O que você vai aprender#
Você vai iluminar seu prop texturizado no Render e produzir uma imagem de apresentação. Uma boa iluminação é o que prova que o trabalho de material feito no Pigment realmente se sustenta.
Antes de começar#
- Termine Texturize seu prop no Pigment, ou traga qualquer malha texturizada.
- Render é um módulo apoiado, e o único módulo desta cadeia que realmente exige WebGPU: ele roda seu próprio contexto WebGPU num frame isolado. Um navegador sem WebGPU não consegue abri-lo.
- Vale saber: um material PBR não tem uma aparência própria. Ele só descreve como uma superfície responde à luz. Mude a iluminação e o mesmo material se lê de um jeito completamente diferente.
Passos#
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Traga a malha texturizada para o Render com Send to Render, ou importe um
.glbou.gltf. -
Defina um ambiente em Environment, com o controle HDRI. Um HDRI ilumina a cena inteira a partir da imagem de um local real, o que te dá um resultado plausível mais rápido do que posicionar luzes na mão.
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Gire o ambiente e observe o prop. Você está procurando um ângulo onde a forma se lê claramente e o material mostra sua variação de rugosidade.
Dica: girar o HDRI é o controle de iluminação mais barato que você tem. Experimente antes de adicionar uma única luz.
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Julgue o resultado antes de adicionar qualquer coisa. Se o HDRI sozinho já se lê bem, luzes extras só vão achatar a imagem.
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Adicione uma luz principal para dar direção. O HDRI dá o realismo ambiente, a luz principal dá forma e uma sombra definida.
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Adicione uma luz de contorno ou de preenchimento se o prop se fundir com o fundo. Uma luz de contorno numa borda separa a silhueta do que está atrás dela.
Aviso: mais luzes não é melhor iluminação. Três luzes bem posicionadas superam oito brigando entre si, e cada uma que você adiciona custa contraste.
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Ajuste a resposta do material se algo parecer errado. Uma superfície que parece brilhante ou plana demais aqui geralmente indica um valor de rugosidade a revisar no Pigment, não um problema de iluminação.
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Enquadre a câmera. Gire o prop para que a silhueta mais interessante fique de frente para quem vê, e deixe um espaço de respiro nas bordas.
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Produza a imagem com Export Render, escolhendo o que gravar em Select Passes to Export, e guarde a configuração com Save to Cloud para poder voltar a ela.
Resultado#
Você tem uma imagem iluminada e enquadrada do seu prop, e um projeto salvo que pode reutilizar para o próximo asset. Você também validou seu material sob uma iluminação real, o único teste que realmente conta.
Para ir além#
- Próximo no pipeline: colocar o prop numa cena jogável com Engine.
- Ilumine o mesmo prop com três HDRIs diferentes e compare. É o jeito mais rápido de aprender o que o seu material está realmente fazendo.
- Reutilize esta cena como um turntable para cada asset que você produzir.