நீங்கள் கற்றுக்கொள்வது#
நீங்கள் Sculpt-இல் ஒரு எளிய ப்ராப்பை உருவாக்கி, முக்கிய தூரிகைகளால் அதன் வடிவத்தை செம்மைப்படுத்தி, அடுத்த கட்டத்திற்குத் தயாராக விட்டுவிடுவீர்கள். இது aukimi 3D பைப்லைனின் முதல் படி: Sculpt, பிறகு Retopo, பிறகு Pigment, பிறகு Render அல்லது Engine.
தொடங்கு முன்#
- Sculpt என்பது ஆதரவு பெற வேண்டிய ஒரு மட்யூல். இதைத் திறக்க, இதற்கோ அல்லது ஒரு உலகளாவிய அடுக்குக்கோ ஆதரவு அளியுங்கள். Inkwell, Vectra மற்றும் PDF Studio ஆகிய மூன்று மட்யூல்கள் மட்டும் இலவசமானவை.
- இது எல்லா இடங்களிலும் WebGL-இல் இயங்கும், மேலும் உலாவி அதை வெளிப்படுத்தும் இடங்களில் WebGPU-க்கு மாறும். Safari மற்றும் iOS WebGL-இலேயே இயங்கி வேலை செய்யும். இந்த தேர்வு தலைப்புப் பட்டியில், Render Engine-இன் கீழ் உள்ளது.
- வேறு எதுவும் தேவையில்லை. நீங்கள் இறக்குமதி செய்யப்பட்ட கோப்பிலிருந்து அல்ல, ஒரு ப்ரிமிடிவ் வடிவத்திலிருந்து தொடங்குவீர்கள்.
- ஒரு கிராஃபிக்ஸ் டேப்லெட் உதவும், ஆனால் அது கட்டாயமில்லை. கீழே உள்ள அனைத்தும் மவுஸ் மூலமாகவே வேலை செய்யும்.
படிகள்#
-
மட்யூல் பக்கப்பட்டியிலிருந்து Sculpt-ஐ திறக்கவும். வியூபோர்ட் திரையின் மையத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது, ஒரு பக்கத்தில் சிற்பக் கருவிகளும் மறுபக்கத்தில் காட்சி விருப்பங்களும் இருக்கும்.
-
ஒரு ப்ரிமிடிவ் வடிவத்திலிருந்து தொடங்குங்கள். ஒரு பாறை போன்ற ஆர்கானிக் வடிவத்திற்கு கோளம் தான் எளிதான அடிப்படை.
-
Matcap Library-ஐ திறந்து, Clay போன்ற ஒரு நடுநிலையான matcap-ஐ தேர்ந்தெடுக்கவும். matcap என்பது ஒரு முன்னோட்ட மெட்டீரியல்: இது நீங்கள் சிற்பம் செய்யும்போது மேற்பரப்பை படிக்க எளிதாக்குகிறது, வடிவியலில் எதையும் மாற்றாது.
-
Sculpting Tools-இலிருந்து Clay Buildup தூரிகையை தேர்ந்தெடுத்து, முதலில் பெரிய நிறை பகுதிகளை வெளியே தள்ளுங்கள். எந்த விவரமும் செய்யும் முன் சிலூயெட்டில் வேலை செய்யுங்கள், மேலும் வடிவம் எல்லா கோணங்களிலிருந்தும் புரியும்படி காட்சியை சுழற்றிக்கொண்டே இருங்கள்.
-
முழுப் பகுதிகளையும் இழுத்து நகர்த்த Move-க்கு மாறுங்கள். Move மேற்பரப்பில் எதையும் சேர்ப்பதற்குப் பதிலாக அதை நகர்த்துகிறது, இதன் மூலம் தான் நீங்கள் ஒழுங்கற்ற, கோளவடிவமற்ற வெளிக்கோட்டை பெறுகிறீர்கள்.
-
Trim அல்லது Trim Planar மூலம் சில முகங்களை தட்டையாக்குங்கள். தட்டையான தளங்களையும் வட்டமான நிறைகளையும் மாறி மாறி வைப்பதுதான் ஒரு பாறையை ஒரு கட்டியான பந்திலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது.
