நீங்கள் கற்றுக்கொள்வது#
நீங்கள் உங்கள் சிற்பத்தின் விவரத்தை இலகு மெஷ் மீது பேக் செய்து, பிறகு Pigment-இல் அதன் மேல் ஒரு PBR மெட்டீரியலை கட்டமைப்பீர்கள். இங்குதான் ப்ராப் சாம்பல் களிமண் போல தெரிவதை நிறுத்தி, ஒரு உண்மையான பொருள் போல தெரியத் தொடங்குகிறது.
தொடங்கு முன்#
- Retopo மூலம் தூய்மையான டோபாலஜியை மீண்டும் கட்டமையுங்கள்-ஐ முடிக்கவும். உங்களுக்கு இரண்டு மெஷ்களும் தேவை: அடர்த்தியான சிற்பமும் இலகு குவாட் மெஷும்.
- Pigment என்பது ஆதரவு பெற வேண்டிய ஒரு மட்யூல். இது WebGL-இல் இயங்குகிறது.
- தெரிந்துகொள்ள மதிப்புள்ளது: ஒரு PBR மெட்டீரியல் என்பது ஒரே ஒரு படம் அல்ல, சேனல்களின் ஒரு தொகுப்பு. Pigment சரியாக ஏழு சேனல்களுடன் வேலை செய்கிறது: baseColor, roughness, metallic, normal, height, ao மற்றும் emissive.
படிகள்#
-
Retopo-விலிருந்து Send to Pigment மூலம் இலகு மெஷை Pigment-க்குள் கொண்டு வாருங்கள், அல்லது ஒரு
.glb,.gltfஅல்லது.obj-ஐ இறக்குமதி செய்யுங்கள். -
உயர்-பாலி விவரத்தை குறைந்த-பாலி மீது பேக் செய்யுங்கள். Baker-ஐ திறந்து, உங்கள் சிற்பத்தை உயர்-பாலியாக ஏற்றி, ஒரு Bake Type-ஐ தேர்ந்தெடுத்து, அதை இயக்குங்கள். ஒரு உயர்-பாலி ஏற்றப்பட்டதும் பொத்தானில் Bake from High-Poly என்று தெரியும், மேலும் Bake All நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வகைகளின் தொகுப்பை இயக்கும்.
குறிப்பு: பேக்கர் பன்னிரண்டு வகைகளை வழங்குகிறது. நார்மல் மற்றும் AO தான் காட்சி ரீதியான பலனில் பெரும்பகுதியை கொண்டு வருகின்றன. வளைவும் தடிமனும் தனித்தனியாக பெரிதாக முக்கியமில்லை, ஆனால் படி 6-இல் உள்ள மாஸ்க் ஜெனரேட்டர்கள் அவற்றை படிக்கின்றன, எனவே அவற்றையும் பேக் செய்யுங்கள்.
-
மாடலில் பேக் செய்யப்பட்ட நார்மல் மேப்பை சரிபார்க்கவும். Sculpt-இல் நீங்கள் வெட்டிய ஒவ்வொரு மடிப்பும், அந்த வடிவியல் எதுவும் இல்லாத ஒரு மெஷில் இப்போது படிக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். ஒரு மடிப்பு காணவில்லை என்றால், அது பேக் செய்ய முடியாத அளவுக்கு நுட்பமாக இருந்திருக்கலாம்.
-
உங்கள் அடிப்படையாக ஒரு ஃபில் லேயரை சேர்க்கவும். ஒரு ஃபில் லேயர் முழு மாடலையும் ஒரே சேனல் மதிப்புகளின் தொகுப்பால் மூடுகிறது, இது ஒரு வெற்று மேற்பரப்புக்கு பதிலாக ஒரு நிலையான தொடக்க புள்ளியை தருகிறது.
-
உங்கள் மெட்டீரியலின் அடிப்படை மதிப்புகளை அமைக்கவும். பாறை என்பது கரடுமுரடான, உலோகமற்ற மேற்பரப்பு, எனவே roughness-ஐ அதிகமாக்கி metallic-ஐ பூஜ்ஜியத்தில் விடுங்கள்.
