứ chứng minh rằng công việc vật liệu từ Pigment thực sự đứng vững.

Trước khi bắt đầu#

  • Hoàn thành Lên texture cho prop trong Pigment, hoặc mang theo bất kỳ mesh đã lên texture nào.
  • Render là module cần được ủng hộ, và là module duy nhất trong chuỗi này thực sự cần WebGPU: nó chạy context WebGPU riêng trong một khung hình cách ly. Một trình duyệt không có WebGPU sẽ không thể mở được nó.
  • Điều đáng biết: một vật liệu PBR không có vẻ ngoài cố định của riêng nó. Nó chỉ mô tả cách một bề mặt phản ứng với ánh sáng. Thay đổi ánh sáng và cùng một vật liệu sẽ trông hoàn toàn khác.

Các bước thực hiện#

  1. Đưa mesh đã lên texture vào Render bằng Send to Render, hoặc nhập file .glb hoặc .gltf.

  2. Thiết lập một môi trường dưới mục Environment, với điều khiển HDRI. Một HDRI chiếu sáng toàn bộ scene từ một hình ảnh của một địa điểm thật, giúp bạn có kết quả hợp lý nhanh hơn so với việc đặt đèn bằng tay.

  3. Xoay môi trường và quan sát prop. Bạn đang tìm một góc mà hình khối đọc rõ và vật liệu thể hiện được sự biến thiên roughness của nó.

    Mẹo: xoay HDRI là công cụ chiếu sáng rẻ nhất mà bạn có. Hãy thử nó trước khi thêm bất kỳ đèn nào.

  4. Đánh giá kết quả trước khi thêm bất cứ thứ gì. Nếu chỉ riêng HDRI đã đọc tốt, thêm đèn chỉ khiến nó phẳng đi.

  5. Thêm một đèn chính để tạo hướng. HDRI mang lại tính chân thực từ môi trường xung quanh, đèn chính mang lại hình khối và một bóng đổ rõ ràng.

  6. Thêm một đèn viền hoặc đèn phụ nếu prop bị hoà lẫn vào nền. Một đèn viền dọc theo một cạnh sẽ tách đường viền ra khỏi bất cứ thứ gì phía sau nó.

    Cảnh báo: nhiều đèn hơn không có nghĩa là ánh sáng tốt hơn. Ba đèn đặt đúng chỗ hơn hẳn tám đèn đối chọi nhau, và mỗi đèn bạn thêm vào sẽ làm giảm độ tương phản.

  7. Điều chỉnh phản ứng của vật liệu nếu có gì đó trông không ổn. Một bề mặt trông quá bóng hoặc quá phẳng ở đây thường có nghĩa là một giá trị roughness cần xem lại trong Pigment, chứ không phải vấn đề ánh sáng.

  8. Lấy khung hình camera. Xoay prop sao cho đường viền thú vị nhất hướng về phía người xem, và chừa một khoảng không gian ở các cạnh.

  9. Tạo hình ảnh bằng Export Render, chọn những gì cần ghi ra dưới mục Select Passes to Export, và giữ lại thiết lập bằng Save to Cloud để bạn có thể quay lại sau.

Kết quả#

Bạn đã có một hình ảnh được chiếu sáng, lấy khung hình cho prop của mình, và một dự án đã lưu mà bạn có thể tái sử dụng cho asset tiếp theo. Bạn cũng đã xác nhận vật liệu của mình dưới ánh sáng thật, đó là bài kiểm tra duy nhất thực sự có giá trị.

Tìm hiểu thêm#

  • Bước tiếp theo trong pipeline: đưa prop vào một scene chơi được với Engine.
  • Chiếu sáng cùng một prop bằng ba HDRI khác nhau và so sánh. Đây là cách nhanh nhất để hiểu vật liệu của bạn thực sự đang làm gì.
  • Tái sử dụng scene này làm thiết lập turntable cho mọi asset bạn tạo ra.