குறிப்பு: கடைசி சுற்றுகளுக்கு தூரிகையின் அளவை குறைக்கவும். பெரிய தூரிகைகள் வடிவத்தை அமைக்கின்றன, சிறிய தூரிகைகள் மெட்டீரியலை நம்பகமானதாக்குகின்றன.
-
Dam Standard மூலம் கூர்மையான மடிப்புகளை வெட்டுங்கள். அவற்றை குறைவாகவும் நோக்கத்துடனும் வையுங்கள். இங்கே நீங்கள் சேர்க்கும் ஒவ்வொரு மடிப்பையும் அடுத்த கட்டங்கள் சுமக்க வேண்டியிருக்கும்.
-
ஒரு பகுதியை செம்மைப்படுத்தும் முன் அதைப் பாதுகாக்கவும்: மெஷ் மீது Ctrl+click செய்தால் மாஸ்க் வரையப்படும், பிறகு Invert Mask மூலம் அதை தலைகீழாக்கினால் உங்கள் தூரிகை மீதமுள்ள பகுதியை மட்டுமே பாதிக்கும். முடிந்ததும் Clear Mask-ஐ பயன்படுத்துங்கள்.
எச்சரிக்கை: நீங்கள் அழிக்கும் வரை ஒரு மாஸ்க் செயலிலேயே இருக்கும். ஒரு தூரிகை திடீரென்று எதுவும் செய்யாதது போல் தோன்றினால், அந்தப் பகுதி இன்னும் மாஸ்க் செய்யப்பட்டுள்ளதா என்று சரிபார்க்கவும்.
-
Polish மூலம் மாற்றங்களை மென்மையாக்குங்கள், பிறகு பின்வாங்கி சிலூயெட்டை கடைசியாக ஒருமுறை சரிபார்க்கவும்.
-
உங்கள் வேலையை சேமிக்கவும். உள்ளூர் தானியக்க சேமிப்பு உங்கள் அமர்வைப் பாதுகாக்கிறது, மேலும் Save to Cloud திட்டத்தை உங்கள் கணக்கில் சேமிக்கிறது, அதனால் அது உங்களுடன் வேறொரு கணினிக்கும் வரும்.
எச்சரிக்கை: உங்கள் சொந்த திட்டத்திற்குப் பதிலாக ஒரு டெமோ காட்சியிலிருந்து தொடங்கியிருந்தால், அந்த டெமோ சேமிக்கப்படாது. மட்யூலை விட்டு வெளியேறும் முன் உங்கள் சொந்த திட்டத்திற்கு ஏற்றுமதி செய்யவும் அல்லது சேமிக்கவும்.
முடிவு#
உங்களிடம் இப்போது படிக்கக்கூடிய சிலூயெட், தட்டையான மற்றும் வட்டமான மேற்பரப்புகளின் கலவை, மற்றும் சில வேண்டுமென்றே சேர்க்கப்பட்ட மடிப்புகளுடன் கூடிய ஒரு சிற்பம் செய்யப்பட்ட ப்ராப் உள்ளது. இது அடர்த்தியான வடிவியல், இந்தக் கட்டத்தில் ஒரு சிற்பம் சரியாக இப்படித்தான் இருக்க வேண்டும்.
அந்த அடர்த்தி தான், இதை அப்படியே ஒரு கேமில் பயன்படுத்த முடியாததற்கான காரணமும் ஆகும். அடுத்த பயிற்சி இந்த வடிவத்தின் மேல் ஒரு தூய்மையான, இலகுவான டோபாலஜியை மீண்டும் கட்டமைக்கிறது.
மேலும் ஆராய#
- பைப்லைனில் அடுத்தது: Retopo மூலம் தூய்மையான டோபாலஜியை மீண்டும் கட்டமைக்கவும்.
- அதே படிகளை வேறொரு அடிப்படை ப்ரிமிடிவ் மீது முயற்சிக்கவும், அல்லது சிற்பம் செய்யத் தொடங்கும் முன் ஒரு சிக்கலான வடிவத்தை உருவாக்க மெட்பால்களை (metaballs) பயன்படுத்தவும்.
- தூரிகைகளுடன் பழக்கமான பிறகு, பூலியன்கள், டெசிமேஷன் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்ஷனுக்கு Mesh Operations-ஐ ஆராயுங்கள்.