எச்சரிக்கை: PBR-இல் metallic என்பது ஏறத்தாழ ஒரு பைனரி தேர்வு. உண்மையான மேற்பரப்புகள் ஒன்று உலோகமாகவோ அல்லது இல்லையோ இருக்கும். நடுத்தர மதிப்புகள் பெரும்பாலான ஒளியமைப்புகளின் கீழ் தவறாகத் தெரியும்.
-
தேய்மானத்திற்காக இரண்டாவது லேயரை சேர்த்து, அதை கையால் வண்ணம் தீட்டுவதற்குப் பதிலாக ஒரு ஜெனரேட் செய்யப்பட்ட மாஸ்க் மூலம் இயக்குங்கள். எட்ஜ் வேர் மற்றும் கர்வேச்சர் ஜெனரேட்டர்கள், படி 2-இல் நீங்கள் பேக் செய்த மேப்களைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் ப்ராப்பின் வெளிப்பட்ட விளிம்புகளை தானாகவே கண்டுபிடிக்கின்றன.
குறிப்பு: இதனால்தான் வளைவை பேக் செய்தது பலனளித்தது. ஒவ்வொரு விளிம்பையும் கண்டுபிடிக்கும் வேலையை ஜெனரேட்டர் செய்கிறது, இது சிற்பம் செய்யப்பட்ட ஒரு பாறையில் கையால் செய்ய நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.
-
ஒரு ஆம்பியன்ட் ஆக்ளூஷன் அல்லது டர்ட் ஜெனரேட்டரை பயன்படுத்தி பள்ளங்களில் அழுக்கை சேர்க்கவும். விளிம்புகளில் தேய்மானமும் குழிகளில் அழுக்கும் தான், ஒரு மேற்பரப்பு பயன்படுத்தப்பட்டதாக தெரிவதற்கு பெரும்பங்கு வகிக்கின்றன.
-
தயார்-நிலை தொடக்கப் புள்ளிக்காக Smart Materials-ஐ உலாவுங்கள். அவை தங்கள் சொந்த லேயர் ஸ்டேக் மற்றும் மாஸ்க்குகளுடன் வருகின்றன, மேலும் எல்லாவற்றையும் புதிதாக கட்டமைப்பதற்குப் பதிலாக, பயன்படுத்திய பிறகு அவற்றை நீங்கள் சரிசெய்யலாம்.
-
அது முக்கியமான இடங்களில் மட்டுமே கையால் வண்ணம் தீட்டுங்கள்: ஒரு கறை, ஒரு உடைந்த மூலை, ஜெனரேட்டர்களால் ஊகிக்க முடியாத ஒரு நிற மாறுபாடு.
-
டெக்ஸ்சர் தொகுப்பை ஏற்றுமதி செய்யுங்கள். Pigment, Unity Standard, Unreal Engine, Blender/Cycles, Substance Painter, Godot 4, V-Ray, மற்றும் ஒரு தனிப்பயன் விருப்பத்திற்கான Export Preset-உடன் வருகிறது, எனவே சேனல்களை ஒவ்வொன்றாக ஏற்றுமதி செய்வதற்குப் பதிலாக உங்கள் இலக்குக்கு பொருந்துவதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
முடிவு#
உங்கள் ப்ராப் இப்போது ஒரு முழுமையான PBR மெட்டீரியலை சுமக்கிறது: பேக் செய்யப்பட்ட மேற்பரப்பு விவரம், நம்பகமான அடிப்படை, சரியான இடங்களில் விளிம்பு தேய்மானமும் அழுக்கும். இது ஒளியூட்டப்பட தயார்.
மேலும் ஆராய#
- பைப்லைனில் அடுத்தது: Render-இல் ப்ராப்பை ஒளியூட்டுங்கள், அல்லது நேரடியாக Engine-க்குள் இடுங்கள்.
- ஒரு வளைந்த மேற்பரப்பில் டெக்ஸ்சர் நீங்கள் விரும்பும் விதத்தில் அமராதபோது, ப்ரொஜெக்ஷன் முறைகளை (ட்ரைப்ளனார், ப்ளனார், சிலிண்ட்ரிக்கல், ஸ்பெரிக்கல்) ஆராயுங்கள்.
- லேயர் ஸ்டேக்குடன் பழக்கமான பிறகு, மெட்டீரியல் நோட் கிராஃப்பை முயற்சிக்கவும்.