Vad du kommer att lära dig#
Du kommer att belysa din texturerade prop i Render och skapa en presentationsbild. Bra ljussättning är det som bevisar att materialarbetet från Pigment verkligen håller.
Innan du börjar#
- Slutför Texturera din prop i Pigment, eller ta med en valfri texturerad mesh.
- Render är en stöttad modul, och den enda modulen i den här kedjan som verkligen kräver WebGPU: den kör sin egen WebGPU-kontext i en isolerad frame. En webbläsare utan WebGPU kan inte öppna den.
- Bra att veta: ett PBR-material har inget utseende i sig självt. Det beskriver bara hur en yta svarar på ljus. Ändra ljussättningen, och samma material uppfattas helt annorlunda.
Steg#
-
Ta in den texturerade meshen i Render med Send to Render, eller importera en
.glb- eller.gltf-fil. -
Ställ in en miljö under Environment, med reglaget HDRI. En HDRI belyser hela scenen utifrån en bild av en verklig plats, vilket ger dig ett trovärdigt resultat snabbare än att placera ljus för hand.
-
Rotera miljön och studera propen. Du letar efter en vinkel där formen är tydlig och materialet visar sin variation i roughness.
Tips: att rotera HDRI:n är den billigaste ljuskontrollen du har. Prova det innan du lägger till ett enda ljus.
-
Bedöm resultatet innan du lägger till något. Om HDRI:n ensam redan ser bra ut, kommer extra ljus bara att platta till det.
-
Lägg till ett key light för riktning. HDRI:n ger dig omgivande realism, key lightet ger dig form och en tydligt definierad skugga.
-
Lägg till ett rim light eller fill light om propen smälter samman med bakgrunden. Ett rim light längs en kant skiljer siluetten från det som ligger bakom.
Varning: fler ljus är inte bättre ljussättning. Tre väl placerade ljus slår åtta som konkurrerar med varandra, och varje ljus du lägger till kostar dig kontrast.
-
Justera materialets respons om något ser fel ut. En yta som verkar för blank eller för platt här betyder oftast ett roughness-värde att gå tillbaka till i Pigment, inte ett ljussättningsproblem.
-
Rama in kameran. Vrid propen så att den mest intressanta siluetten är vänd mot betraktaren, och lämna lite andrum vid kanterna.
-
Skapa bilden med Export Render, välj vad som ska skrivas under Select Passes to Export, och spara uppsättningen med Save to Cloud så att du kan återkomma till den.
Resultat#
Du har nu en belyst, inramad bild av din prop, och ett sparat projekt du kan återanvända för nästa asset. Du har också validerat ditt material under verklig ljussättning, vilket är det enda test som räknas.
Gå vidare#
- Nästa steg i pipelinen: sätt propen i en spelbar scen med Engine.
- Belys samma prop med tre olika HDRI:er och jämför. Det är det snabbaste sättet att lära sig vad ditt material faktiskt gör.
- Återanvänd den här scenen som en turntable-uppsättning för varje asset du skapar.