All tutorials

Cahayakan prop anda dalam Render

Beginner 10 min render

Sediakan pencahayaan persekitaran HDRI, tambah lampu pembentuk, dan hasilkan satu imej persembahan yang bersih bagi sebuah aset bertekstur.

Apa yang akan anda pelajari#

Anda akan mencahayakan prop bertekstur anda dalam Render dan menghasilkan satu imej persembahan. Pencahayaan yang baik adalah bukti bahawa kerja bahan daripada Pigment benar-benar berkesan.

Sebelum anda mula#

  • Selesaikan Beri tekstur pada prop anda dalam Pigment, atau bawa mana-mana mesh bertekstur.
  • Render ialah modul disokong, dan satu-satunya modul dalam rangkaian ini yang benar-benar memerlukan WebGPU: ia menjalankan konteks WebGPU sendiri dalam satu bingkai yang terasing. Pelayar tanpa WebGPU tidak dapat membukanya.
  • Berbaloi diketahui: bahan PBR tidak mempunyai rupa tersendiri. Ia hanya menggambarkan bagaimana sebuah permukaan bertindak balas terhadap cahaya. Ubah pencahayaan dan bahan yang sama akan kelihatan sama sekali berbeza.

Langkah-langkah#

  1. Bawa mesh bertekstur ke dalam Render dengan Send to Render, atau import fail .glb atau .gltf.

  2. Tetapkan satu persekitaran di bawah Environment, dengan kawalan HDRI. Sebuah HDRI mencahayakan keseluruhan adegan daripada satu imej lokasi sebenar, yang memberi anda hasil yang munasabah lebih pantas berbanding meletakkan lampu secara manual.

  3. Putarkan persekitaran itu dan perhatikan prop tersebut. Anda sedang mencari satu sudut di mana bentuknya terbaca dengan jelas dan bahannya menunjukkan variasi kekasarannya.

    Petua: memutarkan HDRI adalah kawalan pencahayaan paling murah yang anda ada. Cubalah sebelum menambah walau satu lampu pun.

  4. Nilai hasilnya sebelum menambah apa-apa. Jika HDRI sahaja sudah kelihatan baik, lampu tambahan hanya akan meratakannya.

  5. Tambah satu lampu utama untuk arah. HDRI memberi anda realisme ambien, lampu utama memberi anda bentuk dan bayang-bayang yang jelas.

  6. Tambah satu lampu tepi atau lampu pengisi jika prop bercampur dengan latar belakang. Satu lampu tepi di sepanjang satu bucu memisahkan siluet daripada apa sahaja yang berada di belakangnya.

    Amaran: lebih banyak lampu bukan bermakna pencahayaan yang lebih baik. Tiga lampu yang diletakkan dengan baik mengatasi lapan lampu yang bertentangan antara satu sama lain, dan setiap satu yang anda tambah mengurangkan kontras.

  7. Laraskan tindak balas bahan jika sesuatu kelihatan tidak kena. Sebuah permukaan yang kelihatan terlalu berkilat atau terlalu rata di sini biasanya bermakna nilai roughness perlu disemak semula dalam Pigment, bukan masalah pencahayaan.

  8. Bingkaikan kamera. Putarkan prop supaya siluet paling menarik menghadap penonton, dan tinggalkan sedikit ruang lapang di tepi.

  9. Hasilkan imej itu dengan Export Render, memilih apa yang hendak ditulis di bawah Select Passes to Export, dan simpan persediaan itu dengan Save to Cloud supaya anda boleh kembali kepadanya.

Hasil#

Anda kini mempunyai satu imej prop anda yang dicahayakan dan dibingkai, serta satu projek yang disimpan yang boleh anda guna semula untuk aset seterusnya. Anda juga telah mengesahkan bahan anda di bawah pencahayaan sebenar, iaitu satu-satunya ujian yang benar-benar bermakna.

Meneroka lebih lanjut#

  • Seterusnya dalam saluran: letakkan prop dalam satu adegan boleh main dengan Engine.
  • Cahayakan prop yang sama dengan tiga HDRI yang berbeza dan bandingkan. Ini cara paling pantas untuk mempelajari apa yang bahan anda sebenarnya lakukan.
  • Guna semula adegan ini sebagai persediaan turntable untuk setiap aset yang anda hasilkan.